大家好,歡迎來到《鋼鐵獵手》0.40 版本的社群回顧!有些玩家是第一次參加這個活動,熱烈歡迎各位加入這個大家庭!在本文中,我們會花點時間回顧之前版本的內容,以及我們從中察覺到的一些重點和經驗。
希望各位也跟我們一樣在搶先體驗活動中玩得盡興,並於 0.41 版本中化身金牛,在狩獵場上大展身手。
搶先體驗上線時發生了很多問題,但在我們決定全天候開放伺服器時,就預料到這不會是件容易的事。《鋼鐵獵手》團隊衷心希望能在開發過程中多多了解玩家們的訴求,這也是我們推出搶先體驗活動的其中一個主要原因。我們發現,《鋼鐵獵手》團隊處理、採納玩家意見的速度還不夠快。但我們很快就會透過後續公告來說明解決方案。
搶先體驗活動開跑後,每週我們都會以多種語言在 Twitch 上直播,0.40 版本上線當週甚至是每天直播喲。社群團隊成員超愛直播的,希望大家都有跟到直播,也希望大家能看得開心!週一到週四 16:00 (UTC) 通常都會有直播,快到聊天室打聲招呼吧。
我們有時會邀請開發團隊(包括編劇團隊或獵手製作團隊)的成員作為特別嘉賓,運氣好的話,還能一睹團隊成員的真面目喔!
我們還會開啟 Twitch 掉寶活動,希望大家都能在狩獵場上秀一秀刀鋒的「酒紅箭」(現「深紅箭」)」造型。我們真的很希望各位都能拿到 Twitch 掉寶活動的額外獎勵!
「玫瑰碎片」先知造型活動會持續到五月底,即便各位獵手沒有進入戰場,我們也希望各位能盡情享受《鋼鐵獵手》的相關內容。請由此查看更多資訊!
首先,我們必須承認,搶先體驗上線活動有美中不足之處。無論是第一天的伺服器容量問題,還是 AMD 當機問題,我們都盡心竭力地迎接挑戰,為各位提供穩定的遊戲體驗。感謝各位的意見回饋,我們都聽到了,回報錯誤能幫助我們更快找出原因。只要遇到錯誤,歡迎隨時通知我們!
戰鬥通行證第一週任務未計入進度的問題持續了數週,希望大家都有順利完成戰鬥通行證。如造成任何困擾,我們深感抱歉,希望沒有影響到各位取得「心靈扭曲者」編織者造型。編織者除了有「心靈扭曲者」造型外,還有「叢林危機」造型與 Discord 專屬的「不協調爬行者」造型,粉絲們都要選擇障礙了,造型數量超多,很快就會跟大家見面!聽說各位希望遊戲能盡快實裝其他獲得戰鬥通行證點數的管道,於是我們決定在 0.41 版本中加入兩個每日任務,完成即可獲得戰鬥通行證點數。我們知道大家肯定還不滿意,無聊的點數機制只是計畫中的一環。我們預計進行大規模更新,調整戰鬥通行證系統和部分遊戲內容,敬請期待後續資訊!
我們會推出修補程式,於版本中進行不停機維護,力求將維護時間壓至最低,感謝各位的耐心等候。維護是很常見的事情,但我們會盡量事先通知各位維護時間以及需要改善的問題。
收集了許多獵手強度的資料後,我們還打算平衡一下獵手的強度(別擔心,本次平衡的主角是戰壕行者和機械狼),敬請期待 0.41.2 版本更新紀錄。
說到獵手,0.40 版本中有幾個有趣的統計資料,跟各位分享一下吧!請參閱以下資料,了解決勝死鬥(PvP)戰鬥中每位獵手的選角率:
根據資料所示,除了刀鋒(身為預設獵手,人氣太高了)之外,拾荒者是最受歡迎的獵手陣營!遊玩編織者和鋼熊的人數就佔了總人數的 25%!如果您喜歡動物,希望您會喜歡金牛。請放心,他不會是最後一個跟動物有關的獵手。
非常感謝各位參加 0.40 版本期間的兩次意見調查問卷,很高興能收到各位的意見。我們收到了大量詳細回饋,世界各地玩家都很關心遊戲模式和進度的相關資訊。
雖然決勝死鬥的輕快節奏與刺激氛圍深受玩家喜歡,但這些元素大多集中在比賽開頭與結尾,狩獵場反而顯得有點無趣。還有玩家點出了「生死與共」玩法的優缺點,我們偶爾還能從回饋中感受到單人玩家的挫折感。我們無法保證決勝死鬥的流程會立即改善,但團隊正在努力研究遊戲模式的後續調整方向。
玩家重視的另一個問題就是「進度」系統。許多玩家表示自己很喜歡系統樹,因為它十分簡單、好上手,但是部分進度功能藏得太深了(尤其是帳號等級)。帳號等級進度功能確實不好找,但玩家若想利用構造體獎勵解鎖新獵手,這個功能是關鍵。同時,這個功能也是白金的重要來源。我們正在調查,不久之後,機庫中就會出現帳號等級指示器。稍後就能搶先看,敬請期待!
經濟和貨幣是我們目前考慮調整的熱門主題。我們目前正在測試各種改善方案,希望能緩解各位使用積點和星隕時遇到的困擾。我們將「系統樹獨特節點花費積點下調 50%」當作應急方案,但我們很清楚這還不夠,隨著獵手等級提升,升級會變得越來越困難。
我們也會密切留意與目前進度系統有關的配對問題,尤其競技場層級,以及因為解鎖系統樹節點,導致實力大幅提升的問題。
我想舉辦一個社群小活動,但不讓開發團隊的成員參加,因為他們正埋頭處理搶先體驗上線活動的問題。為了配合復活節主題,我設計出了一個門檻不高的彩蛋活動,希望所有玩家都能輕鬆參與。活動方式就選跳躍吧,每個人都做得到,無意中發現的玩家還能獲得隱藏驚喜。- CM Kikibrik
看到這麼多人喜歡這個復活節小活動,我們真的很開心。這都要歸功於法國 CM Kikibrik!想不到周遭有這麼多跳躍好手呢。有多少人自己解開了謎題,又有多少人只把獎品當成一個小驚喜呢?跟我們分享一下吧!
第一天資料庫發生問題,幸好我們立刻解決了這個問題,每個人也都得到了應得的獎勵。
每日登入獎勵似乎也是獎勵活躍玩家的好方法,就當作是我們給玩家的復活節禮物。各位似乎也很喜歡這種互動方式,未來或許會有更多類似的小活動,敬請期待。我們不僅能透過這種有趣的方式跟社群成員互動,還能藉此感謝各位的支持。
後續更新中,跳躍將不再消耗短衝使用次數,我們或許會加入跳躍次數之類的機制...
我們認為推出 0.40 搶先體驗版是正確的選擇。伺服器全天候開放為團隊提供了一個絕佳的機會,我們能與各位玩家一起體驗即時運作的優缺點、意料之外的難題,以及有趣的發現!我們感受到了各位對《鋼鐵獵手》世界的熱情,感謝各位能與我們一同踏上這個旅程。立刻出發,開始狩獵吧!
祝一切順利,
Raegnim
Live Ops 居民人耳貓敬上