登入需要排隊時,登入畫面現在會顯示目前排隊順位。
硬體不支援 DLSS 時會移除此選項,進而減少 AMD 硬體的問題。
修復上週賽季任務進度無法推進的問題。
修復機庫收件匣相關的當機問題。
重新設計系統樹
每位獵手現在都有 1 個系統樹,其中包含武器、主機和技能節點。
移除技能威力數值節點。
新增技能數值節點,與獵手技能基礎數值成正比。
部分節點增幅程度會根據使用的模組而有所不同。
新增提供額外能力的特殊效果節點。
每位獵手的系統樹上有 3 個獨特節點,這 3 個節點可同時啟用。
重新設計技能威力數值
所有技能的技能增幅都由技能數值節點取代。
技能威力現在只是戰鬥中的數值,可透過以下方式提升:
所有強化核心;核心級別不同,增幅程度也不同。
使用能量電池升級。
技能威力可根據固定比例提升技能效果。
每場戰鬥開始時,獵手的技能威力均為 100%。
技能威力為 110% 時,破片手榴彈造成的傷害不是 1,000 點基本傷害,而是 1,100 點。
為了適應新系統,我們調整了之前提供技能威力的啟動效果。
新增護盾充能中與充能全滿的視覺特效。
提升獵手的極限墜落高度與無敵衝刺最高速度。
降低無敵衝刺的啟動時間。
縮短衝刺和無敵衝刺後無法射擊的時間。
狂狼
電漿電弧
基礎數值
爆炸觸發持續時間從 1.5 秒縮短至 1 秒。
電弧啟動持續時間從 2 秒縮短至 0.75 秒。
電弧取消持續時間從 0.5 秒縮短至 0.25 秒。
模組:閃電
基本爆炸傷害從 2,000 點提高至 2,500 點。
基本電弧速度從每秒 30 公尺提高至每秒 35 公尺。
閃現
模組:追獵者
重新設計啟動效果 3:閃現後裝填武器。
現在效果:發動閃現時獲得增益,持續 10 秒,接下來 4 發子彈可偷取等同於所造成傷害 20/30% 的敵人結構值。
破心者
潛行
模組:敏捷
重新設計啟動效果 3:半徑內的隊友也會進入潛行狀態。
現在效果:發動潛行時,距離自身 75/100 公尺內的隊友在破心者潛行期間移動速度提升 20%。
編織者
能量屏障
模組:權衡
每次充能的冷卻時間從 45 秒增加到 50 秒。
持續時間從 22 秒縮短至 20 秒。
啟動效果 2 中新增戰旗結構值增幅。
戰旗結構值現在增加了 1,500/2,000/2,500/3,000 點。
模組:難題
屏障基本結構值從 10,000 點減少至 8,000 點。
根據新的屏障基本結構值變更啟動效果 1,並降低增幅效果。
屏障結構值增加至 8,800/9,600/10,400/11,200/12,000 點。
啟動效果 3 中新增戰旗結構值增幅。
戰旗結構值現在增加了 2,000/3,000 點。
剃刃者
突擊步槍
模組:無情
基本彈藥回復速度提升。
1–24 發子彈:
0.625 秒 (共 15 秒) → 0.5 秒 (共 12 秒)
25–48 發子彈:
1.458 秒 (共 35 秒) → 1.16 秒 (共 28 秒)
49–72 發子彈:
3.3 秒 (共 80 秒) → 2.8 秒 (共 67 秒)
模組:彈幕
基本傷害從 110 點提高至 130 點。
基本彈匣容量從 36 發減少至 30 發。
護盾充能
模組:超載
技能發動時,傷害提高,持續 5 秒,增幅程度從 10/12.5/15/17.5/20% 變為 4/8/12/16/20%。
破片手榴彈
模組:爆炸
重新設計啟動效果 1:受影響敵人的所受傷害減益效果增加。
現在效果:敵人遭手榴彈炸傷時,造成傷害降低 4/8/12/16/20%,持續 5 秒。
戰壕行者
吸血槍
基礎數值
基本傷害轉換為結構值的比例從 50% (模組:虹吸)/40% (模組:汲取) 提高至 75%。
移除使用吸血槍射擊隊友時的結構值恢復效果。
巨熊
飛彈轟炸
基礎數值
每發飛彈的基本傷害從 350 點降低至 250 點。
在憤怒值全滿狀態下發動技能時,每發飛彈的傷害加成從 20 點提高至 50 點。
冰河護甲
模組:冰山
基本裝甲結構值從 10,000 點降低至 7,000 點。
根據新的屏障基本結構值變更啟動效果 1,並降低增幅效果。
裝甲結構值提升 500/1,000/1,500/2,000/2,500 點。
模組:凶猛
基本裝甲結構值從 8,000 點降低至 5,000 點。
一般
系統樹分為 4 個區段,玩家解鎖的節點達到一定數量,且獵手達到指定等級時便會解鎖:
區段 | 區段節點總數 (不包括獨特節點) | 需解鎖 # 個節點 | 所需獵手等級 |
---|---|---|---|
1 | 9 | 0 | 1 |
2 | 17 | 10+ | 10+ |
3 | 18 | 20+ | 20+ |
4 | 19 | 30+ | 30+ |
獨特節點也有特定的解鎖條件:
獨特節點 | 需解鎖 # 個節點 | 所需獵手等級 |
---|---|---|
1 | 20+ | 20+ |
2 | 30+ | 30+ |
3 | 等級達到 30 級以上,並解鎖上面一行的 4 個節點 | 30+ |
狂狼
獨特節點
獨特節點 1
閃現發動與結束時,狂狼與所有半徑 50 公尺內隊友的武器會裝填 50% 彈藥。無須消耗儲備彈藥。
獨特節點 2
電漿電弧的光束有 10% 機率額外造成 80% 傷害。
獨特節點 3
狂狼跳躍或衝刺後,獲得無法阻擋的無敵衝刺,持續 3 秒。
閃現
2 x 距離節點
每個節點提升 25 公尺的距離,總共提升 50 公尺。
閃現速度也會隨節點啟動而提高。
電漿電弧
3 x 爆炸傷害節點
模組:閃電
每個節點可提高 250 點傷害,總共提高 750 點。
模組:雷電術
每個節點可提高 100 點傷害,總共提高 300 點。
3 x 電弧傷害節點
模組:閃電
每個節點可提高 20 點傷害,總共提高 60 點。
模組:雷電術
每個節點可提高 50 點傷害,總共提高 150 點。
破心者
獨特節點
獨特節點 1
聲納脈衝持續期間,為友軍提供 10% 傷害抗性。
獨特節點 2
破心者的結構值低於 35% 時自動發動潛行,效果冷卻時間為 120 秒。
獨特節點 3
使用潛行時,半徑 75 公尺內的隊友都會進入潛行狀態。
潛行
4 x 持續時間節點
每個節點可提高 1.25 秒持續時間,總共提高 5 秒。
聲納脈衝
4 x 半徑節點
每個節點可提高 50 公尺半徑,總共提高 200 公尺。
編織者
獨特節點
獨特節點 1
屏障未受傷害時,編織者每秒恢復最大結構值的 1%。
獨特節點 2
編織者在屏障周圍半徑 30 公尺內,獲得無法阻擋的瞬間無敵衝刺。
獨特節點 3
使用速射機槍消滅獵手時,補充技能能量 33%,消滅非獵手敵人時則補充 17%。
能量屏障
3 x 結構值節點
模組:權衡
每個節點可提高 600 點屏障結構值,總共提高 1,800 點。
模組:難題
每個節點可提高 800 點屏障結構值,總共提高 2,400 點。
初始屏障結構值也會隨節點啟動而提高。
速射機槍
2 x 能量節點
每個節點可提高 150 點能量,總共提高 300 點。
3 x 傷害節點
每個節點可提高 25% 傷害,總共提高 75%。
剃刃者
獨特節點
獨特節點 1
啟動護盾充能時,為半徑 50 公尺內的隊友恢復 1,000 點護盾值。
獨特節點 2
用突擊步槍攻擊遭破片手榴彈炸傷的敵人,傷害額外提升 25%,持續 5 秒。
獨特節點 3
啟動護盾充能時會爆炸,對半徑 25 公尺內的敵人造成傷害,傷害等同於剃刃者護盾值上限的 25%。
護盾充能
4 x 護盾節點
模組:超載
每個節點可提高 210 點護盾恢復,總共提高 840 點。
模組:壁壘
每個節點可提高 350 點護盾恢復,總共提高 1,400 點。
破片手榴彈
4 x 傷害節點
模組:爆炸
每個節點可提高 150 點傷害,總共提高 600 點。
模組:彈片
每個節點可提高 187.5 點傷害,總共提高 750 點。
戰壕行者
獨特節點
獨特節點 1
使用維修套組時,戰壕行者也會以 50% 效率恢復友軍的結構值。
獨特節點 2
使用吸血槍射擊友軍時,每發恢復 1,250 點結構值。
獨特節點 3
混合手榴彈額外恢復等同於其治療量 50% 的護盾值。
吸血槍
3 x 傷害節點
模組:汲取
每個節點可提高 100 點傷害,總共提高 300 點。
模組:虹吸
每個節點可提高 80 點傷害,總共提高 240 點。
2 x 能量節點
每個節點可提高 150 點能量,總共提高 300 點。
混合手榴彈
3 x 傷害與治療節點
每個節點可提高 65 點每秒造成的傷害,且每秒額外恢復 60 點結構值;總共提高 195 點每秒造成的傷害,且每秒總共額外恢復 180 點結構值。
先知
獨特節點
獨特節點 1
遭哨兵無人機攻擊的敵人所受傷害額外提高 12%,持續 5 秒。
獨特節點 2
受到復仇打擊傷害的敵人會被標記 10 秒,先知及其友軍皆可透視其位置。
獨特節點 3
哨兵無人機每秒為自身和半徑 50 公尺內的友軍治療 1.5% 結構值。
召喚哨兵
2 x 傷害節點
每個節點可提高 25% 無人機武器與彈幕傷害,總共提高 50%。
2 x 結構值節點
模組:殉道者
每個節點可提高 525 點結構值,總共提高 1,050 點。
模組:先鋒
每個節點可提高 700 點結構值,總共提高 1,400 點。
復仇打擊
2 x 傷害節點
模組:試煉
每個節點可提高 160 點每發飛彈的傷害,總共提高 320 點。
模組:煉獄
每個節點可提高 105 點每發飛彈的傷害,總共提高 210 點。
2 x 飛彈節點
每個節點可提高 3 枚飛彈數量,總共提高 6 枚。
巨熊
獨特節點
獨特節點 1
冰河護甲啟動期間,巨熊獲得無法阻擋的瞬間無敵衝刺。
獨特節點 2
巨熊的冰河護甲效果解除時爆裂,對半徑 25 公尺內的所有敵人造成剩餘裝甲結構值 25% 的傷害。
獨特節點 3
開始裝填時,一次裝填數發武器充能。最多 3 發,冷卻時間 12 秒。
飛彈轟炸
5 x 傷害節點
每個節點可提高 25 點每發飛彈的傷害,總共提高 125 點。
冰河護甲
3 x 裝甲結構值節點
模組:冰山
每個節點可提高 525 點裝甲結構值,總共提高 1,575 點。
模組:凶猛
每個節點可提高 375 點裝甲結構值,總共提高 1,125 點。
🛈 無人機 AI 已完全重寫,設計師可以直接控制它們。這代表未來我們可以讓無人機做出更複雜、更精準的新動作,讓戰局變得更加多變。敬請期待!
更新守衛無人機 AI。
🛈 我們還更新了無人機模型,讓它們看起來更好看,更符合我們的世界觀。
更新無人機模型,新增動畫、視覺特效以及音效。
除獵手訓練模式之外,所有模式均套用新模型。
🛈 此項變動使玩家互動更為即時,我們的目標是改善收集戰利品的互動體驗,減少玩家的等待時間,讓玩家能更加快速地尋找特定普通戰利品,如核心、能量和彈藥。
更新核心、能量與彈藥箱,玩家遇到上述物品可立即拾取。
強化核心拾取半徑增加。
更新配對機制,大幅縮短獵手等級較低玩家的等待時間。
🛈 在最近的遊戲測試中,我們收集了大量與新遊戲模式「星隕採集」的意見回饋。我們十分看重各位的意見,這些回饋會影響我們接下來改善遊戲體驗的方式。我們會繼續完善星隕採集,同時,我們還打算讓「決勝死鬥」回歸,成為主要遊戲模式。我們迫不及待想讓各位看看更新後的遊戲內容了!
新增「決勝死鬥」作為主要遊戲模式。
移除「星隕採集」遊戲模式。
在小規模交戰 (對抗 AI) 中新增盜賊無人機。
獵手訓練模式
更新戰壕行者的台詞。
新增使用技能的自由任務。
新增收集能量電池與強化核心的自由任務。
移除訓練任務敘述中關於「星隕採集」的特定文字。
更新「獵手訓練模式」與「戰鬥訓練」的路徑點特效。
新增帳號升級教學關卡的圖示。
使用雲隙光預設集時,移除了深紅山脊天空中的像素雲和黑影。
為可破壞的樹木新增連根拔起、斷裂和地面衝擊特效。
為沙子新增閃光特效。
新增河流植被。
移除撤離區周圍的牆壁。
🛈 採石場現改名為「礦石要塞」! 改名的目的有三個。首先,因為英國是地圖靈感的發源地,我們想保留名稱與英國的關聯。其次,喚起人們對舊地球的回憶,幫助玩家熟悉世界觀,奠定遊戲世界的科幻基礎。最後,這個名稱不僅朗朗上口,又有代表性,與其他地圖與眾不同。
將「採石場」改名為「礦石要塞」。
更新任務獎勵:
每日任務現在會發放積分與積分增益物品。
戰鬥任務現在會發放 3 個白金。
訓練任務現在會發放 1 點系統點數、3,000 積分與 10 個白金。
更新「獵手訓練模式」與「戰鬥訓練」,現在不會再發放獵手經驗。
更新將白金碎片轉換為星隕的功能。
現在轉換 25 個碎片,需消耗 1 個白金。
更新戰鬥任務,現在在任務欄位中會顯示獵手名稱。
更新戰鬥任務,系統會隱藏未解鎖獵手相關任務。
提高帳號升級速度。
提高各級別積分增益物品的倍率。
原本帳號升級會獲得積分,現替換為積分增益物品。
減少戰鬥中獲得的積分。
減少升級裝備所消耗的積分。
移除「透過撤離獲得勝利」每日任務。
移除「將碎片轉換為星隕」每日任務。
新增「對獵手造成傷害」每日任務。
移除額外任務,該任務會重新設計。
更新帳號等級經驗的圖示。
更新貨幣與增益物品圖示。
移除「機庫」畫面中的玩家個人檔案。
玩家依然能從側邊欄位進入帳號升級畫面。
調整原始地圖音樂播放清單的一致性。
新增各種「機庫」音效。
新增載入畫面與戰鬥音樂。
在「大廳」與「戰鬥」選單新增「檢舉」按鈕。
點擊即可開啟《鋼鐵獵手》客服網站。
更新「機庫」武裝畫面。
更新設定視覺特效。
更新小型與大型護盾屏障的視覺特效與清晰度。
調整「機庫」中的獵手色調。
更新預設射擊角度,由 -82/+82 改為 -72/+68。
降低預設的滑鼠靈敏度,並調整滑鼠靈敏度的可設定範圍。
更新「隊伍」分頁,玩家在裝填武器、瞄準、使用消耗品、技能或近戰攻擊時會自動關閉。
調整短衝、空中短衝、跳躍與墜落動畫。
縮短短衝和無敵衝刺間的視角平移時間。
更新彈藥儲備功能,戰鬥開始時設定為最大。
新增「替換」功能,收集到第二個特殊套組時可使用。
更新「退出遊戲」確認畫面,對應新使用者介面。
更新升級動畫,3 秒後便會關閉。
在「機庫」畫面中新增「錢包」畫面與工具提示。
新增將「隊伍」分頁重新綁定至不同按鍵的功能。
在語言選項中新增烏克蘭文、俄文、中文 (簡體) 與中文 (繁體)。
因應需求,新增韓國和中國的區域遊戲設定。
因應需求,新增某些地區的聊天限制。
使用 Alt-Tab 鍵或最小化時,停用控制器輸入。
在「機庫」畫面新增《鋼鐵獵手》Discord 按鈕。
在新手玩家遊戲體驗中新增全螢幕顯示模式。
新增 Easy Anti-Cheat。
開放支援先進技術:
使用更新率分析技術來提高效能的時間超級解析度 (TSR) 技術。
修復復活後的能量上限。玩家的能量超過最大值時,無法繼續獲得能量。
修復地圖導航指錯位置的問題。
修復輸入設定為「單獨控制」時,系統會將跳躍設定顯示為「按下短衝,長按跳躍」的錯誤。
修復經驗累積超過上限的問題。
修復無法自動選擇新解鎖獵手的問題。
修復玩家無法查看獵手升級所需資源的問題。
修復預覽戰鬥通行證獎勵導致畫面空白的問題。
修復與「裝備」及「增益物品」解鎖有關的文字敘述。
修復離開小隊並退出遊戲時發生的遊戲當機問題。
修復隊友獵手離開小隊後,不會從「機庫」消失的問題。
修復新帳號不會自動選擇「獵手訓練模式」的問題。
修復獵手能與巨像套組同時啟動技能的問題。
修復無法用滑鼠關閉視窗的問題。
修復完成「獵手訓練模式」時,顯示「第 3 名」的問題。
修復可互動物件導致遊戲當機的問題。
修復「升級任意獵手」每日任務。
修復未更新的每日任務。
修復捷徑文字顏色和大小寫。
修復玩家在補充彈藥期間能夠衝刺的問題。
修復使用 Xbox 控制器時,數值分頁會顯示「按鍵感應不良」的提示。
修復聲音設定顯示錯誤語言的問題。
修復在「獵手訓練模式」中,彈藥全滿時無法拾取彈藥箱的問題。
修復被巨像套組補給艙擊殺時,無法繼續進行「獵手訓練模式」的問題。
修復啟動器覆蓋遊戲內語言設定的問題。
修復獵手畫面上「已選取」一詞未翻譯的問題。
修復「導航面板」翻譯錯誤的問題。
修復「訓練任務」結算畫面翻譯錯誤的問題。
修復擊殺巨像後伺服器當機的問題。
修復與補給艙互動時,無法正確縮放或瀏覽文字的問題。
修復使用亞洲字母或西里爾字母時,任務文字發生缺漏的問題。
修復火箭彈轟炸動畫期間,NPC 無人機卡住的問題。
修復無人機遭到摧毀時,無人機飛彈不會對玩家造成傷害的問題。
修復無人機立即使用火箭彈轟炸攻擊獵手的問題。
修復爆炸所導致的用戶端當機問題。
修復傳奇偵察無人機名稱翻譯錯誤的問題。
修復機庫中許多文字未翻譯的問題。
修復獵手墜落動畫因與小地形碰撞而中斷的問題。
修復狂狼「模組:恐懼」、戰壕行者「模組:藥械師」與「模組:興奮劑」以及巨熊「模組:冰山」與「模組:凶猛」的翻譯錯誤。
修復巨像能爬上防護罩的問題。
修復與巨像子彈特效有關的罕見當機問題。
修復使用控制器拾取巨像長矛時,顯示鍵盤和滑鼠按鍵的問題。
修復狂狼「模組:恐懼」的持續傷害效果結束時,持續傷害圖示不會消失的問題。
修復狂狼使用「模組:利爪」後,第二個效果未額外對目標提高 100 點傷害的問題。
修復狂狼使用「模組:利爪」後,第三個效果倍率顯示錯誤的問題。
修復狂狼閃現模組「騙術師」效果結束後,隱形特效依舊存在的問題。
修復破心者射擊不會造成傷害且不消耗彈藥的問題。
修復先知落地時雙手舉得太高的問題。
修復剃刃者「模組:彈幕」彈藥回復值錯誤的問題。
修復剃刃者護盾充能模組「超載」為第一個啟動效果時,出現錯誤額外傷害效果的問題。
修復剃刃者的手榴彈落在另一位獵手身上時,不會出現爆炸特效的問題。
修復戰壕行者吸血槍技能模組「汲取」為第一個啟用效果時,沒有彩色命中標記的問題。
修復戰壕行者「模組:興奮劑」不會對先知無人機或編織者能量屏障造成額外傷害的問題。
修復戰壕行者使用「模組:戰錘」後,未命中敵人時,第三個效果依舊維持原層數的問題。
修復戰壕行者使用吸血槍射擊時,不會造成傷害且不消耗能量的問題。
修復戰壕行者所有武器模組基本傷害比正確值低 1 點的問題。
修復巨熊使用維修套組的動畫。
修復巨熊冰河護甲視覺特效在近戰中消失的問題。
修復巨熊武器模組射速錯誤的問題。
修復編織者使用「模組:權衡」後,只有當能量為 0 時,能量屏障技能才會顯示冷卻時間計時器/進度條的問題。
修復編織者使用「模組:權衡」後,傷害並未提高 100% 的問題。