大家好,本文意在介绍0.40版本的亮点(我们内部称之为抢先体验版)。欢迎新玩家与我们一起迈出这激动人心的一步,也感谢老玩家一路以来的支持!在变更日志发布和4月2日服务器开始长期运营前,我们先在这里给您透露一些消息。这一次,我们重新设计了系统树、再次推出经典的背水一战模式,并进行了大量的画面改进,下面请听我们一一道来!
首先,我们殷切期待您参与我们的抢先体验!从4月2日开始,我们的服务器将长期运营,并且您可以在游戏中继续使用在Alpha和Beta测试期间获得的所有皮肤。没错,这一次不会清除游戏数据!为了纪念此次活动,我们将隆重推出入门版战斗通行证,并且您可以免费解锁专业版和高级版!通行证奖励包含大量强化套组和皮肤,让您能够轻松开局。解锁专业版需要10个白金(完成训练即可获得),而解锁高级版需要再花费10个白金。进行游戏即可快速获得所需白金,所以不用担心!我们希望您在《钢铁猎手》中一开始便能够感受到我们希望在今后带给您的游戏体验。
现在我们来看看该版本的一些具体细节。我们致力于不断创造刺激、有趣的升级体验,因此对系统树做了改进。原来四个独立的系统树如今合并为一个(我们发现大部分玩家其实都将系统点数全都用在主要武器上)。这个大系统树拥有许多节点,可助您在升级过程中逐渐提升猎手的威力。除了新的技能属性节点之外,每个猎手现在都有3个独特节点,从而进一步丰富他们的技能。其中一些是旧的效果,比如破心者可赋予队友隐身效果,但大多数是全新的!以下是先知、破心者和刀锋的新效果的一些示例:
先知 | 猎心者 | 刀锋 |
受到哨兵无人机伤害的敌人会受到12%的额外伤害,持续5秒。 | 在激活期间,声呐脉冲可让队友增加10%的伤害抗性。 | 激活护盾充能时,使50米内的队友恢复1000点护盾值。 |
开发团队决定借此机会重新设计技能威力(AP),并将其从系统树中移除。我们认为一个核心机制无需多加解释,因此我们将技能威力更改为“仅在战斗中存在”的属性。随着猎手升级或拾取强化核心,猎手的技能威力会自动提高,从而不断增强技能,为撤离战做好准备。
有关这些主题的更多信息,您可以通过变更日志以及即将推出的系统树详细介绍来了解。
在更新日志中,您还可以了解最新的平衡更新。这些更新的重点是根据新的系统树和重新设计的技能威力机制做相应调整。新系统颇为复杂,有许多可变因素,尽管平衡团队已尽心尽力,但仍可能出现一些不可预见的问题,届时若遇到困难,还请您包涵。此外,由于一些猎手的部分主动效果已归入系统树中的独特节点,因此它们已被全新的效果所取代!我们期待看到您将新效果化为自己的武器。
机甲库中变化的不只是系统树!武装界面也得到优化:
让我们欢迎新的无人机加入《钢铁猎手》的大家庭!我们重新设计了它们的外观,调整了细节,并彻底改造了它们的AI机制。不变的是,它们仍会发射自动机关炮和火箭弹幕;变化的是,新系统将赋予我们更多自由,让我们能够在将来设计出更有趣的无人机行为。
您可能会注意到,游戏模式选择界面上没有了星陨争夺。这是我们有意为之!我们在全球首发试玩和力挽狂澜游戏测试周末期间收到了大量反馈,因此决定将星陨争夺模式带回实验室继续打磨。星陨争夺仍将会是《钢铁猎手》的主要游戏模式,并且我们会竭尽所能完善它。在重新推出此模式之前,希望您能够享受最初的游戏模式——背水一战!
大家可能也知道,我们一直在酝酿着一个想法,那就是在不牺牲《钢铁猎手》慢节奏战术感的同时,提升游戏的节奏。在0.40版本中,我们尝试让强化核心、弹药箱和能量电池的拾取速度变得近乎瞬时。我们仍然希望大家在拾取更重要的物品时,例如修复套组或消耗品,需要投入一些时间。但既然大家反馈说,拾取每样东西都需要一直按着“E”或“X”键实在太烦人了,因此我们认真听取并采纳了这个意见。我们还缩短了冲刺或超级冲刺后的射击延迟时间,因此移动射击会比以往更轻松!
这次的介绍就这些了!请密切关注即将发布的有关新系统树和战斗通行证的多篇文章!4月2日狩猎场见!