Деякі Мисливці віддають перевагу тактиці й розрахунку. Деякі покладаються на точність. Taurus? Він створений для того, щоб перти напролом, трощити все на своєму шляху, навіть ціною самознищення. «Все потрощу, а особливо ТЕБЕ!» — так Taurus описав Емре Баґдей (Emre Bugday), технічний ігровий дизайнер.
Саме таким Taurus і став. Від самого початку наша команда знала, що в асортименті Мисливців бракує справжнього забіяки — Мисливця, якому кортить битися й брати гору.
Так можна подумати, побачивши Taurus вперше. І нехай, творче бачення іде набагато далі. Команда хотіла створити Мисливця з потужним емоційним ядром — таким, щоб резонував із дизайном, здібностями й озвученням. Так на світ з'явився запальний Мисливець із лютим характером!
Формуючи ідею наступного Мисливця, розробники були абсолютно впевнені в одному. «Ми просто хотіли зробити крутого мужика!» — казав Антон Опарін, арт-директор. «Обговорювалися різні варіанти мотиву, який би йому підійшов: носоріг, баран і навіть мінотавр. Але зрештою вирішили, що образ бика підходить найкраще». Так Taurus почав нагадувати того, яким ми його знаємо, — з пірсингом у носі й здоровенними рогами.
Хіба що трохи… з брухту. Так, наче його нашвидкоруч будували на звалищі — що, втім, недалеко від істини. Спочатку Taurus мав належати до угрупування Scrappers — вцілілих на покинутій Землі, які використовували все, що траплялося під рукою. Це знайшло своє відображення в його зовнішності — грубий, неоднорідний вигляд зі шпичаками, зношеним металом і недоглянутою панківською естетикою. Ще одним джерелом натхнення було його походження. Найджел Дейвіс, як його називали, коли він ще був людиною, виріс і провів багато часу в таких місцях, де виживали тільки найсильніші. Це теж повпливало на його вигляд.
Taurus-Scrapper і чинна версія
Все змінилося, коли Taurus перевели до угрупування Syndicate. Хоч основний дизайн залишився вірним своєму корінню, модель було трохи згладжено й удосконалено, щоб краще відповідати новому угрупуванню. Його бронепластини стали менш хаотичними, поменшало випадкового брухту — перед усім на ногах, плечах і голові. Подекуди лишилися нагадування про оригінальний дизайн, як-от невеличкі шпичаки. Образ Taurus став не таким диким, але все ще зберігає його вільний дух.
Ескіз невикористаної силової рукавиці для Taurus
У Taurus завжди був при собі обріз-напівавтомат. В ігроладному плані нічого не змінювалося. Та коли справа стосувалася візуальної складової, команда розглядала багато різних варіантів дизайну, зокрема було кілька версій із дробовиком-сокирою й силовою рукавицею. Зрештою зупинилися на дизайні, в якому дробовик перетворився на повністю інтегрований гарматний протез на правій руці. Там, де раніше був гарпун.
Варіації дизайну дробовика
Коли Taurus поводиться як Taurus (наприклад, наближається впритул до противника), він постійно опиняється в небезпеці. І хоч для Taurus було б цілком природно кидатися в бій голіруч, ми не відправляємо його в бій без усього необхідного. «Taurus має все необхідне для виживання. Треба лише не забувати застосовувати здібності й робити це вчасно», — пояснює Дорук Коскун, дизайнер балансу.
У цьому секрет опанування гри з Taurus — потрібно навчитися робити відповідні комбінації у правильний момент, щоб на повну використовувати його наступальні й оборонні можливості. Дробовик, основна зброя Taurus, — хороший приклад цього. Навіть перед висадкою на мисливські угіддя правильне поєднання елементів і вміння ними користуватися можуть кардинально підвищити шанси на виживання в бою (чого вартий тільки модифікатор «Сутичка»)!
Та й дробовик у нього далеко не простий. У тому сенсі, що він не обов'язково має функціонувати як звичайний дробовик. «Його ефект наближення дуже цікавий! Він розширює ігроладні можливості Taurus, не відступаючи від розбишацького стилю гри й архетипу дробовика», — пояснює Дорук. Хоча Taurus не пристосований для боїв на дальній дистанції, ефект наближення на його дробовику дає змогу робити пробні постріли до повноцінного вступу в сутичку. Тим, кому ледве вдалося втекти від Taurus, буде непереливки.
«Він як той комар, від якого постійно відмахуєшся, а той ніяк не відчепиться! Тільки, ну, більший», — жартує Емре. Taurus намагається завжди бути в епіцентрі битви. Він буквально створений для цього: винагороджує тих, хто стрімголов кидається в небезпеку, і вінднаджує надто повільних.
Його знакова здібність «Натиск бика» ідеально це уособлює, даючи йому можливість скорочувати відстань до противника, як він і хоче. Коли вона активується, Taurus кидається вперед і врізається в супротивника або перешкоду. Це підходить йому не тільки в плані ігрової механіки, але й відповідає характеру Мисливця. «Це так, ніби перед ним помахали червоною ганчіркою: гравець не має над ним повного контролю. Тож навіть тематично це пасує його характеру», — пояснює Дорук.
Його друга здібність, «Силовий пілон», допомагає Taurus довше триматися в бою, знижуючи кількість зазнаної шкоди. Спершу її було важко пристосувати. На етапі розробки «Силовий пілон» здавався непоганою ідеєю, але на практиці не пасував стилю гри Taurus. «Він має бути мобільним, постійно рухатися, а щоб отримати користь від пілона, він мав перебувати на одному місці», — пояснює Емре. Зрештою команда змінила роботу посилення таким чином, щоб воно залишалося навіть після того, як Taurus виходить із зони дії здібності, завдяки чому він може не збавляти обертів агресії і при цьому не жертвувати перевагами пілона. «Для Мисливця той стяг — це знак власності, така-собі брутальна заява „Це моя територія“», — додає Антон.
Як і його груба зовнішність, оснащення Taurus зазнало численних змін. До впровадження «Силового пілона» він схилявся то до однієї, то до іншої версії основної ідеї — гарпуна. Його перша версія дозволяла притягувати супротивника на відстань максимальної шкоди дробовика — безжальний прийом, що пасував його агресивному стилю гри. У другій версії гарпун став ще більш хаотичним, даючи змогу красти витратні матеріали супротивника під час бою. Ремкомплект, підсилювач відродження чи навіть Колос — він міг забрати що завгодно! «Ото було сміху! Але зрештою виявилося, що це трохи занадто потужно, навіть токсично», — посміюється Георгій Горін, ігровий дизайнер. «Цьому не було що протиставити, та й інших проблем вистачало».
Двовимірне зображення першої версії гарпуна
Хоча той гарпун мав крутезний вигляд, біда була не тільки в балансі. Також існували численні технічні проблеми: ланцюг перетинався із середовищем, а через мережеві неполадки виникало багато візуальних й ігроладних глюків.
Цієї механіки вже немає, але нижче можна приблизно побачити, який вона мала вигляд у минулому. І хтозна? Гарпун — крута здібність, яку колись, може, ми й побачимо знову — оновлену й у складі арсеналу майбутнього Мисливця.
Taurus витонченістю не вирізняється, і ми думаємо, за це його й полюбили. «Все зводиться до того, що цей Мисливець — безстрашний бик, здатний залякати будь-якого супротивника», — пояснює Георгій. У поєднанні із упевненим і зухвалим характером, його агресивний стиль гри вирізняє його з-поміж інших Мисливців.
Сподіваємося, гравці також оцінять його безпосередність. Прямоту. Він не солдат і не герой. Його особистість не «відполірована», як в інших Мисливців. Це забіяка, якому любо-дорого влаштувати махач у якомусь барі — в цьому він схожий на Ursus.
Він і досі хлопчак, який намагається пробиватися крізь життя кулаками. У цьому може критися енергія, що притягує до нього гравців і спонукає випробувати Taurus на мисливських угіддях — хоч його і не легко опанувати. Під час тестування ми виявили, що новеньким гравцям було важко вловити правильний момент. У цьому сенсі Taurus надзвичайно вимогливий — якщо ловитимеш ґав або прорахуєшся, то програєш. Але ті, хто подолає ці труднощі, опанують його здібності й навчаться рухатися полем бою, запросто зможуть зайняти найвищі щаблі серед гравців.
Це мантра дизайну Taurus, на якій зійшлися розробники. Так, він підходить не всім. Якщо ви віддаєте перевагу розуму, а не грубій силі, і любите обмірковувати кожен крок, тоді Taurus не для вас.
Він — руйнівний таран без гальм і гроза всіх, хто стане в нього на шляху. Та якщо вам вистачає сміливості кидатися стрімголов у бій — Taurus чекає на вас.