Слышите — там, вдалеке? Рокот, что с каждым днём всё ближе? Будьте начеку: это главные новости о Steel Hunters версии 0.41! А с ней придёт и первый новый Охотник — Taurus! Этот яростный зверь из Syndicate бычит на всех, кто только ему попадётся на поле боя!
Вот что о нём говорят наши разработчики: «Он большой, злой, и вы для него точно красная тряпка! Не шутка… Он врывается в список наших Охотников — так же стремительно, как бросается в бой с «Рывком быка». Он не боится обозначить на поле боя свою территорию, поставив знамя — силовой пилон, и всегда готов подкрепить едкие комментарии тяжёлым дробовиком (берегитесь прицела!). Он напористый, отчаянный и разносит всё на своём пути».
Следите за выходом статей, где мы подробнее расскажем о способностях и стиле игры Taurus.
Вам наверняка интересно, как можно добавить Taurus в список доступных Охотников. Дебют Taurus состоится в версии 0.41 — эксклюзивно в рамках боевого пропуска Infamous. Но не волнуйтесь: мы хотим, чтобы всех Охотников, включая Taurus, всегда можно было разблокировать бесплатно, и дадим такую возможность.
Всего за 100 ед. платины — которую можно легко получить за боевые задания — вы можете улучшить боевой пропуск до продвинутого. Получите 59-й уровень — и Taurus ваш!
Или же вы можете улучшить боевой пропуск до премиального, потратив ещё 100 ед. платины (200, если пропустили продвинутый уровень), и сразу же получить Taurus. Награды премиального пропуска также включают эксклюзивные раскраски, кредиты и множество других полезных вещей, которые разблокируются по мере продвижения. Мы разрабатывали боевой пропуск так, чтобы награды были ценными и полезными. Расскажите, что думаете о нём!
! А если этот боевой пропуск по какой-то причине пройдёт мимо вас, то начиная с версии 0.42 Taurus будет доступен за конструкты, как и все остальные Охотники.
Новая версия, конечно же, не обойдётся без обновлений баланса! Мы всё ещё систематизируем данные из отзывов, которые вы нам отправляете с момента запуска раннего доступа, но уже можем сказать, что в них часто упоминается Heartbreaker. Она словно паштет из печени: кто-то её любит, кто-то терпеть не может — мало кого она оставляет равнодушным!
Мы внесём несколько крупных изменений для её рельсовой пушки и эхолокатора, чтобы сделать их более полезными для командной игры. Среди ключевых моментов — усиление прицельного огня и расширение возможностей поддержки с помощью эхолокатора.
То, что Heartbreaker ведёт прицельный огонь на расстоянии, вовсе не означает, что её союзнику должно быть одиноко! Узнать всё об этих обновлениях вы сможете в истории изменений версии 0.41.
Вероятно, вы уже заметили, что мы обновляем интерфейс игры. Это результат плейтестов и ваших отзывов о том, что центр экрана слишком загромождён. Новый интерфейс нам кажется весьма приятным, даже если вспомнить, что это не окончательный вариант, а в будущем мы сделаем его ещё лучше. Даже на этом изображении пока не финальный вариант, и размеры способностей и расходуемых предметов станут ещё больше к тому моменту, когда до обновления доберётесь вы!
Кроме того, появится первая версия нового экрана статистики в бою. С его помощью будет проще, чем когда-либо, узнать в любой момент боя, насколько вы сильны.
А ещё мы переработали модели для всех предметов, с которыми можно взаимодействовать, кроме ядер усиления (простите нас, ядра усиления!). Мы постарались, чтобы даже обычная энергоячейка могла похвастаться особым колоритом Steel Hunters и была достойна места в недалёком постапокалиптическом будущем!
А ещё мы добавили несколько потрясающих новых эффектов, чтобы сделать внешний вид игры по-настоящему уникальным и одновременно улучшить различимость объектов. Стоит ли бежать за спецнабором прямо посреди перестрелки? Теперь вы сможете сказать: «Ага, вижу, что это купол-щит, значит, наверное, стоит!»
Ещё в версии 0.41 мы выпустим первые изменения, которые проложат дорогу тому, что мы назвали «Ближний бой 2.0». Мы хотим, чтобы ближний бой приносил удовольствие и стал полноценной частью тактического плана игроков. Тот факт, что вы — шестиметровая собака с ракетной установкой, вовсе не означает, что вам не нужна возможность подобраться вплотную и располосовать врага когтями!
Мы начали с малого: уменьшили время восстановления и дистанцию поражения, а также добавили более надёжные подсказки, информирующие о том, что цель в зоне поражения. Но мы хотим знать, нравится ли вам и в каком направлении стоит это развивать.
Мы знаем, что нынешняя система развития может казаться слегка неудобной. Мы видим ваши отзывы! И продолжаем изучать слабые места процесса развития, чтобы вносить изменения и правки. Они начнутся с того, что мы уменьшим на 50% стоимость в кредитах для всех уникальных узлов, чтобы сбалансировать её со стоимостью остальных узлов.
Узнать больше об уникальных узлах и их роли в системном древе можно в этой статье.
Всем, кто успел разблокировать эти узлы в версии 0.40, мы вернём разницу в кредитах. Это только начало многочисленных циклов правок — всё-таки не зря ранний доступ называется именно так!
Наконец, в версии 0.41 в игру будет добавлен магазин. В нем можно будет приобрести облики для ваших любимых Охотников за платину. Ассортимент обликов будет обновляться каждую неделю, так что если вы не нашли желаемое сразу, не стоит переживать — оно может появиться позже в версии 0.41 или в будущих обновлениях.
Наша команда усердно трудится над созданием особенно крутых раскрасок, так что, как только выйдет свежее обновление, заходите в игру и взгляните на славные предложения в магазине!
Спасибо всем! Нам уже не терпится устроить родео в охотничьих угодьях вместе со всеми вами, когда в конце месяца выйдет версия 0.41. Расскажите нам, какие обновления вам особенно интересны, как только мы опубликуем историю изменений (что произойдёт в ближайшем будущем).
С наилучшими пожеланиями,
Raegnim
Ваш любимый кот с человеческими ушами