Привет всем! Сегодня мы обсудим основные изменения версии 0.40 (или, как мы называем её в команде, сборке для раннего доступа)! Мы рады видеть всех игроков – и тех, кто присоединился к нам на этом знаменательном этапе, и тех, поддерживает нас уже долгое время. Добро пожаловать! В этой статье мы расскажем о том, что ждёт игру, пока не вышло описание изменений и не состоялся запуск постоянно доступных серверов, запланированный на 2 апреля. На повестке дня – переработанное системное древо, возвращение классического режима «Последний рубеж» и множество графических улучшений. Давайте приступим!
Сначала – главное: нам уже не терпится увидеть всех вас в раннем доступе! Начиная со 2 апреля серверы будут доступны постоянно, и вы сможете свободно повышать уровень и использовать все раскраски, полученные в ходе альфа- и бета-тестирований. Именно так – больше никаких сбросов прогресса! В честь начала раннего доступа мы представляем ознакомительный боевой пропуск: продвинутый и премиальный пропуски можно разблокировать бесплатно! С ними вы получите множество бустеров и раскрасок, которые помогут начать свой путь в игре. Продвинутая версия будет доступна за 10 ед. платины, которые можно получить за прохождение обучения, а чтобы разблокировать премиальный пропуск, потребуется ещё 10 ед. платины. Но не беспокойтесь – платину легко получить в ходе игры! Мы хотим, чтобы вы смогли попробовать всё, что Steel Hunters предложит вам в будущем.
А теперь поговорим о версии. Поскольку мы хотим создать увлекательную и интересную систему прогресса, мы решили, что пришла пора пересмотреть системное древо. Времена, когда вам приходилось выбирать, в какое из четырёх древ вложить очки системы, остались в прошлом! (Да и скажем честно, все мы вкладывали очки в основное оружие.) Теперь для каждого Охотника есть единое древо, состоящее из узлов, которые позволяют постепенно наращивать мощь и дают представление, что будет дальше. Помимо новых узлов, влияющих на характеристики способностей, у каждого Охотника теперь есть 3 уникальных узла, которые добавляют глубины их умениям. Некоторые из этих узлов вам уже знакомы – так, в их число вошёл эффект, благодаря которому союзники Heartbreaker также оказывались под действием «Скрытности», – но большинство из них вы ещё не видели! Ниже – примеры узлов Prophet, Heartbreaker и Razorside.
Prophet | Heartbreaker | Razorside |
Враги, получившие урон от дрона-защитника, получают на 12% больше урона в течение 5 сек. | «Эхолокатор» даёт союзникам 10% сопротивления урону на время действия. | При активации «Восстановление щита» восстанавливает 1000 очков щита союзникам в радиусе 50 м. |
Мы решили воспользоваться моментом и заодно переработать мощь способностей, убрав её из системного древа. Думаем, что для ключевой механики игры вы не нуждаетесь в подробных объяснениях, так что теперь эту характеристику можно повысить только во время боя. Мощь способностей будет повышаться автоматически по мере роста уровня и сбора ядер усиления, достигая пика к моменту эвакуации.
Подробности читайте в истории изменений, а также будущей статье о системном древе.
Кстати об истории изменений – в ней вы также найдёте описание недавних изменений баланса. В основном они связаны с новым системным древом и переработанной мощью способностей. Поскольку новые системы состоят из множества элементов, это может привести к непредвиденным последствиям, несмотря на все старания балансировщиков. Заранее благодарим вас за понимание! А ещё, поскольку активные эффекты нескольких Охотников стали уникальными узлами системного древа, мы добавили в игру новые эффекты им на замену! Нам уже хочется посмотреть, какое применение вы найдёте новым инструментам.
Системное древо – не единственная обновлённая часть Ангара! Взгляните, каким красивым стал экран «Арсенал».
Окажите тёплый охотничий приём новым дронам! Помимо того, что мы улучшили их внешний вид, мы ещё и изменили систему, лежащую в основе их поведения, и переработали ИИ. Пока дроны по-прежнему будут радостно поливать вас автоматическим огнём и выпускать шквалы ракет, но в будущем новая система позволит нам создавать неожиданные ситуации в бою!
Вы наверняка обратите внимание, что на экране выбора режима нет «Добычи Старфолла». Так и задумано! Мы получили огромное количество отзывов о режиме в ходе плейтеста мировой премьеры, а также бета-тестирования на выходных и события «Настоящий спаситель». В результате мы приняли решение вернуть «Добычу Старфолла» на доработку. Мы хотим, чтобы «Добыча Старфолла» была основным режимом Steel Hunters, и будем стремиться к максимально возможному качеству. А пока вы сможете повеселиться в «Последнем рубеже», первоначальном режиме игры!
Как вы, возможно, знаете, мы уже какое-то время ищем способы ускорить геймплей Steel Hunters, не теряя тактическую составляющую, требующую более спокойного подхода. В версии 0.40 мы экспериментируем с практически мгновенным подбором ядер усиления, ящиков с боеприпасами и энергоячеек. Мы по-прежнему хотим, чтобы подбор более важных вещей, таких как ремонтные наборы и расходуемые предметы, занимал какое-то время, но не могли не принять во внимание отзывы, где вы жаловались, что вам надоело удерживать клавишу E или нажимать кнопку X ради каждой мелочи. А ещё мы уменьшили промежуток после спринта или суперспринта, во время которого нельзя стрелять, так что теперь вести стрельбу во время движения стало ещё проще!
На этом пока всё! Не пропустите новые статьи о переработанном системном древе и боевом пропуске. До встречи на охоте 2 апреля!