系统树的重新设计
每个猎手现在都有1棵系统树,其中包含武器、主机和技能的节点。
移除了技能威力属性节点。
添加了可提升猎手技能基础属性的技能属性节点。
某些节点的提升效果根据所使用的配件将有所不同。
添加了可提供额外能力的特殊效果节点。
每个猎手的系统树中都有3个独特节点,并且可以同时激活。
技能威力属性的重新设计
所有技能的技能威力增幅都已被技能属性节点取代。
技能威力现在是仅存在于战斗中的属性,并且可以通过以下方式提升:
所有强化核心,具体效果取决于等级。
获取能量电池进行升级。
技能威力的提高会以固定的百分比提高技能的效果。
猎手在每场战斗开始时都拥有100%的技能威力。
技能威力为110%时,破片手榴弹造成的伤害由1000点增加至1100点。
之前提供技能威力的主动效果已进行调整,以适应新的系统。
增加了护盾充能和完全充能时的视觉效果。
提高了猎手能在坠落后维持超级冲刺的高度。
缩短了激活超级冲刺所需的时间。
缩短冲刺和超级冲刺后无法射击的时间。
巨狼
等离子电弧
基础属性
爆炸触发所需时间:1.5秒→1秒。
电弧激活持续时间:2秒→0.75秒。
电弧消散所需时间:0.5秒→0.25秒。
配件:闪电
基础爆炸伤害:2000点→2500点。
基础电弧速度:30米/秒→35米/秒。
闪现
配件:潜行者
重新设计的主动效果3:闪现后重新装填武器。
现在:激活闪现时,获得一个持续10秒的增益效果,且接下来的4次射击能够窃取敌人结构值,其数值相当于所造成伤害的20/30%。
猎心者
隐身
配件:灵活
重新设计的主动效果3:作用半径内的队友也会获得隐身效果。
现在:激活隐身后,75/100米范围内的队友在猎心者隐身期间的移动速度将提高20%。
编织者
能量屏障
配件:评判
每次充能的冷却时间:45秒→50秒。
持续时间:22秒→20秒。
为主动效果2添加了战旗结构值增幅。
战旗结构值现在会按以下幅度增加:1500/2000/2500/3000点。
配件:难题
屏障基础结构值:10000点→8000点。
根据新的屏障基础结构值和削减的增幅修改了主动效果1。
屏障结构值增至:8800/9600/10400/11200/12000点。
为主动效果3添加了战旗结构值增幅。
战旗结构值现在的增加幅度为2000/3000点。
刀锋
突击步枪
配件:连续不停
提高了基础弹药恢复速度。
第1–24枚弹药:
0.625秒 (共15秒)→0.5秒(共12秒)
第25–48枚弹药:
1.458秒(共35秒)→1.16秒(共28秒)
第49–72枚弹药:
3.3秒(共80秒)→2.8秒(共67秒)
配件:弹幕
基础伤害提升:110点→130点。
基础弹夹容量削减:36枚→30枚。
护盾充能
配件:过载
激活后伤害的增幅变动:10/12.5/15/17.5/20%→4/8/12/16/20%,持续5秒。
破片手榴弹
配件:雷管
重新设计的主动效果1:受到影响的敌人会受到更大的伤害减益。
现在:受到手榴弹伤害的敌人造成的伤害减少4/8/12/16/20%,持续5秒。
战壕游侠
吸血枪
基础属性
提升了转化为结构值的基础伤害:50%(配件:虹吸管)/40%(配件:吸干)→ 75%。
移除了使用吸血枪射击队友让队友结构值恢复的效果。
刚熊
导弹弹幕
基础属性
削减了每枚导弹的基础伤害:350点→250点。
提升了满怒气值状态下激活时每枚导弹的伤害加成:20点→50点。
冰川护甲
配件:冰山
削减了基础板甲结构值:10000点→7000。
根据新的屏障基础结构值和削减的增幅修改了主动效果1。
板甲结构值增加500/1000/1500/2000/2500点。
配件:凶猛
削减了基础板甲结构值:8000点→5000点。
一般信息
系统树分为4组,要解锁各组,玩家需要解锁一定数量的节点并达到一定的猎手等级:
组别 | 组别中的节点总数(不包含专属节点) | 所需节点数 | 所需达到的猎手等级 |
---|---|---|---|
1 | 9 | 0 | 1 |
2 | 17 | 10+ | 10+ |
3 | 18 | 20+ | 20+ |
4 | 19 | 30+ | 30+ |
专属节点也有特定的解锁要求:
专属节点 | 所需节点数 | 所需达到的猎手等级 |
---|---|---|
1 | 20+ | 20+ |
2 | 30+ | 30+ |
3 | 30+(包含上一行的全部4个节点) | 30+ |
巨狼
独特节点
独特节点1
闪现开始和结束时,巨狼及50米内所有队友的武器都会重新装填50%。不会保留储备弹药。
独特节点2
等离子电弧光束有10%的几率造成+80%的伤害。
独特节点3
跳跃或躲闪后,巨狼可进行不可阻挡的超级冲刺,持续3秒。
闪现
2x距离节点
每个节点使距离+25米,总计+50米。
闪现行进速度也会随着节点的增加而增加。
等离子电弧
3x爆炸伤害节点
配件:闪电
每个节点使伤害+250点,总计+750点。
配件:霹雳
每个节点使伤害+100点,总计+300点。
3x电弧伤害节点
配件:闪电
每个节点使伤害+20点,总计+60点。
配件:霹雳
每个节点使伤害+50点,总计+150点。
猎心者
独特节点
独特节点1
在激活期间,声呐脉冲可让队友增加10%的伤害抗性。
独特节点2
当猎心者的结构值低于35%时,自动施放隐身技能。此效果有120秒的冷却时间。
独特节点3
使用隐身后,75米半径范围内的所有队友都将获得隐身效果。
隐身
4x持续时间节点
每个节点使持续时间+1.25秒,总计+5秒。
声呐脉冲
4x作用半径节点
每个节点使作用半径+50米,总计+200米。
编织者
独特节点
独特节点1
当屏障未受损时,编织者的结构值每秒恢复其最大结构值的1%。
独特节点2
在屏障周围30米范围内,编织者可以进行一次瞬间且不可阻挡的超级冲刺。
独特节点3
使用速射机枪消灭猎手时,其能量恢复33%;消灭非猎手敌人时,则恢复17%。
能量屏障
3x结构节点
配件:评判
每个节点使屏障结构值+600点,总计+1800点。
配件:难题
每个节点使屏障结构值+800点,总计+2400点。
屏障的初始结构值也会随着节点的增加而增加。
速射机枪
2x能量节点
每个节点使能量+150点,总计+300点。
3x伤害节点
每个节点使伤害+25%,总计+75%。
刀锋
独特节点
独特节点1
激活护盾充能时,使50米内的队友恢复1000点护盾值。
独特节点2
被破片手榴弹爆炸击中的敌人,受到的来自突击步枪的伤害额外增加25%,持续5秒。
独特节点3
激活护盾充能时引起爆炸,对25米内的敌军造成相当于刀锋最大护盾值25%的伤害。
护盾充能
4x护盾节点
配件:过载
每个节点使护盾恢复量+210点,总计+840点。
配件:壁垒
每个节点使护盾恢复量+350点,总计+1400点。
破片手榴弹
4x伤害节点
配件:雷管
每个节点使伤害+150点,总计+600点。
配件:弹片
每个节点使伤害+187.50点,总计+750点。
战壕游侠
独特节点
独特节点1
使用修复套组时,战壕游侠还能以50%的效率恢复队友的结构值。
独特节点2
使用吸血枪射击队友每发可恢复1250点结构值。
独特节点3
混合手榴弹额外恢复相当于其治疗量50%的护盾值。
吸血枪
3x伤害节点
配件:吸干
每个节点使伤害+100点,总计+300点。
配件:虹吸管
每个节点使伤害+80点,总计+240点。
2x能量节点
每个节点使能量+150点,总计+300点。
混合手榴弹
3x伤害和治疗节点
每个节点使伤害+65点,每秒结构值恢复量+60点,总计+195点伤害和+180点结构值恢复量。
先知
独特节点
独特节点1
受到哨兵无人机伤害的敌人会受到12%的额外伤害,持续5秒。
独特节点2
受到复仇打击伤害的敌人将被标记,标记状态持续10秒,期间可被先知及其队友透过物体看到。
独特节点3
哨兵无人机使自身及50米内的队友每秒恢复1.5%的结构值。
召唤哨兵
2x伤害节点
每个节点使无人机武器和弹幕伤害+25%,总计+50%。
2x结构节点
配件:殉道者
每个节点使结构值+525点,总计+1050点。
配件:预兆
每个节点使结构值+700点,总计+1400点。
复仇打击
2x伤害节点
配件:审判
每个节点使每枚导弹造成的伤害+160点,总计+320点。
配件:炼狱
每个节点使每枚导弹造成的伤害+105点,总计+210点。
2x导弹节点
每个节点使导弹+3枚,总计+6枚。
刚熊
独特节点
独特节点1
冰川护甲生效期间,刚熊可进行一次瞬间且不可阻挡的超级冲刺。
独特节点2
冰川护甲失效时,它会爆裂破碎,对刚熊周围25米范围内的所有敌人造成相当于其剩余结构值25%的伤害。
独特节点3
开始重新装填时,立即装填多枚武器弹药。最多3枚,冷却时间为12秒。
导弹弹幕
4x伤害节点
每个节点使每枚导弹造成的伤害+25点,总计+100点。
冰川护甲
4x板甲结构节点
配件:冰山
每个节点使板甲结构值+525点,总计+2100点。
配件:凶猛
每个节点使板甲结构值+375点,总计+1500点。
🛈 我们完全重写了无人机的AI,让设计师可以直接控制无人机的行为。这意味着我们将来可以创造更复杂、更精密的全新无人机行为,从而让无人机的变化更加丰富,对抗起来也更加有满足感。敬请期待!
更新了守卫无人机的AI。
🛈 我们还更新了无人机模型,使其在视觉上更具吸引力,与游戏中的世界更加协调。
更新了无人机模型,添加了新的动画、视觉效果和音频效果。
新模型在除猎手训练之外的所有模式中都得到了采用。
🛈 此次更新的重点部署瞬时交互,我们希望改善物品拾取交互体验并缩短玩家的等待时间。我们的主要目标是让某些常见战利品(核心、能量和弹药)能够更快地响应玩家的动作。
更新了核心、能量和弹药箱,让它们可以被瞬时拾取。
扩大了强化核心的可拾取半径。
更新了匹配系统,显著减少了猎手等级较低的玩家的排队时间。
🛈 在最近的游戏测试中,我们收集了大量关于星陨争夺这一新游戏模式的反馈。大家的反馈非常宝贵,有助于我们进一步改进游戏。在完善星陨争夺模式并重新推出之前,我们会重新将背水一战作为主要游戏模式。敬请期待下一个版本!
添加了背水一战作为主要游戏模式。
从游戏模式中移除了星陨争夺。
在遭遇战(对抗AI)中增加了暴走无人机。
猎手训练
更新了战壕游侠的配音台词。
增加了使用训练技能的可选任务。
增加了拾取能量电池和强化核心的可选任务。
从训练任务文本中移除了提及星陨争夺的文本。
更新了猎手训练和战斗训练的路径点效果。
增加了账号升级教程的图标。
去除了使用模糊光线预设时绯红岭中天空中出现的像素化云和黑色伪影。
为可破坏的树木添加了连根拔起、折断和地面撞击效果。
为沙子添加了发光效果。
添加了河流植被。
移除了撤离区周围的墙壁。
🛈 采石场现在更名为石匠要塞! 此次改名有三个目的。首先,此地图的参考地为英国,借此让其在名称上与英国的联系更加紧密;其次,唤起对旧地球的追忆,从而让玩家更容易熟悉和融入游戏中的科幻世界;最后,让名称更加朗朗上口,更具有标志性,从而更容易与其他地图区分开来。
采石场更名为石匠要塞。
更新了任务奖励:
每日任务现在会提供积点和积点强化品奖励。
战斗任务现在奖励3单位白金。
训练任务现在奖励1个系统点数、3000个积点和10单位白金。
更新了猎手和战斗训练,现不再奖励猎手经验值。
更新了将碎片转换为星陨所需白金数量。
现在每转换25个碎片需要花费1单位白金。
更新了战斗任务,以在任务栏中显示猎手的名字。
更新了战斗任务,以隐藏未解锁猎手的任务。
提高了账号等级提升速度。
提高了所有等级积点强化品的乘数。
账号升级不再获得积点,而是获得积点强化品。
减少了从战斗中获得的积点。
减少了升级装备所需的积点。
移除了“撤离获胜”这一每日任务。
移除了“将碎片转换为星陨”这一每日任务。
添加了“对猎手造成伤害”这一每日任务。
移除了额外任务,这部分内容将重新设计。
更新了账号等级经验值的图标。
更新了货币和强化品图标。
从机库界面移除了玩家个人档案。
玩家仍然可以从侧边栏访问账号升级界面。
改善了原始地图音乐播放列表的一致性。
为机库添加了多种音效。
添加了新的加载界面和战斗音乐。
在大厅菜单和战斗菜单中添加了“举报”按钮。
点击后将跳转到《钢铁猎手》支持网站。
更新了机库中的配装界面。
更新了设置的视觉效果。
更新了小型和大型护盾屏障的视觉效果和可见性。
改善了机库中猎手外观的色调。
默认开火角度从-82/+82更新为-72/+68。
降低了默认的鼠标灵敏度,并调整了鼠标灵敏度可设置的范围。
更新了“队伍”选项卡,让其在玩家重新装填、瞄准、激活消耗品或技能,或进行近战攻击时自动关闭。
改进了躲闪、空中躲闪、跳跃和坠落的动画。
缩短了冲刺和超级冲刺之间的镜头平移时间。
让储备弹药在战斗开始时设置为最大值。
收集第二个特殊套组时增加“替换”字样。
更新了“退出游戏”确认界面以匹配新的UI。
更新了升级动画,让其在3秒后自动关闭。
在机库界面中添加了钱包界面和提示信息。
增加了将“队伍”选项卡重新绑定到其他按键的功能。
在语言选择选项中添加了乌克兰语、俄语、中文(简体)和中文(繁体)。
针对韩国和中国增加了地区专属游戏设置以符合要求。
针对部分地区增加了聊天限制以符合要求。
当按Alt-Tab或最小化时禁用控制器输入。
在机库界面上添加了《钢铁猎手》Discord按钮。
在“新玩家体验”期间添加了新的全屏显示。
增加了简易的反作弊功能。
增加了对先进技术的支持:
时间超级分辨率(TSR)——这是一种利用帧分析提高性能的技术。
修复了复活后的能量上限。玩家的能量达到最大值后将无法再拾取能量。
修复了地图上的导航箭头指向错误位置的问题。
修复了在跳跃设置为“独立控制”时,输入设置中跳跃设置部分错误地显示为“按下躲闪,按住跳跃”的问题。
修复了达到最高等级后经验值继续累积的问题。
修复了新解锁的猎手未被自动选择的问题。
修复了玩家无法看到猎手升级费用的问题。
修复了战斗通行证奖励预览导致界面空白的问题。
修复了与装备和强化品解锁相关的文本。
修复了离开小队后退出游戏时发生游戏崩溃的问题。
修复了队友的猎手离开小队后不会从机库中消失的问题。
修复了新账号无法自动选择猎手训练的问题。
修复了猎手能够同时激活巨像套组与技能的问题。
修复了单击鼠标无法关闭窗口的问题。
修复了完成猎手训练后出现“第三名”字样的问题。
修复了可交互元素导致游戏崩溃的问题。
修复了“提升任意猎手的等级”这一每日任务。
修复了每日任务不更新的问题。
修复了快捷方式文本颜色和大小写问题。
修复了玩家在弹药补充期间能够冲刺的问题。
修复了使用Xbox控制器时“属性”选项卡上出现“无按键”提示的问题。
修复了声音设置未以正确的语言显示的问题。
修复了在猎手训练中如果弹药已满则无法拾取弹药箱的问题。
修复了被巨像套组补给舱杀死后无法继续猎手训练的问题。
修复了游戏内语言设置被启动器覆盖的问题。
修复了猎手界面上的“已选择”文本未本地化的问题。
修复了导航面板未正确本地化的问题。
修复了训练任务奖励界面未正确本地化的问题。
修复了杀死巨像后服务器崩溃的问题。
修复了与补给舱交互时文本无法正确缩放或滚动的问题。
修复了使用亚洲字母或西里尔字母时任务文本被截断的问题。
修复了火箭弹幕动画期间NPC无人机冻结的问题。
修复了无人机被摧毁后无人机导弹弹幕不会对玩家造成伤害的问题。
修复了无人机一遇到猎手就立即使用火箭弹幕攻击猎手的问题。
修复了爆炸导致的客户端崩溃问题。
修复了传奇侦察无人机没有正确的本地化名称的问题。
修复了机库中多处文本未本地化的问题。
修复了猎手坠落动画因与小型地形碰撞而中断的问题。
修复了与这些有关的本地化错误:巨狼的配件恐惧、战壕游侠的配件药剂师和兴奋剂,以及刚熊的配件冰山和凶猛。
修复了巨像能够爬上防护罩的问题。
修复了与巨像的射弹效果相关的罕见崩溃问题。
修复了使用控制器时巨像的长矛拾取交互显示键盘和鼠标按键的问题。
修复了巨狼的配件“恐惧”的持续伤害图标在效果结束时不会消失的问题。
修复了巨狼的配件“利爪”的第2个效果无法正确对目标造成100点额外伤害的问题。
修复了巨狼的配件“利爪”的第3个效果调节项不正确的问题。
修复了巨狼的闪现配件“骗子”在结束后隐身视觉效果不消失的问题。
修复了猎心者射击时不会造成伤害也不消耗弹药的问题。
修复了先知着陆时双手举得太高的问题。
修复了刀锋的配件“弹幕”提供的弹药恢复数值不正确的问题。
修复了刀锋的护盾充能配件“过载”的第一个生效的效果造成的额外伤害不正确的问题。
修复了刀锋的手榴弹落到另一个猎手身上时不显示爆炸视觉效果的问题。
修复了战壕游侠的吸血枪技能配件“吸干”的第一个生效效果没有彩色命中标记的问题。
修复了战壕游侠的配件“兴奋剂”不会对先知的无人机或编织者的能量屏障造成额外伤害的问题。
修复了战壕游侠的配件“锤子”的第3个效果在射击未命中时叠加层数不会重置的问题。
修复了战壕游侠使用吸血枪射击不会造成伤害也不消耗能量的问题。
修复了战壕游侠所有武器配件的基础伤害比应有的数值低1点的问题。
修复了刚熊在使用修复套组时的动画。
修复了刚熊的冰川护甲视觉效果在近战时消失的问题。
修复了刚熊武器配件的武器射速不正确的问题。
修复了在可用能量为0时,编织者的能量屏障技能与配件“评判”仅显示技能冷却秒数倒计时/进度条的问题。
修复了编织者的评判配件在部署期间无法提供+100%伤害的问题。