有些獵手工於心計、運籌帷幄,有些則講求精準輸出。你問金牛?他生來就是要在戰場上衝鋒陷陣、摧毀目所能及之處,有著拚死一搏的狠勁。遊戲技術設計師 Emre Bugday 是這麼形容金牛的:「他志在破壞一切,擊敗所有敵人!」
而他也的確變成了那樣的人。打從一開始,團隊就知道獵手陣容中非得有一個搏鬥狂不可,這名獵手不僅要好鬥,還要有支配全場的渴望。
第一次看到金牛時,你可能會浮現這樣的想法。這也難免,不過他可沒有你想得那麼簡單。團隊想打造的,是蘊含強烈情感的獵手,這股情感要足以透過設計、技能和聲線演繹出來。脾氣火爆、個性十足的獵手就此誕生!
當開發團隊在為下一名獵手絞盡腦汁時,他們心中都有個共識。「我們只是想創造一個很酷的角色!」藝術總監 Anton Oparin 如此說道,並透露:「為了搭配他矮壯的體型,我們討論過其他可能的選項,像是犀牛、公羊,甚至連牛頭人都出來了。但最終,公牛的形象就各方面來說最為符合。」從這版金牛的鼻環和大得離譜的犄角,我們已經能隱約窺見他如今為人熟知的模樣。
也許再多點...頹廢感如何?像是他被整個丟進廢料場那樣,而且老實說,這也跟事實相去不遠。金牛原本隸屬於拾荒者陣營,這幫倖存者為了續命,在廢棄的地球上四處搜括物資,湊合度日。那粗獷、拼拼補補的外型、充滿尖刺的破銅爛鐵,散發出龐克與末日氛圍,恰好體現了這段歲月。另一個靈感則汲取自金牛的成長背景。「奈傑爾·戴維斯」是他還是人類時的名字,他從小到大有很長一段時間都活在優勝劣敗、弱肉強食的環境之中,這點也反映在他的外型上。
「拾荒者金牛」草圖 vs. 目前的金牛
金牛在轉換到盜匪集團陣營後,發生了變化。雖然設計的本質不變,但模型歷經修改和微調,以更切合新陣營的風格。他的裝甲變得沒那麼凌亂,並在以腿部、肩膀和頭部為主的部位拼裝上各式各樣的廢料。尖刺的部分並未全數剔除,保留了一點原始設計的影子。金牛的表情也少了點猙獰,但仍忠於他所有的個人特質。
金牛廢棄強力拳套的草圖
金牛的短管半自動霰彈槍向來不離身,這個玩法始終如一。但就視覺呈現來說,團隊探索並汰換過幾款設計,包括斧頭與霰彈槍或強力拳套合體的多種版本。最後,大夥兒終於在設計上達成共識,將霰彈槍改造成全嵌合式火炮義肢,與金牛的右臂結合,這也是先前安裝爪鉤的地方。
霰彈槍設計版本
公牛的外型,蚊子的特性
當玩家照著金牛的本性操作他 (像是徑直衝到敵人面前),便會讓自己陷入無盡的危險之中。儘管赤手空拳、橫衝直撞非常符合金牛的作風,我們也不能讓他白白送頭。「金牛具備生存所需的一切工具,你要做的就是持續施放技能,在對的時機點施放。」平衡設計師 Doruk Coskun 指出。
這正是玩好金牛的關鍵,學會在正確的時機施展正確的技能組合,將套組的攻防能力發揮得淋漓盡致。金牛的主武器「霰彈槍」就是最好的例子。在進入狩獵場前就將適當的物件組裝好,並掌握實戰應用方法,便可以提高戰鬥存活率 (我說的就是搏鬥配件)!
他的霰彈槍也不是省油的燈,因此操作方式不必跟一般的霰彈槍一樣。Doruk 說道:「我認為霰彈槍的縮放特效非常有趣!它讓金牛的玩法變得更加豐富,同時又不違背搏鬥的遊玩風格和霰彈槍的原型。」儘管金牛並非為遠距離戰鬥設計的獵手,但霰彈槍的縮放效果讓他能在正式交戰前先發制人。即便敵人逃得了一時,也逃不過金牛的殘酷追捕。
「他就像是老愛在臉上飛來飛去的蚊子,讓你想揮手驅趕,只不過體型更大!」Emre 笑稱。金牛不是在激戰之中,就是在前往激戰的路上。他的整個套組都構築在這個理念之上,喜歡一馬當先深入戰場的人會覺得如虎添翼,而反應太慢的人卻會感到不知所措。
金牛的招牌技能「公牛猛衝」完美地體現上述特質,讓他能隨心所欲地衝刺到敵人跟前。一旦觸發技能,他就會向前衝鋒,一頭撞上敵人或岩石。這不僅與機甲結構吻合,也呼應了金牛的性格。Doruk 解釋:「他就像是看到紅布的鬥牛,玩家能控制的部分很有限,所以從角色個性來解釋,我認為也毫無違和之處。」
金牛的第二技能「能量戰旗」能減少所受傷害,進而延長戰鬥生存時間。這項技能最初很難解釋得通。就概念上而言,能量戰旗似乎是個好主意,但不太符合金牛的遊玩調性。Emre 指出:「金牛應該要行動自如,不會停下腳步,但戰旗的設計意味著他必須留在原地,才能發揮出戰旗的完整效果。」團隊針對此點做出調整,就算金牛脫離戰旗的作用範圍,增益還是會持續片刻。這讓他可以在維持進攻節奏的同時獲得所有增幅效果。Anton 補充:「作為獵手,那面旗幟是一種主張,一種殘暴的宣誓,表達『這片土地歸我的了』的訊息。」
如同那不羈的外表,金牛的套組也歷經數次修改。在能量戰旗之前,他的裝備在兩種版本之間搖擺,但始終不離「爪鉤」這個核心概念。在第一個版本中,爪鉤可將敵人直接拉進霰彈槍的甜蜜點,這個簡單粗暴的動作很符合金牛激進的遊玩風格。到了第二個版本,爪鉤的設計變得更加不講武德,允許他在戰鬥途中竊取敵人的消耗品,包含生命值套組、復活套組,甚至是巨像套組,基本上就是什麼都偷!「這技能滿搞笑的!但到頭來設計得太強了,而且老實說有點破壞遊戲體驗。因為這招沒有反制的方法,其他的問題也不少。」遊戲設計師 Georgii Gorin 大笑著表示。
2D 示意圖,展示第一版的爪鉤外型
雖然鉤子看起來很威風,卻不只平衡性有問題,還有很多技術上的難關要突破,像是上頭的鎖鏈會穿過周遭物體,以及網路不穩所造成的視覺與遊玩錯誤。
現階段已移除了這項機制,但各位讀者還是可以參考下圖,稍微了解一下它過去在遊戲中的樣子。況且未來的事誰知道?鉤子是個很酷的技能,也許將來會以全新的樣貌回歸,成為獵手配件的一部分!
金牛高調得不得了,這正是我們認為大家會喜歡他的原因。Georgii 指出:「簡單來說,他就是個天不怕地不怕的人,隨時準備好要痛宰對手。」他強硬好戰的遊玩風格,結合大膽又傲慢的人格特點,在獵手陣容中是相當顯眼的存在。
我們希望玩家也會喜歡他的真性情,那種原始、不加矯飾的個性。他並不是士兵或英雄,不像其他獵手那樣「被磨去稜角」;他是戰士,那種會在酒吧裡與別人大打出手的人,這點倒是跟巨熊有幾分雷同。
他還是跟小時候一樣,想要透過拳頭闖出自己的一片天。這對想在狩獵場上操作他的玩家來說,可能有很強的魅力,即便學習曲線非常陡峭。在遊戲測試期間,我們看到新玩家很常遭遇的瓶頸是找到正確的攻擊時機。在這種情況下,遊玩金牛的容錯率可能很低,只要猶豫或計算失誤,就會敗北。但只要能咬牙撐過、掌握他的技能,並控制他在戰場上的行動,便能輕鬆躋身頂尖玩家之列。
設計師們一致認同這就是金牛的設計宗旨。當然,有人喜歡,就一定有人不喜歡。如果你是策略型玩家,比起戰力,更喜歡深思熟慮,那麼金牛可能就不適合你。
要比喻的話,他就像是拆房子用的落錘、沒有剎車的攻城槌,以及擋道者的夢魘。但你要是有膽子一頭衝進戰場,金牛將會是你的好選擇。