Добро пожаловать в ранний доступ, Охотники! Пока вы погружаетесь в Steel Hunters, ваш фидбэк — будь то восторг или же фрустрация — играет ключевую роль в развитии нашей игры. Неважно, новичок вы или помогаете нам тестировать уже давно, знайте, ваши идеи и отзывы делают Steel Hunters лучше.
Steel Hunters создаётся не в вакууме. Как игра в формате live-service, она рассчитана на долгие годы, и мы точно знаем: чтобы игра жила и процветала, игроков нужно активно вовлекать в процесс.
Мы хотим показать вам, как фидбэк превращается из отличной идеи во что-то, что вы реально ощущаете в игре. Это процесс — и именно поэтому всё иногда занимает больше времени, чем может показаться.
Когда выходит новая версия Steel Hunters, мы уже заканчиваем работу над следующей. Это означает, что фидбэк, полученный сегодня, обычно может быть реализован не раньше, чем через две версии. Почему так? Потому, что каждое изменение требует тщательного планирования, кодинга, тестирования и доработок, чтобы всё интегрировалось в игру без появления новых проблем.
Небольшое уточнение: разработка игр — штука сложная и непредсказуемая. Даже если идея кажется простой, малейшие изменения могут иметь серьёзные последствия. Всё нужно досконально тестировать, чтобы улучшить игровой опыт, а не испортить его.
Вы уже серьёзно повлияли на развитие Steel Hunters. Вот некоторые улучшения, которые появились в игре благодаря вашим отзывам с предыдущих этапов тестирования:
Мгновенный сбор предметов:
Вы писали, что подбирать предметы неудобно — это мешало геймплею. Теперь большинство предметов подбираются мгновенно, чтобы всё было плавно и динамично. Ключевые предметы (например, ремонтные комплекты) остались прерываемым действием.
Укороченное время отката после спринта до выстрела:
Вы отмечали, что долгие откаты ломают динамику боя. Мы сократили время, чтобы вы могли быстрее реагировать в сражениях.
Улучшенные деревья умений:
Вы дали нам знать, что деревья умений кажутся простыми и ограниченными. Сейчас в игре вы можете увидеть начало работы над системным древом. В будущем мы расширим эту систему, чтобы дать вам больше значимых выборов.
Следующий набор изменений, вдохновлённый вашими отзывами, уже в тестировании:
Удешевление уникальных узлов дерева умений:
Вы считали, что эти узлы слишком дорогие. Мы снизили стоимость в кредитах на 50 % и вернём вам ранее потраченные кредиты. Мы продолжим следить за балансом доходов и трат до достижения нужного уровня.
Упрощённый HUD:
Многие из вас писали, что HUD перегружен и мешает восприятию. Мы сделали его проще и чище.
Более понятный прогресс в матче: Вы хотели получить более чёткое представление о том, как прокачка влияет на игровой процесс. Теперь эта информация отображается в матче более явно. В будущем мы также добавим отображение ваших способностей и влияние силы способностей на них.
Более быстрое восстановление боеприпасов:
Ощущение дефицита патронов вызывало фрустрацию. Мы ускорили восстановление, особенно когда у вас почти нет магазинов.
Улучшенный ближний бой:
Вы писали, что ближний бой слишком ограничен. Мы изменили откаты и радиус атак. Напишите, что бы вы ещё хотели улучшить — мы плавно движемся к усовершенствованному ближнему бою (версия 2.0)!
Гибкая логика миссий:
Ранее некоторые миссии требовали конкретных Охотников. Теперь их можно проходить любым Охотником, хоть и с повышенными требованиями.
Балансировка Heatbreaker:
Вы писали, что «немота» от Эхолокатора слишком жёсткая и неприятная. Теперь она прерывает только канализируемые способности и расходуемые предметы, но не глушит полностью — и при этом раскрывает вашу позицию, давая противнику возможность для контрплея. Это лишь одно из изменений баланса, которое она получит в версии 0.41.
Мы собираем фидбэк повсюду — через Discord, Steam, опросы, игровые данные и другие каналы. Ваши отзывы помогают нам чётко понять, на чём нужно сосредоточиться дальше. Наша команда разработки и сообщество работают рука об руку: мы ищем идеи, отвечаем на предложения и делаем регулярные апдейты и отчёты. Хотите, чтобы ваш голос был услышан?
Тогда заходите в наш Discord-сервер и пишите в канал #suggestions-and-feedback — даже простое голосование за чужую идею нам невероятно помогает!
Вместе мы делаем Steel Hunters по-настоящему особенной игрой. Продолжайте делиться фидбэком — мы слушаем!