Добавлено уведомление на экран входа, показывающее позицию в очереди, если есть очередь на вход.
В настройках больше не будет отображаться пункт DLSS, если оборудование игрока не поддерживает эту функцию. Это должно сократить число проблем при использовании оборудования AMD.
Исправлена неполадка, из-за которой нельзя было продолжить выполнять сезонные задания, начатые на прошлой неделе.
Устранено некорректное завершение работы игры, связанное с разделом входящих сообщений в Ангаре.
Переработанные системные древа
Теперь у каждого Охотника одно системное древо, которое содержит узлы с улучшениями оружия, мейнфрейма и способностей.
Удалены узлы, модифицирующие мощь способностей.
Добавлены узлы характеристик способностей, которые увеличивают базовые характеристики способностей Охотников.
Значения в некоторых узлах меняются в зависимости от используемых модификаций.
Добавлены узлы с уникальными эффектами, дающими дополнительную мощь.
У каждого Охотника есть 3 уникальных узла, распределённых по системному древу, и их можно активировать одновременно.
Переработанная мощь способностей
Для всех способностей увеличение мощи заменено на узлы характеристик способностей.
Теперь мощь способностей можно повысить исключительно во время боя следующими способами:
с помощью ядер усиления разных классов;
повышая уровень энергоячейками.
Мощь способностей повышает их эффективность на фиксированный процент.
Охотники начинают бой со 100% МС.
При 110% МС осколочная граната нанесёт не базовые 1000 ед. урона, а 1100 ед.
Активные эффекты, которые раньше увеличивали мощь способностей, теперь изменены в соответствии с новой системой.
Добавлены визуальные эффекты восстановления щита и полного его заряда.
Увеличена высота, при падении с которой Охотники сохраняют суперспринт.
Уменьшено время активации суперспринта.
Уменьшен промежуток времени, когда стрельба недоступна, после спринта и суперспринта.
Fenris
Плазменная дуга
Базовые характеристики
Уменьшена длительность активации взрыва: 1,5 сек. → 1 сек.
Уменьшена длительность активации дуги: 2 сек. → 0,75 сек.
Уменьшена длительность отмены использования дуги: 0,5 сек. → 0,25 сек.
Модификация: «Молния»
Увеличен базовый урон взрыва: 2000 → 2500.
Увеличена базовая скорость дуги: 30 м/сек. → 35 м/сек.
Скачок
Модификация: «Преследователь»
Переработан активный эффект 3: перезаряжает оружие после «Скачка».
Теперь: при активации «Скачка» даёт усиление на 10 сек., позволяющее следующим 4 выстрелам похитить очки структуры цели в объёме 20/30% от нанесённого урона.
Heartbreaker
Скрытность
Модификация: «Проворство»
Переработан активный эффект 3: союзники в радиусе действия также получают «Скрытность».
Теперь: при активации «Скрытности» скорость передвижения союзников в радиусе 75/100 м повышается на 20% на время действия «Скрытности» Heartbreaker.
Weaver
Энергетический барьер
Модификация: «Анализ»
Время восстановления за заряд увеличено: 45 сек. → 50 сек.
Длительность уменьшена: 22 сек. → 20 сек.
Теперь на структуру пилона влияет активный эффект 2.
Очки структуры пилона увеличены на 1500/2000/2500/3000.
Модификация: «Задача»
Базовые очки структуры барьера уменьшены: 10 000 → 8000.
Активный эффект 1 изменён в соответствии с новой базовой структурой и уменьшенным масштабированием.
Увеличивает структуру барьера до 8800/9600/10 400/11 200/12 000.
Теперь на структуру пилона влияет активный эффект 3.
Очки структуры пилона увеличены на 2000/3000.
Razorside
Штурмовая винтовка
Модификация: «Неотступность»
Увеличена базовая скорость пополнения боезапаса.
От 1 до 24 патронов:
0,625 сек. (всего 15 сек.) → 0,5 сек. (всего 12 сек.)
От 25 до 48 патронов:
1,458 сек. (всего 35 сек.) → 1,16 сек. (всего 28 сек.)
От 49 до 72 патронов:
3,3 сек. (всего 80 сек.) → 2,8 сек. (всего 67 сек.)
Модификация: «Шквал»
Базовый урон увеличен: 110 → 130.
Базовый объём магазина уменьшен: 36 → 30.
Восстановление щита
Модификация: «Разгон»
Масштабирование урона изменено: 10/12,5/15/17,5/20% → 4/8/12/16/20% на 5 сек. после активации.
Осколочная граната
Модификация: «Детонатор»
Переработан активный эффект 1: поражённые противники получают больше урона.
Теперь: поражённые гранатой противники наносят на 4/8/12/16/20% меньше урона в течение 5 сек.
Trenchwalker
Оружие «Вампир»
Базовые характеристики
Базовый объём урона, преобразуемого в структуру, увеличен: 50% (модификация: «Вытягивание»)/40% (Модификация: «Высасывание»)→ 75%.
Удалён эффект восстановления структуры союзников, поражённых выстрелом из оружия «Вампир».
Ursus
Залп ракет
Базовые характеристики
Базовый урон каждой ракеты уменьшен: 350 → 250.
Увеличен бонус урона каждой ракеты при активации с полным запасом ярости: 20 → 50.
Ледяная броня
Модификация: «Айсберг»
Базовая структура брони уменьшена: 10 000 → 7000.
Активный эффект 1 изменён в соответствии с новой базовой структурой и уменьшенным масштабированием.
Увеличивает структуру брони на 500/1000/1500/2000/2500.
Модификация: «Свирепость»
Базовая структура брони уменьшена: 8000 → 5000.
Общее
В системном древе 4 раздела, которые открываются, когда игрок разблокирует определённое количество узлов и достигает определённого уровня Охотника.
Раздел | Всего узлов (не включая уникальные) в разделе | Требуемое число узлов | Требуемый уровень Охотника |
---|---|---|---|
1 | 9 | 0 | 1 |
2 | 17 | 10+ | 10+ |
3 | 18 | 20+ | 20+ |
4 | 19 | 30+ | 30+ |
Для разблокирования уникальных узлов также есть требования.
Уникальный узел | Требуемое число узлов | Требуемый уровень Охотника |
---|---|---|
1 | 20+ | 20+ |
2 | 30+ | 30+ |
3 | 30+, включая все 4 узла в ряду выше | 30+ |
Fenris
Уникальные узлы
Уникальный узел 1
В момент начала или окончания «Скачка» оружие Fenris перезаряжается полностью, а у его союзников в радиусе 50 м – на 50%. Боезапас при этом не расходуется.
Уникальный узел 2
Лучи «Плазменной дуги» с вероятностью 10% наносят на 80% больше урона.
Уникальный узел 3
Fenris получает суперспринт, который невозможно прервать, на 3 сек. после прыжка или рывка.
Скачок
Узлы дистанции (x2)
Каждый узел даёт +25 м к возможному расстоянию, вплоть до +50 м .
Скорость «Скачка» также увеличивается с помощью узлов.
Плазменная дуга
Узлы урона от взрыва (x3)
Модификация: «Молния»
Каждый узел даёт +250 ед. урона, вплоть до +750 ед.
Модификация: «Разряд»
Каждый узел даёт +100 ед. урона, вплоть до +300 ед.
Узлы урона дуги (x3)
Модификация: «Молния»
Каждый узел даёт +20 ед. урона, вплоть до +60 ед.
Модификация: «Разряд»
Каждый узел даёт +50 ед. урона, вплоть до +150 ед.
Heartbreaker
Уникальные узлы
Уникальный узел 1
«Эхолокатор» даёт союзникам 10% сопротивления урону на время действия.
Уникальный узел 2
«Скрытность» активируется автоматически, когда у Heartbreaker меньше 35% очков структуры. Время восстановления эффекта – 120 сек.
Уникальный узел 3
«Скрытность» применяется ко всем союзникам в радиусе 75 м.
Скрытность
Узлы длительности (x4)
Каждый узел даёт +1,25 сек. к длительности эффекта, вплоть до +5 сек.
Эхолокатор
Узлы радиуса (x4)
Каждый узел даёт +50 к радиусу действия, вплоть до +200.
Weaver
Уникальные узлы
Уникальный узел 1
Weaver восстанавливает 1% от максимальных очков структуры в секунду, пока барьер не повреждён.
Уникальный узел 2
Weaver мгновенно получает суперспринт, который невозможно прервать, в радиусе 30 м вокруг барьера.
Уникальный узел 3
При уничтожении Охотника миниганом энергия способности восполняется на 33% (при уничтожении других врагов – на 17%).
Энергетический барьер
Узлы структуры (x3)
Модификация: «Анализ»
Каждый узел даёт +600 к структуре барьера, вплоть до +1800.
Модификация: «Задача»
Каждый узел даёт +800 к структуре барьера, вплоть до +2400.
Начальная структура барьера также увеличивается с помощью узлов.
Миниган
Узлы энергии (x2)
Каждый узел даёт +150 ед. энергии, вплоть до +300 ед.
Узлы урона (x3)
Каждый узел даёт +25% урона, вплоть до +75%.
Razorside
Уникальные узлы
Уникальный узел 1
При активации «Восстановление щита» восстанавливает 1000 очков щита союзникам в радиусе 50 м.
Уникальный узел 2
Враги, поражённые взрывом осколочной гранаты, получают на 25% больше урона от штурмовой винтовки в течение 5 сек.
Уникальный узел 3
При активации «Восстановление щита» вызывает взрыв, который наносит урон в размере 25% от максимального количества очков щита Razorside в радиусе 25 м.
Восстановление щита
Узлы щита (x4)
Модификация: «Разгон»
Каждый узел даёт +210 к восстанавливаемым очкам щита, вплоть до +840.
Модификация: «Вал»
Каждый узел даёт +350 к восстанавливаемым очкам щита, вплоть до +1400.
Осколочная граната
Узлы урона (x4)
Модификация: «Детонатор»
Каждый узел даёт +150 ед. урона, вплоть до +600 ед.
Модификация: «Шрапнель»
Каждый узел даёт +187,5 ед. урона, вплоть до +750 ед.
Trenchwalker
Уникальные узлы
Уникальный узел 1
При использовании ремонтного набора Trenchwalker также восстанавливает структуру союзникам с эффективностью 50%.
Уникальный узел 2
При стрельбе по союзникам оружие «Вампир» восстанавливает им 1250 очков структуры за выстрел.
Уникальный узел 3
Гибридная граната дополнительно восстанавливает очки щита в объёме 50% от восстановленной прочности.
Оружие «Вампир»
Узлы урона (x3)
Модификация: «Высасывание»
Каждый узел даёт +100 ед. урона, вплоть до +300 ед.
Модификация: «Вытягивание»
Каждый узел даёт +80 ед. урона, вплоть до +240 ед.
Узлы энергии (x2)
Каждый узел даёт +150 ед. энергии, вплоть до +300 ед.
Гибридная граната
Узлы урона и восстановления (x3)
Каждый узел даёт +65 ед. урона и +60 ед. восстановления структуры в секунду, вплоть до +195 ед. урона и +180 ед. восстановления структуры в секунду.
Prophet
Уникальные узлы
Уникальный узел 1
Враги, получившие урон от дрона-защитника, получают на 12% больше урона в течение 5 сек.
Уникальный узел 2
Враги, получившие урон от способности «Месть с небес», получают метку на 10 сек. Prophet и его союзники могут их видеть сквозь объекты.
Уникальный узел 3
Дрон-защитник восстанавливает 1,5% прочности в секунду себе и союзникам в радиусе 50 м.
Призыв дрона-защитника
Узлы урона (x2)
Каждый узел даёт +25% к урону от оружия и залпов ракет дрона, вплоть до +50% урона.
Узлы структуры (x2)
Модификация: «Мученик»
Каждый узел даёт +525 ед. структуры, вплоть до +1050 ед.
Модификация: «Вестник»
Каждый узел даёт +700 ед. структуры, вплоть до +1400 ед.
Месть с небес
Узлы урона (x2)
Модификация: «Испытание»
Каждый узел даёт +160 ед. урона для каждой ракеты, вплоть до +320 ед.
Модификация: «Инферно»
Каждый узел даёт +105 ед. урона для каждой ракеты, вплоть до +210 ед.
Узлы количества ракет (x2)
Каждый узел даёт +3 ракеты, вплоть до +6 ракет.
Ursus
Уникальные узлы
Уникальный узел 1
Пока «Ледяная броня» активна, Ursus мгновенно получает суперспринт, который невозможно прервать.
Уникальный узел 2
Когда заканчивается время действия «Ледяной брони», она раскалывается, нанося урон в объёме 25% от своих оставшихся очков структуры всем врагам в радиусе 25 м.
Уникальный узел 3
Мгновенно заряжает оружие несколькими снарядами одновременно, когда начато перезаряжание. До 3 снарядов, время восстановления – 12 сек.
Залп ракет
Узлы урона (x4)
Каждый узел даёт +25 ед. урона для каждой ракеты, вплоть до +100 ед.
Ледяная броня
Узлы структуры брони (x4)
Модификация: «Айсберг»
Каждый узел даёт +525 ед. структуры брони, вплоть до +2100 ед.
Модификация: «Свирепость»
Каждый узел даёт +375 ед. структуры брони, вплоть до +1500 ед.
🛈 ИИ дронов был полностью переписан, чтобы геймдизайнеры могли их лучше контролировать. Это значит, что теперь мы можем создавать новые, более сложные и продуманные модели поведения дронов. Так дроны станут разнообразнее, а бои с ними – увлекательнее. Уже можно предвкушать!
Обновлён ИИ охранных дронов.
🛈 Мы также обновили модели дронов, чтобы они выглядели лучше и больше соответствовали окружающему их миру.
Обновлены модели, анимации, визуальные и звуковые эффекты дронов.
Новые модели добавлены во все режимы, кроме обучения Охотника.
🛈 Вводя мгновенные взаимодействия, мы хотели сделать сбор добычи более комфортным и сократить время ожидания игроков. Основной целью было добавить чуть больше динамичности подбору некоторых распространённых видов добычи: ядер, энергии и боеприпасов.
Ядра, энергию и ящики с боеприпасами теперь можно подбирать мгновенно.
Увеличен радиус подбора ядер усиления.
Система подбора игроков улучшена: значительно сокращено время ожидания для игроков с Охотниками низкого уровня.
🛈 Во время последних плейтестов мы собрали внушительное количество отзывов о новом игровом режиме «Добыча Старфолла». Ваш бесценный вклад помогает нам определить дальнейшие шаги по улучшению игрового опыта. А пока мы доводим до совершенства «Добычу Старфолла», «Последний рубеж» снова стал доступен в качестве основного режима. Нам не терпится показать вам новую версию!
«Последний рубеж» добавлен как основной игровой режим.
«Добыча Старфолла» удалена из игровых режимов.
В «Схватку (против ИИ)» добавлены неуправляемые дроны.
Обучение Охотника
Обновлены реплики Trenchwalker.
Добавлено необязательное задание с обучением использованию способностей.
Добавлено необязательное задание с обучением подбору энергоячеек и ядер усиления.
Из обучающих заданий удалены упоминания «Добычи Старфолла».
В обучение Охотника и боевую подготовку добавлены эффекты указателей.
Добавлены значки в руководство по повышению уровня аккаунта.
Удалены пиксельные облака и чёрные артефакты, которые появлялись в небе Кримзон-Ридж при использовании предустановки «Облачность».
Добавлены эффекты для разрушаемых деревьев: их можно вырвать с корнем, сломать и ударить о землю.
Добавлен эффект блеска для песка.
Добавлена речная растительность.
Удалены стены, окружающие зону эвакуации.
🛈 «Карьер» теперь называется «Замок Стоункаттер»! Мы сменили название по трём причинам. Во-первых, чтобы усилить ассоциацию с Великобританией, ведь это место находится там. Во-вторых, чтобы вызвать ностальгию по Земле, какой она была в прошлом, и укоренить научную фантастику мира игры в нашей реальности. И наконец, это название просто с ходу пришло нам в голову, и оно отличается от названий других карт.
Карта «Карьер» переименована в «Замок Стоункаттер».
Обновлены награды за задания:
В награду за ежедневные задания теперь можно получить кредиты и бустеры для них.
В награду за боевые задания теперь можно получить 3 ед. платины.
В награду за обучающие задания теперь можно получить 1 очко системы, 3000 кредитов и 10 ед. платины.
Обучение Охотника и боевая подготовка больше не приносят XP Охотника.
Превратить осколки в Старфолл теперь можно за платину.
Стоимость: 1 ед. платины за 25 осколков.
На панели боевых заданий теперь указано имя Охотника.
Боевые задания для ещё не разблокированных Охотников теперь будут скрыты.
Уровень аккаунта теперь повышается быстрее.
Увеличен множитель бустеров (кредиты) всех классов.
За повышение уровня аккаунта теперь вместо кредитов можно получить бустеры для них.
За бои теперь выдаётся меньше кредитов.
На улучшение снаряжения теперь требуется меньше кредитов.
Удалено ежедневное задание: «одержите победу, захватив зону эвакуации».
Удалено ежедневное задание: «обменяйте осколки на Старфолл».
Добавлено ежедневное задание: «нанесите урон Охотникам».
Удалены бонусные задания, поскольку планируется их переработка
Обновлён значок для очков опыта аккаунта.
Обновлены значки для валюты и бустеров.
С экрана Ангара удалён профиль игрока.
К экрану уровня учётной записи по-прежнему можно получить доступ с боковой панели.
Музыка на картах стала более единообразной.
Добавлены различные звуковые эффекты для Ангара.
Добавлены новые загрузочный экран и музыка в бою.
Добавлена кнопка «Сообщить» в меню лобби и меню боя.
При нажатии откроется сайт поддержки Steel Hunters.
Обновлён экран «Арсенал» в Ангаре.
Обновлён внешний вид настроек.
Обновлён внешний вид и улучшена видимость больших и малых защитных барьеров.
Улучшены цвета Охотников в Ангаре.
Угол стрельбы по умолчанию теперь -72/+68 (вместо -82/+82).
Снижена чувствительность мыши по умолчанию, а также изменён диапазон значений чувствительности.
Вкладка команд теперь закрывается автоматически, когда игрок перезаряжает оружие, прицеливается, активирует расходуемый предмет или способность, а также атакует в ближнем бою.
Улучшены анимации рывка, рывка в воздухе, прыжка и падения.
Ускорен сдвиг камеры при переходе от спринта к суперспринту.
Боезапас теперь на максимальном уровне в начале боя.
Добавлен вариант «Заменить» при подборе второго спецнабора.
Обновлён экран подтверждения выхода из игры, чтобы лучше соответствовать новому интерфейсу.
Анимация повышения уровня теперь исчезает спустя 3 сек.
В Ангар добавлен экран «Кошелёк» и подсказка для него.
Добавлена возможность переназначить вкладку команд на другую клавишу.
Среди вариантов выбора языка появились следующие: украинский, русский, китайский (упрощённый) и китайский (традиционный).
Добавлены региональные настройки для Кореи и Китая, чтобы обеспечить соответствие требованиям.
Добавлены ограничения чата для некоторых регионов, чтобы обеспечить соответствие требованиям.
Геймпад больше не реагирует на нажатия кнопок, когда окно свёрнуто или нажато сочетание Alt+Tab.
В Ангар добавлена кнопка для перехода в Discord Steel Hunters.
Добавлены новые экраны с пояснениями во время знакомства с игрой.
Добавлен функционал Easy Anti-Cheat.
Добавлена поддержка новых технологий.
Temporal Super Resolution (TSR) – технология, использующая анализ кадров для улучшения производительности.
Исправлена неполадка, из-за которой после возврата в бой игроки могли набирать энергию сверх максимума.
Исправлена неполадка, из-за которой навигатор на карте указывал на неверную точку.
Исправлена неполадка, из-за которой в настройках прыжка некорректно обозначалось «Нажмите для рывка, удерживайте для прыжка», когда на самом деле был выбран вариант «Раздельное управление».
Исправлена неполадка, из-за которой XP набирались сверх максимума.
Исправлена неполадка, из-за которой только что разблокированные Охотники не выбирались автоматически.
Исправлена неполадка, из-за которой игроки не видели стоимость повышения уровня Охотника.
Исправлена неполадка, из-за которой вместо предпросмотра наград боевого пропуска открывался пустой экран.
Исправлен текст, относящийся к разблокированию снаряжения и бустеров.
Исправлена неполадка, приводившая к некорректным завершениям работы игры при попытке покинуть её после выхода из отряда.
Исправлена неполадка, из-за которой Охотник союзника не исчезал из Ангара после выхода из отряда.
Исправлена неполадка, из-за которой обучение Охотника не выбиралось автоматически для новых аккаунтов.
Исправлена неполадка, из-за которой Охотники могли активировать способности одновременно с набором Колосса.
Исправлена неполадка, из-за которой окна не закрывались при щелчке мышью.
Исправлена неполадка, из-за которой при завершении обучения Охотника отображался заголовок «3-е место».
Исправлена неполадка, из-за которой интерактивные элементы вызывали некорректное завершение работы игры.
Исправлена неполадка с ежедневным заданием «повысьте уровень любого Охотника».
Исправлена неполадка, из-за которой не обновлялись ежедневные задания.
Исправлена неполадка с цветом текста и капитализацией для комбинаций клавиш.
Исправлена неполадка, из-за которой игроки могли бежать во время пополнения боезапаса.
Исправлена неполадка, из-за которой на вкладке статистики отображалось «Нет клавиши» при использовании геймпада Xbox.
Исправлена неполадка, из-за которой настройки звука не отображались для нужных языков.
Исправлена неполадка, из-за которой во время обучения Охотника нельзя было подобрать ящик с боеприпасами, если боезапас был полон.
Исправлена неполадка, из-за которой невозможно было продвинуться в обучении Охотника, если игрока убивал модуль снабжения с набором Колосса.
Исправлена неполадка, из-за которой внутриигровые настройки языка заменялись настройками лончера.
Исправлена неполадка, из-за которой текст «Выбрано» на экране Охотника не был локализован.
Исправлена неполадка с некорректной локализацией навигационной панели.
Исправлена неполадка с некорректной локализацией экрана наград за обучающие задания.
Исправлена неполадка, из-за которой сервер прекращал работу после уничтожения Колосса.
Исправлена неполадка с некорректным масштабированием и прокруткой текста при взаимодействии с модулями снабжения.
Исправлена неполадка, из-за которой текст задания отображался обрезанным при использовании азиатских или кириллических алфавитов.
Исправлена неполадка, из-за которой дроны-NPC застывали на месте во время анимации запуска шквала ракет.
Исправлена неполадка, из-за которой залпы ракет дронов не наносили урона игрокам после уничтожения дронов.
Исправлена неполадка, из-за которой дроны немедленно атаковали Охотников шквалом ракет.
Исправлена некорректные завершения работы игры в момент взрывов.
Исправлена некорректная локализация названий легендарных дронов-разведчиков.
Исправлена неполадка, из-за которой отсутствовала локализация для различных текстов в Ангаре.
Исправлена неполадка, из-за которой анимация падения Охотников прерывалась при столкновении с небольшими объектами окружения.
Исправлены ошибки локализации модификаций Fenris («Ужас»), Trenchwalker («Калекарь» и «Стимулятор») и Ursus («Айсберг» и «Свирепость»).
Исправлена неполадка, из-за которой Колосс мог забраться на купол-щит.
Исправлена редкая неполадка, приводившая к некорректным завершениям работы игры, связанным с эффектами снарядов Колосса.
Исправлена неполадка, из-за которой для подбора копья Колосса отображалась клавиша, как при игре с клавиатурой и мышью, хотя использовался геймпад.
Исправлена неполадка, из-за которой значок периодического урона модификации Fenris «Ужас» не исчезал, когда эффект заканчивался.
Исправлена неполадка, из-за которой для 2-го эффекта модификации «Коготь» (Fenris) не прибавлялось 100 ед. дополнительного урона целям.
Исправлена неполадка, из-за которой у 3-го эффекта модификации «Коготь» (Fenris) был некорректный модификатор.
Исправлена неполадка, из-за которой для модификации «Трикстер» способности «Скачок» (Fenris) не исчезали визуальные эффекты скрытности по окончании действия.
Исправлена неполадка, из-за которой Heartbreaker делала выстрелы, не наносящие урона и не расходующие боезапас.
Исправлена неполадка, из-за которой руки Prophet поднимались слишком высоко при приземлении.
Исправлена неполадка, из-за которой у модификации «Шквал» (Razorside) были некорректные значения восстановления боеприпасов.
Исправлена неполадка, из-за которой у 1-го активного эффекта модификации «Разгон» способности «Восстановление щита» (Razorside) был некорректный дополнительный урон.
Исправлена неполадка, из-за которой визуальный эффект взрыва гранаты Razorside не отображался, если она падала на другого Охотника.
Исправлена неполадка, из-за которой у 1-го активного эффекта модификации «Высасывание» способности «Оружие "Вампир"» (Trenchwalker) не было окрашенных маркеров попадания.
Исправлена неполадка, из-за которой модификация «Стимулятор» (Trenchwalker) не наносила дополнительного урона дрону Prophet и энергетическому барьеру Weaver.
Исправлена неполадка, из-за которой для 3-го эффекта модификации «Молот» (Trenchwalker) не сбрасывались заряды при промахах.
Исправлена неполадка, из-за которой Trenchwalker делал выстрелы из оружия «Вампир», не наносящие урона и не расходующие энергию.
Исправлена неполадка, из-за которой для всех модификаций оружия Trenchwalker базовый урон был на 1 ед. меньше, чем нужно.
Исправлена неполадка с анимацией Ursus при использовании ремонтного набора.
Исправлена неполадка, из-за которой визуальные эффекты «Ледяной брони» Ursus исчезали во время атаки в ближнем бою.
Исправлена неполадка, из-за которой у модификаций оружия Ursus были некорректные значения скорости стрельбы.
Исправлена неполадка, из-за которой для способности «Энергетический барьер» (Weaver) с модификацией «Анализ» отображался только отсчёт времени восстановления способности/шкала прогресса, если количество доступных зарядов было равно 0.
Исправлена неполадка, из-за которой модификация «Анализ» (Weaver) не давала +100% урона во время установки.