欢迎来到早期测试,猎人!当你进入 Steel Hunters 时,你的反馈——无论是热情还是挫败感——在我们游戏的发展中都扮演着至关重要的角色。无论你是新手还是已经长期参与测试的玩家:你的想法和经验帮助我们让 Steel Hunters 变得更好。
Steel Hunters 并不是在封闭环境中开发的。作为一款服务型游戏,Steel Hunters 旨在长期运营——我们从经验中知道,只有当玩家积极参与时,游戏才能持续发展。
我们希望向你展示,你的反馈是如何从建议转化为实际游戏更改的。这是一个过程——正因如此,有时会比你预期的更久。
当 Steel Hunters 的新版本上线时,我们内部已经在完成下一个版本的开发。这意味着:今天收到的反馈,通常最早会在两个版本之后实现。为什么?因为每个功能或改进都需要仔细规划、编程、测试和修改,确保它能完美融入游戏而不引发新的问题。
小提示: 游戏开发很复杂,有时难以预测。即使某些建议看起来很简单,即使是微小的改动,往往也会产生深远的影响,因此需要彻底测试——确保改进游戏而非破坏体验。
你们已经对 Steel Hunters 产生了重大影响。以下是一些直接来自你们之前测试反馈的最新改进:
下一批改进,直接受你们反馈启发,已进入测试阶段:
更清晰的比赛进度显示:
你们希望更清楚地看到升级和等级对游戏的影响——因此我们增强了其可见性。未来我们将进一步扩展,展示技能及其强度的影响。
Heatbreaker 重新平衡:
根据你的反馈,Sonarpuls 的中断效果过于令人沮丧。现在,它只会中断引导技能和消耗品,而不再完全阻止——同时也会暴露你的位置,提供战术反制的可能。这只是版本 0.41 中众多平衡调整之一。
我们从各个渠道收集反馈——通过 Discord、Steam、问卷调查、游戏数据等——你的意见帮助我们确定下一步的优先事项。我们的社区和开发团队紧密合作,识别重要创意、回应问题,并通过定期更新和回顾保持联系。如果你希望被听到,最好直接加入我们的 Discord 服务器,并在 #suggestions-and-feedback 论坛发帖——甚至只是给其他好建议点赞,也对我们大有帮助!
一起让 Steel Hunters 与众不同。 所以,继续向我们提供反馈——我们在倾听。