Исправлена неполадка, из-за которой сезонное задание 3-й недели боевого пропуска требовало 96 000 осколков вместо 9600.
Исправлена неполадка, из-за которой сезонное задание «Используйте бустеры для возврата в бой» 2-й недели боевого пропуска невозможно было выполнить.
Подробнее о мощи способностей — здесь.
Мейнфрейм
Модификация: «Закалка»
Обновлённый эффект 1
Пороговое значение прочности для сокращения времени восстановления способности увеличено: 15/15/20/25/30% → 30/30/35/35/40%.
Обновлённый эффект 2
Пороговое значение прочности для получения избытка боезапаса увеличено: 15/20/20/25% → 30/35/35/40%.
Время восстановления увеличено: 30 сек. → 60 сек.
Оружие
Модификация: «Снежная буря»
Базовые характеристики
Базовый урон уменьшен: 95 → 90.
Обновлённый эффект 1
Максимальное количество зарядов уменьшено: 5 → 4.
Залп ракет
Базовые характеристики
Дистанция наведения ракет на цель увеличена: 180 м → 230 м.
Модификация: «Неистовство»
Базовые характеристики
Время восстановления увеличено: 20 сек. → 30 сек.
Ледяная броня
Модификация: «Айсберг»
Обновлённый эффект 2
Показатели ауры сопротивления урону уменьшены: 10/15/20/25% → 5/10/15/20%.
Модификация: «Свирепость»
Обновлённый эффект 2
Бонус к урону за заряд эффекта уменьшен: 5% → 4%.
Обновлённый эффект 3
Уменьшена длительность бонуса к урону после окончания времени действия «Ледяной брони»: 8/12 сек. → 4/8 сек.
Оружие
Базовые характеристики
Модификатор критического урона уменьшен: +80% → +70%.
Бонус к урону от заряженного выстрела уменьшен: +75% → +70%.
Модификация: «Чума»
Обновлён эффект периодического урона: теперь он повышается с ростом мощи способностей.
Дрон-защитник
Модификация: «Мученик»
Базовые характеристики
Теперь урон от взрыва после самоуничтожения повышается с ростом мощи способностей.
Радиус взрыва после самоуничтожения увеличен: 40 м → 75 м.
Переработанный эффект 1
Урон от взрыва после самоуничтожения повышается с 1000 до 1250/1500/1750/2000/2250.
Обновлённый эффект 2
Объём восстановления прочности при самоуничтожении дрона-защитника уменьшен: 1000/1500/2000/2500 → 1250/1500/1750/2000.
Объём восстановления прочности теперь увеличивается с ростом мощи способностей.
Месть с небес
Модификация: «Испытание»
Базовые характеристики
Исправлено: с модификацией «Испытание» теперь запускается 20 ракет вместо 12 после повышения мощи способностей.
Оружие
Модификация: «Ужас»
Обновлённый эффект 2
Обновлён эффект периодического урона: теперь он повышается с ростом мощи способностей.
Модификация: «Коготь»
Обновлённый эффект 2
Теперь бонус к урону повышается с ростом мощи способностей.
Плазменная дуга
Базовые характеристики
Бонус к урону от взрыва, получаемый через узлы в системном древе, с модификацией «Молния» уменьшен: 250 → 150 за узел.
Модификация: «Молния»
Базовые характеристики
Урон от взрыва уменьшен: 2500 → 2200.
Оружие
Модификация: «Яд»
Обновлённый эффект 1
Обновлён эффект периодического урона: теперь он повышается с ростом мощи способностей.
Оружие
Базовые характеристики
Критический урон увеличен: +50% → +70%.
Время, необходимое для активации увеличения урона при прицеливании, уменьшено: 1,8 сек. → 1,5 сек.
Время, необходимое для уменьшения разброса, уменьшено: 1,8 сек. → 1,5 сек.
Уменьшение разброса теперь происходит быстрее, если начать прицеливаться и тут же закончить.
Исправлено: бонус к урону при прицеливании останавливался на +10%, не доходя до максимального +20%.
Модификация: «Женщина-снайпер»
Обновлённый эффект 2
Уменьшает время, необходимое для активации увеличения урона при прицеливании, до 1,4/1,35/1,3/1,25/1,2 сек.
Модификация: «Сосредоточенность»
Обновлённый эффект 3
Обновлён эффект периодического урона: теперь он повышается с ростом мощи способностей.
Оружие «Вампир»
Базовые характеристики
Бонус к урону, который можно получить через узлы системного древа, уменьшен: 100 → 80 за узел.
Добавлено снижение урона.
Модификация: «Высасывание»
Базовые характеристики
Исправлено: модификация «Высасывание» восстанавливала 40% прочности вместо 75%.
Обновлённый эффект 1
Урон от последовательных попаданий уменьшен: 3/6/9/12/15% → 3/5/7/8,5/10%.
Обновлённый эффект 2
Бонус при критическом уроне уменьшен: 6/9/12/15% → 6/8/10/12%.
Исправленный эффект 2
Исправлено: 1-й уровень эффекта давал 60% критического урона вместо 6%.
Обновлённый эффект 3
Бонус к урону уменьшен: 300/550 → 250/350.
Гибридная граната
Базовые характеристики
Исправлено: бонус к урону, который можно получить через узлы системного древа, был +65 вместо +32,5 за узел.
Исправлено: бонус к восстановлению прочности, который можно получить через узлы системного древа, был +30 вместо +65 за узел.
Модификация: «Инфекция»
Обновлённый эффект 1
Интервал между импульсами урона увеличен: 0,45/0,425/0,4/0,375/0,35 сек. → 0,475/0,45/0,425/0,4/0,375 сек.
Интервал между импульсами восстановления увеличен: 0,9/0,85/0,8/0,75/0,7 сек. → 0,95/0,9/0,85/0,8/0,75 сек.
Обновлённый эффект 3
Длительность сохранения эффекта уменьшена: 2/3 сек. → 1,5/2,25 сек.
Теперь Taurus появляется среди ИИ-Охотников.
Исправлены название и класс раскраски, получаемой на 60-м уровне боевого пропуска.
Исправлено: бустеры (ящики с трофеями) расходовались, даже если уровень арены не позволял получить ящики с трофеями.
Исправлено: бустеры (ящики с трофеями) не всегда давали дополнительные ящики с трофеями после боёв, где те могли выпасть.
Исправлен ряд ошибок локализации.
Исправлены неполадки, связанные с некорректным завершением работы игры, происходившим из-за долгих загрузок.
Исправлена неполадка, из-за которой частота кадров могла упасть до 8 в определённых обстоятельствах.
Исправлена неполадка, из-за которой для модификации «Шквал» (Razorside) в Ангаре отображался неверный объём магазина.
Добавлена возможность отменять заряд оружия и способностей с помощью кнопки перезаряжания.
Для всех Охотников ускорено пополнение боезапаса на 33% для 2-го магазина и на 45% для 3-го магазина.
Улучшена регистрация критических попаданий.
Числовые показатели модификаций и базовые характеристики Охотников скорректированы в соответствии со скоростью пополнения магазина.
Улучшены ощущения от стрельбы для всех Охотников, добавлены новые эффекты дульного пламени, следов и попаданий.
У попаданий из оружия теперь разные визуальные эффекты в зависимости от того, есть ли у цели щит.
Добавлены новые визуальные эффекты для критических попаданий.
Добавлены новые звуковые эффекты для попаданий: теперь звук различается в зависимости от наличия щита у цели и от того, было ли попадание критическим.
Добавлены визуальные эффекты дыма из ствола при стрельбе из автоматического и полуавтоматического оружия.
Ноги Охотников теперь корректнее располагаются на различных неровных поверхностях.
Теперь игроки могут просматривать и применять раскраски Охотников в меню «Внешний вид».
Улучшен ближний бой:
время восстановления атаки ближнего боя для всех Охотников уменьшено с 6 до 3 секунд;
дистанция ближнего боя уменьшена;
повышена надёжность отображения интерфейсных индикаторов для ближнего боя; уменьшено несоответствие между точкой начала атаки и точкой фактического контакта.
🛈 Taurus — наш Охотник-задира.
По нашей задумке, он всегда должен находиться в гуще боя, поэтому мы дали ему всё необходимое, чтобы туда ворваться — и остаться там. Его системы можно настроить так, чтобы он стал более живучим в бою или превратился в танка, который наносит много урона. Но как бы то ни было, Taurus блистает, когда выкладывается на полную. При использовании его способностей важнее всего понимать, когда идти напролом, а когда отступить.
Его дробовик крайне опасен на ближней дистанции, однако есть у него и уникальная черта: при прицеливании он может наносить приличный урон на дистанциях побольше.
Taurus враждебен к чужакам и обозначает свою территорию силовым пилоном. В зависимости от выбранной модификации силового пилона Taurus может захватить большую площадь или же установить несколько пилонов, чтобы «нести знамя» с собой.
Мы надеемся, что игрокам понравится стиль игры Taurus — рискованный, динамичный и быстрый.
Базовые характеристики
Прочность — 8400
Щит — 2100
Оружие — тяжёлый дробовик
Модификация: «Ярость»
Базовые характеристики
Урон: 75x10
Объём магазина: 6
Быстрое перезаряжание: нет
Эффект 1
Повышает урон от оружия по целям в пределах 75 м на 3/6/9/12/15%.
Эффект 2
Критическое попадание всеми снарядами в выстреле даёт 4/8/12/16% сопротивления урону на 5 сек.
Эффект 3
Увеличивает объём магазина до 7/8.
Модификация: «Заточка»
Базовые характеристики
Урон: 63x10
Объём магазина: 5
Быстрое перезаряжание: есть
Эффект 1
Ускоряет пополнение боезапаса на 15/20/25/30/35%.
Эффект 2
Повышает критический урон на 5/10/15/20%.
Эффект 3
Повышает урон на 5/7,5% за каждые 16%, на которые текущие очки прочности ниже максимальных. Суммируется до 5 раз.
Способность 1 — «Рывок быка»
Модификация: «Натиск»
Базовые характеристики
Урон: 2100
Время восстановления: 45 сек.
Длительность: 5 сек.
Эффект 1
При попадании «Рывком быка» по противнику уменьшает время восстановления способности на 5/7,5/10/12,5/15 сек.
Эффект 2
Пока действует способность, уменьшает весь получаемый урон на 10/15/25/35%.
Эффект 3
Восстанавливает 1350/2500 очков щита при попадании «Рывком быка» по противнику.
Модификация: «Родео»
Базовые характеристики
Урон: 2350
Время восстановления: 60 сек.
Длительность: 5 сек.
Эффект 1
С преодолённым расстоянием бонус к урону от столкновения повышается, вплоть до 30/40/50/60/70% на предельном расстоянии.
Эффект 2
Уменьшает сопротивление урону вражеских Охотников, поражённых «Рывком быка», на 4/8/12/16% на 5 сек.
Эффект 3
По окончании действия способности мгновенно перезаряжает оружие, а также на 4 сек. повышает наносимый урон на 5/10% за каждое попадание из оружия.
Способность 2 — «Силовой пилон»
Модификация: «Потасовка»
Базовые характеристики
Прочность пилона: 1500
Время восстановления: 40 сек.
Срок существования: 30 сек.
Сопротивление урону в области: 15%
Базовый радиус: 80 м
Эффект 1
Восстанавливает очки прочности в объёме 5/10/15/20/25% урона от оружия, нанесённого в области действия способности.
Эффект 2
Увеличивает срок существования пилона до 38/46/54/62 сек.
Эффект 3
Сокращает время восстановления «Силового пилона» на 40/80% при использовании «Рывка быка» в области действия активного пилона.
Модификация: «Бунт»
Базовые характеристики
Прочность пилона: 2000
Время восстановления: 60 сек.
Срок существования: 30 сек.
Сопротивление урону в области: 15%
Базовый радиус: 120 м
Эффект 1
Повышает урон, который наносят союзники, на 4/8/12/16/20% в области действия пилона.
Эффект 2
Размещённый пилон блокирует возможность взаимодействия для вражеских Охотников в области его действия и уменьшает их скорость перемещения на 15% на 1,5/2/2,5/3 сек.
Эффект 3
Увеличивает радиус действия способности до 140/160 м.
Мейнфрейм
Модификация: «Задира»
Эффект 1
Уменьшает задержку восстановления щита на 2/4/6/8/10 сек.
Эффект 2
Повышает эффективность ремонтных наборов на 5/8/11/15%.
Эффект 3
Даёт 15/20% сопротивления критическим попаданиям, пока активен щит.
Модификация: «Буйство»
Эффект 1
Увеличивает длительность «Рывка быка» до 5,5/6/6,5/7/7,5 сек.
Эффект 2
Повышает скорость восстановления рывка на 25/50/75/100%, когда щит уничтожен.
Эффект 3
Восстанавливает 1500/2750 очков прочности после уничтожения вражеского Охотника.
Системное древо — уникальные узлы
Уникальный узел 1
Силовой пилон отображает вражеских Охотников на радаре в радиусе 200 м в течение 3 сек. после размещения, а затем — в течение 3 сек. после окончания своего действия.
Уникальный узел 2
Taurus создаёт взрыв, наносящий 1300 ед. урона в радиусе 22 метров, при столкновении или по окончании действия «Рывка быка».
Уникальный узел 3
При уничтожении цели «Рывком быка» действие эффекта не заканчивается. Вместо этого Taurus прорывается через цель, а таймер действия способности обновляется.
В описании узлов в системном древе Heartbreaker, увеличивающих длительность её «Скрытности», теперь указаны значения с точностью до двух знаков после запятой вместо округления до целого.
🛈 Изменения оружия Heartbreaker направлены на решение двух ключевых проблем, связанных с её рельсовой пушкой.
Во-первых, мы хотели убрать искусственное ограничение урона в виде обратного снижения (уменьшения урона на близкой дистанции) и придать больше веса возможностям Heartbreaker в дальнем бою, сделав её единственным Охотником без снижения урона на большой дистанции. Мы считаем, что механика масштабирования (увеличения базового урона при прицеливании) позволяет увеличить вклад Heartbreaker в ближнем бою, в то же время оставляя подобные ситуации невыгодными для неё и сохраняя за ней роль специалиста по дальнему бою.
Во-вторых, Heartbreaker сильно выделяется по части наносимого урона относительно мастерства игрока. Мы заметили, что она блистает в руках экспертов, чьи попадания почти всегда критические, в то время как новым игрокам может быть сложно из-за разницы в навыках. Механика масштабирования служит сразу двум целям: смягчает последствия при промахах, которые могли бы стать критическими попаданиями, давая фору тем игрокам, которые все ещё привыкают к точному оружию Heartbreaker, и при этом оставляет возможность проявить мастерство.
Мы приветствуем соревновательность и заботимся о том, чтобы умелая игра вознаграждалась: критические попадания при прицеливании наносят прежний урон. Кроме того, мы обновили модификацию «Женщина-снайпер» — теперь она работает в связке с новой механикой масштабирования.
Рельсовая пушка
Базовые механики
Удалено уменьшение урона.
Добавлено масштабирование.
Прицеливание в течение 1,8 сек. увеличивает урон от выстрела на 20% и уменьшает разброс.
Элемент интерфейса показывает увеличение урона в четыре этапа (каждый этап даёт +5%).
Модификатор критического урона уменьшен: 80% → 50%.
Модификация: «Женщина-снайпер»
Название изменено: «Меткий стрелок» → «Женщина-снайпер»
Разброс теперь уменьшается экспоненциально.
Разброс уменьшается быстрее и раньше, но максимальное значение прежнее.
Изменённый эффект 1
Повышает урон при прицельной стрельбе → Максимальный бонус к урону от масштабирования при прицеливании: 23/26/29/32/35%.
Изменённый эффект 2
Уменьшает разброс при прицельной стрельбе → Уменьшает время масштабирования при прицеливании до 1,7/1,65/1,6/1,5 сек.
Изменённый эффект 3
При каждом третьем последовательном попадании по одной и той же цели восстанавливает 10/20% очков прочности → Последний выстрел из магазина восстанавливает 1250/2500 очков прочности.
Модификация: «Сосредоточенность»
Название изменено: «Дуэлянт» → «Сосредоточенность»
Изменённый эффект 1
Увеличивает урон от последнего патрона в магазине на 14/18/22/26/30%, если предыдущие выстрелы попали в одну и ту же цель → Увеличивает урон от последнего патрона в магазине на 10/15/20/25/30%.
🛈 Мы также прислушались к отзывам о способности «Эхолокатор» — а точнее, о досадных случаях, происходящих из-за блокирования способностей, — и хотим расширить возможности Heartbreaker в игре. Мы меняем назначение «Эхолокатора»: теперь это инструмент, который усиливает командную игру и служит косвенным средством увеличения урона и Heartbreaker, и её союзников.
Мы считаем, что с обновлёнными модификациями у игроков будет больше гибкости — как у тех, кто предпочитает быть в гуще боя, так и у тех, кто остаётся угрозой вдалеке.
Эхолокатор
Базовые механики
Добавлен эффект: применение способности раскрывает Heartbreaker для врагов в радиусе действия «Эхолокатора» на 3 сек.
Название эффекта обнаружения «Эхолокатора» изменено: «Вас заметили» → «Вас обнаружили».
Модификация: «Поиск цели»
Название изменено: «Увечье» → «Поиск цели».
Базовые механики
Добавлен эффект: применение «Эхолокатора» мгновенно перезаряжает оружие Heartbreaker, используя боезапас.
Базовые характеристики
Радиус: 200 м
Время восстановления: 45 сек.
Длительность обнаружения: 10 сек.
Длительность раскрытия Heartbreaker: 3 сек.
Добавленный эффект 1
Применение «Эхолокатора» перезаряжает магазин союзника на 40/55/70/85/100%.
Добавленный эффект 2
Уменьшает время восстановления «Эхолокатора» на 1/2/3/4 сек. за каждого вражеского Охотника, обнаруженного способностью.
Добавленный эффект 3
Когда Heartbreaker или её союзник уничтожают обнаруженного Охотника, восстанавливает 50% магазина.
Модификация: «Следопыт»
Переработанные базовые механики
Сигнал эхолокатора исходит от Heartbreaker и имеет коническую форму.
При попадании по обнаруженному вражескому Охотнику или Колоссу восстанавливает 1 ед. боезапаса.
Базовые характеристики
Радиус: 450 м
Угол конуса: 60°
Время восстановления: 60 сек.
Длительность обнаружения: 8 сек.
Длительность раскрытия Heartbreaker: 3 сек.
Изменённый эффект 1
Некритические попадания Heartbreaker и её союзника по обнаруженному вражескому Охотнику или Колоссу наносят на 10/20/30/40/50% больше урона.
Изменённый эффект 2
Время действия метки увеличено: 8 сек. → 9/10/11/12 сек.
Изменённый эффект 3
При обнаружении вражеского Охотника прерывает применение им расходуемых предметов / прерывает применение им расходуемых предметов, а также перезаряжание и любые взаимодействия.
Изменена анимация отдачи заряжаемой пушки Prophet.
В интерфейс Prophet добавлена шкала для призываемого дрона.
Шкала расположена в правом нижнем углу экрана над значками расходуемых предметов и способностей.
Изменён «Залп ракет» Ursus: теперь он автоматически прекращается, если магазин пуст.
Теперь Ursus может целиться способностью «Залп ракет» во вражеских Охотников, находясь внутри купола-щита или за энергетическим барьером союзника.
Исправлена траектория полёта копья: теперь она начинается с кончика копья.
Для броска копья добавлено прицеливание правой кнопкой мыши.
Исправлено отталкивания копьём: теперь оно зависит от того, где стоит Колосс, а не от того, где находится поражённый противник.
Траектория прицеливания копьём выровнена в соответствии с моделью Колосса.
Исправлена логика отталкивания в ближнем бою: теперь вражеские Охотники отталкиваются от Колосса на одинаковое расстояние. Чем дальше от Колосса находится враг, тем меньшая сила к нему применяется.
Угол, под которым копьё вонзается в землю, скорректирован для соответствия траектории полёта.
Пока Охотник находится в форме Колосса, его характеристики принимают следующие значения:
восстановление способностей: замедлено на 50%;
состояние магазина: как в момент превращения в Колосса;
восстановление боезапаса: ускорено на 100%;
очки щита и прочности: как в момент превращения в Колосса;
задержка восстановления щита: 0 сек.
Теперь в случае, если копьё Колосса попадает в союзника, время восстановления способности остаётся обычным.
Исправлены метки: теперь они перемещаются вместе с целями, пока видимы.
Добавлены приоритеты для меток. Чем выше приоритет объекта, тем выше вероятность появления метки на нём.
Определение при наведении прицела и постановке меток скорректировано, чтобы соответствовать разным размерам экранов.
Предметы, которыми можно делиться, теперь падают только перед Охотником.
Изменено управление в воздухе, чтобы игроки могли перемещаться.
Теперь получаемые в режиме «Схватка» награды (Старфолл, осколки и XP Охотника) составляют 80% от наград в «Последнем рубеже».
Изменён способ взаимодействия игрока с предметами.
Теперь вместо удерживания клавиши нужно нажать и подождать.
Чтобы прервать взаимодействие, игроку следует нажать клавишу ещё раз.
Изменено время подбора следующих предметов на карте, чтобы взаимодействие было одинаковым для объектов каждой категории. Чем ценнее награда, тем дольше взаимодействие.
Время взаимодействия — 1 сек.: ремонтный набор; бустер для возврата в бой; спецнаборы: купол-щит, заряд реактора; ящик с добычей; предметы для заданий: жетон Охотника, легендарный ключ.
Время взаимодействия — 3 сек.: легендарный модуль снабжения; другие наборы снабжения; телепорт; спецнабор: Колосс.
Время взаимодействия — 4 сек.: ящик с трофеями.
Упрощены расчёты времени возврата в бой, чтобы сделать штраф более щадящим.
Базовое время возврата в бой уменьшено: 28 сек. -> 20 сек.
Максимальное время возврата в бой уменьшено: 80 сек. -> 60 сек.
Увеличен прирост времени возврата в бой: на 4 сек. каждые 60 сек. -> на 20 сек. каждые 240 сек.
Добавлены новые визуальные эффекты для следующих расходуемых предметов:
спецнаборы (набор Колосса, купол-щит, заряд реактора);
базовые наборы (боеприпасы, ремонтный набор, бустер для возврата в бой);
расходуемые предметы для игровых режимов (контракт на охоту за головами, жетон Охотника, легендарный ключ);
энергоячейки.
Изменён текст задания на легендарный модуль снабжения на этапе превращения в Колосса: теперь там указан уровень 5, а не уровень 3.
Добавлен значок задания для ящика с добычей на втором этапе обучения Охотника.
Изменён значок на этапе обучения Охотника, когда нужно открыть редкий модуль снабжения.
Обновлён порядок заданий во второй области обучения Охотника.
Обновлён значок ремонтного набора в тексте задания.
Обновлены настройки дальности теней для всех предустановок качества графики.
Обновлены шейдеры освещения.
Обновлены эффекты затемнения в тени для низких предустановок.
Добавлен визуальный эффект горения для транспорта на карте.
Добавлены новые элементы скальной породы.
Добавлены эффекты объёма для тумана.
Обновлены цвета зданий: теперь стало проще отличить разрушаемые от неразрушаемых.
Изменено количество кустов вблизи водоочистной зоны.
Изменения экономики
Добавлена награда за последнее вводное задание: два обычных ящика со снаряжением для Razorside.
На 50% уменьшена стоимость в кредитах для уникальных узлов:
уникальный узел 1 — 62 500 кредитов;
уникальный узел 2 — 100 000 кредитов;
уникальный узел 3 — 250 000 кредитов.
Увеличено количество платины в награде за выполнение всех вводных заданий с 10 до 100.
Изменены награды за уровни аккаунта 2, 3, 4, 6: теперь вместо бустеров (кредиты) игроки получат по 2000 кредитов за каждый.
Изменён множитель бустеров (кредиты и Старфолл/осколки).
Выдана компенсация за изменение множителя бустеров (кредиты и Старфолл/осколки). Текущее количество и класс бустеров, имеющихся у игроков, не будут удалены — изменится только множитель.
Вид бустера | Исходный множитель | Новый множитель | Компенсация |
Бустер (кредиты) класса 1 | 300% | 200% | 500 кредитов за бустер |
Бустер (кредиты) класса 2 | 400% | 300% | 500 кредитов за бустер |
Бустер (кредиты) класса 3 | 500% | 400% | 500 кредитов за бустер |
Бустер (кредиты) класса 4 | 700% | 500% | 1000 кредитов за бустер |
Бустер (кредиты) класса 5 | 1000% | 600% | 2000 кредитов за бустер |
Бустер (Старфолл/осколки) класса 1 | 300% | 200% | 500 кредитов за бустер |
Бустер (Старфолл/осколки) класса 2 | 400% | 300% | 500 кредитов за бустер |
Бустер (Старфолл/осколки) класса 3 | 500% | 400% | 500 кредитов за бустер |
Бустер (Старфолл/осколки) класса 4 | 600% | 500% | 500 кредитов за бустер |
Бустер (Старфолл/осколки) класса 5 | 700% | 600% | 500 кредитов за бустер |
Обновлён боевой пропуск.
Изменена стоимость продвинутого боевого пропуска: 100 ед. платины.
Изменена стоимость премиального боевого пропуска: 200 ед. платины.
Добавлено улучшение боевого пропуска с продвинутого до премиального за 100 ед. платины.
Отключена страница боевого пропуска «Как продвигаться по пропуску».
Улучшено поведение ИИ: теперь он не реагирует на цели, входящие в режим скрытности.
Улучшен ИИ-Trenchwalker: теперь он использует гибридную гранату.
Добавлена защита Easy Anti-Cheat во время игры.
Теперь субтитры в ходе обучения Охотника включены по умолчанию.
Добавлен выбор языка на экране входа.
Ограничение частоты кадров по умолчанию установлено на 120.
Стандартная частота кадров теперь 30 FPS.
Оптимизированы текстуры для низких и средних предустановок графики.
Уведомление о доступных зарядах прыжков изменено с «Сейчас недоступно» на «Прыжок восстанавливается».
Изменено управление с помощью геймпада.
Кнопка для постановки меток теперь активирует способность 2, чья кнопка теперь служит для постановки меток (Y и RB).
Изменена кнопка вызова дополнительного колеса меток: кнопка «влево» + RB.
Изменено название экспоненциальной кривой отклика геймпада на «Стандартную».
В описании настроек кривой отклика в меню обновлены названия: «Стандартная», «Тонкая», «Две зоны», «Линейная».
Увеличен размер значков способностей и расходуемых предметов в интерфейсе боя.
Виджеты целей в бою перенесены в правый верхний угол экрана.
Уведомления об уничтожениях перенесены под цели в бою.
Из интерфейса боя удалён счётчик оставшихся команд/Охотников.
Обновлён интерфейс ядер улучшения.
В Арсенале фиксированные значения характеристик отделены от бонусов, добавленных благодаря эффектам из системного древа.
Улучшен случайный выбор ежедневных заданий.
Обновлён дизайн меню «Сообщество» — теперь он соответствует общему визуальному стилю игры.
В меню «Сообщество» добавлена новая кнопка для облегчения доступа к меню настроек.
Доработан и обновлён раздел «Кодекс» в Ангаре.
Вкладка задач убрана из результатов боя.
Улучшен переход камеры между интерфейсом осмотра Охотника и меню Ангара.
В разделы системного древа добавлены требования по уровню.
Добавлена надпись «Показать подробности» на кнопку в меню Охотника.
Добавлены переходы камеры и триггеры анимации Охотников на некоторые экраны в Ангаре.
Переработано отображение боевых заданий: теперь отображаются задания только для разблокированных игроком Охотников.
Добавлены имена Охотников в описания боевых заданий.
Ежедневные задания Охотников стали разнообразнее.
Уменьшена скорость вращения во время осмотра Охотника в Ангаре.
Стрелка «Далее» на экране развития Охотника больше не отображается, если уже достигнут максимальный уровень.
На экран боевого пропуска и в Ангар добавлен значок текущего уровня боевого пропуска.
Добавлены новые полноэкранные виджеты для пяти вводных заданий и для подсказок после обучения Охотника.
Добавлена строка «Пригласить в отряд» под виджет приглашений на главном экране Ангара.
Добавлено предупреждение во внутриигровой текстовый чат, которое появляется в начале новой сессии.
Добавлена новая вкладка «Характеристики» на экран информации об игроке в бою.
Четыре полосы прогресса для каждого разблокируемого уровня, которые отображают получаемое увеличение характеристик (прочность, щит, урон, мощь способностей) и требуемые для разблокирования ресурсы или энергию.
Четыре больших панели, по одной для каждой характеристики. Внизу панелей прочности, щита и урона отображаются соответствующие собранные ядра усиления и полученные от них бонусы.
Собранные ядра усиления с указанием названий и подробностей об уровне.
Значок и описание каждой разблокированной в данный момент способности Охотника.
Улучшено системное древо.
Зафиксировано положение первого уникального узла с эффектом системы.
Добавлена всплывающая подсказка «Как это работает» на экране системного древа.
Удалено разблокирование узлов с помощью клавиши пробела.
В Арсенале добавлены номера для каждого эффекта.
Выровнено содержимое виджета «Подробности» в системном древе — теперь оно не будет перескакивать при переключении узлов.
Устранён эффект мигания, который появлялся при открытии системного древа.
Исправлена ошибка, из-за которой при открытии системного древа появлялось пустое окно.
Теперь системное древо сбрасывает неподтверждённый выбор узла, если игрок переключается на другого Охотника.
Добавлено корректное объяснение, которое появляется, когда игрок пытается разблокировать узел при недостаточно высоком уровне Охотника.
Добавлена новая музыка для карты «Замок Стоункаттер» и экрана загрузки.
Добавлен звук шума деревьев на ветру в режиме «Боевая подготовка».
Добавлена реплика для полностью заряженного выстрела с эффектом «Проповедь» Prophet.
Добавлено эхо в некоторые области «Мэриленд-Хайтс» и «Кримзон-Ридж».
Добавлены различные звуковые эффекты в обучение Охотника.
Добавлена поддержка звуков в Хранилище.
Добавлены недостающие звуки в меню игры и настройки.
Добавлены недостающие звуки на экране «Внешний вид» в меню Охотников.
Добавлены недостающие звуки на экране системного древа в Арсенале.
Добавлены недостающие звуки для всплывающего окна улучшения боевого пропуска.
Исправлена неполадка, из-за которой следы не соответствовали направлению движения.
Исправлена неполадка, из-за которой во время первой фазы не проигрывалась музыка.
Исправлена неполадка, связанная с эффектами тумана на картах «Кримзон-Ридж» и «Замок Стоункаттер».
Исправлена неполадка, из-за которой игроки могли застрять в воздухе после возврата в бой.
Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли передвигаться и действовать после возврата в бой.
Исправлена неполадка, связанная со значками контрактов.
Исправлена неполадка, из-за которой могли происходить зависания во время боя, связанные с геймплейными эффектами.
Исправлена неполадка, из-за которой описание бустера для возврата в бой выходило за рамки окна при активации бустера.
Исправлена неполадка, из-за которой название дрона-разведчика в середине боя некорректно отображалось на английском языке, если в клиенте игры был выбран любой другой язык.
Исправлена неполадка, из-за которой характеристики Охотника в Арсенале не обновлялись после разблокирования новых узлов в системном древе.
Исправлена неполадка, из-за которой щит и прочность союзника после его возврата в бой некорректно отображались как неуязвимые.
Исправлена неполадка, из-за которой в определённом месте в режиме «Боевая подготовка» камера самопроизвольно приближалась к Охотнику.
Исправлена неполадка, из-за которой при наличии соответствующего задания отображалось неверное количество открытых модулей снабжения.
Исправлена неполадка, из-за которой игра некорректно завершала работу, когда игрок пытался вернуться в Ангар с помощью меню выхода («Вернуться в Ангар»), либо с экрана результатов боя с помощью соответствующей кнопки.
Исправлена неполадка, из-за которой можно было повысить уровень Охотника с помощью Старфолла, не имея необходимого его количества.
Исправлена неполадка, из-за которой осколки можно было превратить в Старфолл, даже не имея необходимого их количества.
Исправлена неполадка, из-за которой в начале обучения Охотника не отображались субтитры.
Исправлена неполадка, из-за которой не отображались уведомления о наградах за повышение уровня после того, как игрок перезаходил в игру.
Исправлена неполадка, из-за которой на навигационной панели, в списке Охотников и боевом пропуске отображался нелокализованный английский текст для других языков.
Исправлена неполадка, связанная с уведомлением в Ангаре о завершении задания.
Исправлена неполадка с выходящим за рамки текстом на нескольких языках для обучающих заданий 2 и 5 в меню Ангара.
Исправлена неполадка, из-за которой счётчик задания «Уничтожьте вражеских Охотников И получите Старфолл» не останавливался после выполнения первого условия.
Исправлена неполадка, из-за которой игра некорректно завершала работу при возврате в бой союзника после завершения боя.
Исправлено искажение меток на мини-карте.
Исправлена неполадка, из-за которой после применения дополнительной способности Колосса не было таймера восстановления.
Исправлена неполадка, из-за которой Колосс не мог подобрать копьё после прямого попадания им во вражеского Охотника.
Добавлена недостающая анимация для подбора копья Колоссом.
Исправлена неполадка, из-за которой визуальные эффекты попадания ракетами Колосса отображались до того, как ракеты достигли цели.
Исправлены траектория и визуальные эффекты стрельбы из оружия Колосса.
Исправлена неполадка, из-за которой Колосс бросал невидимое копьё во время второго и третьего применения способности.
Снижена скорость анимации для окончания действия способности Колосса, связанной с копьём.
Исправлена неполадка, из-за которой подсказка «Подберите копьё» появлялась после того, как Охотник перестал быть Колоссом.
Исправлены неполадки, связанные с производительностью, которые были вызваны визуальными эффектами активации «Мести с небес».
Исправлена неполадка, из-за которой во время прицеливания в небо рельсовой пушкой Heartbreaker появлялась голубая фигура.
Исправлена плохая видимость эффектов периодического урона на охранных дронах.
Исправлена некорректная скорость восстановления очков прочности Heartbreaker, если она применяла «Скрытность» с модификацией «Обновление».
Исправлены некорректные значения сопротивления урону для «Эхолокатора» Heartbreaker при разблокированном уникальном узле способности.
Исправлена неполадка, из-за которой союзный Колосс становился невидимым для вражеских игроков, если Heartbreaker использовала основную способность с модификацией «Проворство» и разблокированным эффектом 3.
Исправлена неполадка, из-за которой уникальный узел способности Heartbreaker давал не только скрытность союзнику, но и эффекты в радиусе 75 метров.
Исправлена неполадка, из-за которой гибридная граната Trenchwalker не наносила урон призванным объектам противника (барьерам, пилонам, дрону-защитнику и другим).
Исправлена неполадка, из-за которой не работал эффект 2 модификации «Закалка» для мейнфрейма Razorside.
Исправлена неполадка, из-за которой урон гибридной гранаты Trenchwalker возрастал в зависимости от усилений противника, а не самого Trenchwalker.
Исправлена неполадка, из-за которой в меню заданий на большинстве языков текст обрывался, если был слишком длинным.
Исправлена неполадка, из-за которой не воспроизводились реплики Охотника, если он уничтожал дроны с помощью способности.
Исправлена неполадка, из-за которой Охотник получал некорректное количество очков прочности, если был уничтожен в форме Колосса.
Исправлен некорректный подсчёт процента боёв, в которых ваши Охотники оставались в строю до конца, в меню статистики аккаунта.
Исправлена следующая неполадка: в случае, если игрок отправил приглашение присоединиться к отряду другому игроку, который находился в очереди, и тот принял приглашение, модель Охотника второго игрока не отображалась для первого.
Исправлена неполадка, из-за которой игра зависала сразу после окончания боя, если интерфейс отключали с помощью клавиши H.
Исправлена неполадка, из-за которой во время боя пропадала метка игрока на мини-карте.
Исправлена неполадка со звуком во время анимаций Razorside в Ангаре.
Исправлена неполадка, из-за которой прицеливание Heartbreaker работало некорректно после возврата в бой, а интерфейс прицела постоянно показывал увеличение х4.
Исправлена неполадка, из-за которой купол-щит не был виден для вражеских Охотников, если установивший его игрок не обнаружен ими.
Исправлена неполадка, из-за которой в Ангаре не прогружались текстуры Охотника.
Исправлена неполадка, из-за которой суперспринт прерывался после того, как игрок мгновенно подбирал ящик с боеприпасами.
Исправлена неполадка, из-за которой модель оружия Ursus некорректно взаимодействовала с моделью её головы во время прицеливания залпом ракет.
Исправлена некорректная анимация Prophet, когда он активировал бустер для возврата в бой.
Исправлена неполадка, из-за которой оружие Fenris менялось в размере после начала анимации бега.
Исправлена неполадка, из-за которой Weaver во время анимации перезаряжания оказывался в Т-позе.
Исправлена неполадка, из-за которой детали Weaver отделялись после начала анимации бега.
Исправлена неполадка, из-за которой меню «Сообщество» не закрывалось автоматически и оставалось открытым на различных экранах Ангара.
Исправлены интервалы между значками валюты, а также выровнено окно кошелька.
Исправлено расположение надписи «Спортивное поведение» в японской локализации.
Исправлена неполадка, из-за которой ИИ мог постоянно промахиваться по целям.
Исправлена неполадка с отсутствующей локализацией для ящиков со снаряжением Охотников.
Исправлено некорректное название игрового режима, упоминающееся во вводном задании.
Исправлена неполадка, из-за которой экран сильно мерцал после применения способности Fenris «Скачок» при максимальном уровне модификаций «Преследователь» или «Трикстер».
Исправлена неполадка, из-за которой базовые характеристики и бонус к мощи способностей отображались некорректно в разделе характеристик на экране информации об игроке во время боя.
Исправлена неполадка, из-за которой в соответствующих вводных заданиях системное древо называлось древом навыков.
Исправлена неполадка, из-за которой ящики с добычей могли дублироваться или перекрывать друг друга.
Некорректная строка «О ежедневных заданиях» исправлена на «О боевых заданиях».
Исправлено некорректное отображение редкости раскрасок в боевом пропуске.
Исправлен текст кнопки в меню паузы с «Выйти» на «Выйти из игры».
Исправлена пикселизация текстур деревьев на карте «Замок Стоункаттер».
Исправлена неполадка, из-за которой деревья на карте «Мэриленд-Хайтс» дублировались.
Исправлена неполадка, из-за которой деревья на карте «Мэриленд-Хайтс» менялись во время прицеливания.
Исправлена неполадка в обучении Охотника, из-за которой на трубах появлялось слишком много луж.
Исправлена неполадка, из-за которой небольшие деревья, которые нельзя уничтожить, слишком сильно двигались при столкновении с ними.
Исправлена неполадка, из-за которой в обучении Охотника пропадали вражеские Охотники.
Исправлен переход между типами ландшафта на карте «Замок Стоункаттер».
Исправлена неполадка, из-за которой шейдеры растительности создавали необычные цвета.
Исправлена неполадка, из-за которой в небольших озёрах на карте «Замок Стоункаттер» не было брызг.
Исправлена неполадка, из-за которой игроки могли взбираться на скалы на карте «Замок Стоункаттер».
Исправлена неполадка, из-за которой краны и крепления на карте «Замок Стоункаттер» нельзя было разрушить.
Исправлена неполадка, связанная с анимациями шквала ракет у дрона-защитника Prophet.
Исправлена неполадка с отсутствующей анимацией взрыва при уничтожении дрона-защитника Prophet.
Исправлено некорректное увеличение очков прочности Weaver при активации основной способности с выбранной модификацией «Задача».
Исправлена неполадка, из-за которой усиление Ursus от модификации «Свирепость», повышающее урон, не сбрасывалось при уничтожении «Ледяной брони».
Исправлена неполадка, из-за которой отображалась строка <Missing string table> после активации эффекта 3 для модификации Prophet «Избавление».
Исправлено некорректное срабатывание избытка боезапаса (7 патронов вместо 8) при использовании эффектов 1 и 2 модификации Trenchwalker «Кластер» при идеальном перезаряжании.
Исправлена неполадка, из-за которой некорректно рассчитывалась мощь способностей при разблокированных узлах характеристик способностей для оружия «Вампир» Trenchwalker и минигана Weaver.
Исправлена неполадка, из-за которой не отображались элементы интерфейса, показывающие ослабления Ursus (наносимый урон и сопротивление урону), после уничтожения «Ледяной брони».
Исправлена неполадка со звуками возле телепортов.
Исправлена неполадка, из-за которой игрок не мог продолжить «Боевую подготовку», если у него не было бустеров для возврата в бой, которые можно бросить.
Исправлена неполадка, из-за которой только что появившиеся дроны не двигались и не патрулировали область.
Исправлена неполадка, из-за которой виджет предпросмотра системного древа не обновлялся после улучшения способности Prophet «Дрон-защитник».
Исправлена неполадка, из-за которой прерывались анимации, если Prophet, Trenchwalker, Taurus или Razorside активировали бустер для возврата в бой после падения с любой поверхности.
Исправлена неполадка, из-за которой Trenchwalker, Heartbreaker и Taurus подёргивались спустя несколько шагов после начала ходьбы или бега.
Исправлена неполадка, из-за которой при использовании Prophet в «Обучении Охотника» можно было столкнуться с невозможностью дальнейшего прогресса.
Исправлена неполадка, из-за которой ИИ-Охотники атаковали уничтоженных NPC.
Исправлена неполадка, из-за которой дроны могли застыть на месте во время боя (как временно, так и окончательно), если их цель была уничтожена или оказывалась вне зоны поражения.