Вітаємо! Пропонуємо розглянути головне у версії 0.40 (або, як ми тут її ще називаємо, у версії для дочасного доступу)! Ми щасливі бачити всіх: і тих, хто тільки-но приєднався до цієї захопливої подорожі, і бувалих гравців, підтримку яких ми цінуємо здавна! Сьогодні хочемо поговорити про те, що чекає на гру до релізу доопрацювань, зазначених у журналі змін, і запуску постійних серверів 2 квітня. Йдеться про оновлене системне дерево, повернення нашого класичного режиму «Останній рубіж», а також купу графічних поліпшень. Що ж, до справи!
По-перше, ми із захватом чекаємо на вас у дочасному доступі! Від 2 квітня сервери гри працюватимуть на постійній основі, тож ви зможете продовжувати свій прогрес у грі з усіма образами з альфа- й бета-тестувань. Саме так, жодних втрат прогресу! На честь початку дочасного доступу ми запровадимо вступну бойову перепустку, й ви зможете розблокувати рівні перепустки Pro й Premium безкоштовно! З ними ви отримаєте багацько бустерів й образів для легкого старту. Перепустку Pro можна буде придбати за 10 платини, які можна отримати за завершення тренування, а перепустка Premium коштуватиме ще додаткових 10 платини. Не хвилюйтеся, ви легко здобудете їх за звичайне проходження гри! Ми прагнемо дати вам уявлення про гру й про те, якою ми бачимо її в майбутньому.
А тепер перейдемо до суті цієї версії. Оскільки ми прагнемо зробити систему прогресії захопливою й цікавою, ми усвідомили, що настав час переглянути системне дерево. Забудьте про часи, коли вам доводилося вибирати, в яке з чотирьох дерев вкласти системні очки (і не перебільшимо, якщо скажемо, що всі ми вкладаємо їх у головну зброю!). Тепер ми представляємо вам єдине дерево, повне вузлів, які послідовно пропонуватимуть вам усе більше моці для вашого Мисливця. Окрім нових вузлів, які впливатимуть на параметри вмінь, кожен Мисливець матиме ще 3 унікальні вузли, що додадуть перчинки до їхніх умінь. Про деякі ви вже знаєте, як-от поширення скритності Heartbreaker на її союзників, але більшість із них — нововведення! Нижче наведено приклади ефектів для Prophet, Heartbreaker і Razorside:
Prophet | Heartbreaker | Razorside |
Уражені вартовим дроном супротивники отримують на 12% більше шкоди протягом 5 с. | «Эхолокатор» даёт союзникам 10% сопротивления урону на время действия. | При активации «Восстановление щита» восстанавливает 1000 очков щита союзникам в радиусе 50 м. |
Також команда розробників вирішила переробити силу вмінь (СВ) і прибрала її із системного дерева. Ви напевне розумієте, як працює ключова механіка, тому ми зробили так, що поліпшити цю характеристику можна лише під час бою. Сила вмінь автоматично зростатиме з вашим рівнем і підібраними ядрами поліпшення, що допоможе прокачувати вміння аж до екстракції.
Докладніше про це ви можете дізнатися в журналі змін, а також у детальному розгляді системного дерева, який вийде незабаром.
У журналі змін ви знайдете опис нещодавніх змін балансу. Ми здебільшого зосередилися на компенсації відповідно до оновленого системного дерева й сили вмінь. Балансувальники доклали всіх зусиль, щоб вони працювали якнайкраще, але через велику кількість елементів у системі можуть зринути непередбачувані наслідки. Ми заздалегідь вдячні за ваше розуміння. Крім того, оскільки активні ефекти деяких Мисливців перетворилися на унікальні вузли системного дерева, ми додали декілька нових на заміну. Випробуйте ці нові інструменти на власному досвіді!
В Ангарі не одне лише системне дерево зазнало змін! Екран вибору спорядження відтепер має оновлений лискучий вигляд:
Влаштуйте теплий мисливський прийом новим дронам! Вони не тільки зміняться зовні: ми також попрацювали над системою, що відповідає за їхню поведінку, і переробили ШІ. Дрони й досі не приховуватимуть бажання поливати вас вогнем із ракет і гармат, але відтепер у нас буде хороший фундамент для запровадження цікавих функцій у майбутньому!
Ви, напевно, вже помітили, що режим «Врожай Старфолу» відсутній на екрані вибору. Так і має бути! Ми отримали приголомшливу кількість відгуків упродовж плейтесту світової прем'єри й вихідних бета-тестування, а також події «Ефективна робота». Отже, було прийнято рішення повернути режим «Врожай Старфолу» на доопрацювання. Ми прагнемо, щоб головний режим гри працював відмінно. А поки насолоджуйтеся грою в оригінальному ігровому режимі «Останній рубіж»!
Як ви вже знаєте, ми хочемо прискорити темп Steel Hunters без втрати тактичної складової, яка потребує продуманого підходу. Тому у версії 0.40 ми експериментуємо над майже миттєвим підбором ядер поліпшення, ящиків із боєприпасами й енергоелементів. Ми досі вважаємо, що на підбирання більш важливих ігрових предметів, як-от ремонтних комплектів і витратних матеріалів, має витрачатися достатньо зусиль. Проте ми точно не могли пропустити повз вуха ваші відгуки щодо втоми від постійного утримування клавіші Е або натискання кнопки Х для підбору кожного дріб'язку. Також було скорочено інтервал між можливістю вести вогонь й завершенням спринту й Суперспринту — тепер стріляти й бігти стало значно простіше!
На цьому все! Стежте за виходом новими статей про оновлене системне дерево й бойову перепустку. Побачимося на мисливських угіддях уже 2 квітня!