Geral
Todos os Hunters e todas as Skins estão desbloqueadas, incluindo não lançados(as).
O Pulo foi removido do sistema da carga de Impulso; agora ele possui um tempo de recarga curto.
Foi removido o dano crítico dos Hunters enquanto os escudos estão ativos.
Arma - Cuspidor de Plasma (Plasma Spitter)
Uma arma automática de plasma que é montada no chassi da Broodmother.
Modificação: Enxame (Swarm)
Cada disparo aumenta o dano da arma até que seja recarregada. Quando melhorada, fornece um bônus para a potência da habilidade ao efetuar acertos consecutivos no próximo uso do Casulo. Efetuar um acerto crítico fornece a chance de restaurar a munição.
Modificação: Colônia (Colony)
Os disparos da arma da Broodmother podem curar as torres dela. Quando melhorada, torna os Hunters inimigos menos resistentes a danos dos disparos da torre. Os inimigos que receberem danos críticos serão priorizados pelas torres.
Habilidade 1 - Torre do Ninho (Brood Turret)
A Broodmother pode implantar até duas torres contra uma superfície sólida dentro do seu alcance que vão atacar os inimigos que a atacarem.
Modificação: Ferrão (Stinger)
Dispara mísseis e os pontos de estrutura máximos aumentam quando a Broodmother está por perto. Quando melhorada, adiciona dano progressivo com um acerto direto, aumentando o dano e a taxa de disparo quando os pontos de estrutura de Broodmother estiverem baixos.
Modificação: Sacrifício (Sacrifice)
Dispara uma minigun com alta taxa de disparo que é aumentada por 6 segundos após ser implantada. Quando melhorada, a torre produzirá uma pequena área de cura quando ficar parada, além de aumentar o dano quando ambas torres são implantadas.
Habilidade 2 - Casulo (Cocoon)
A Broodmother entra em uma casca flutuante, usando toda a sua concentração para liberar ondas de cura que restauram pontos de estrutura.
Modificação: Crisálida (Chrysalis)
Ondas de cura que aumentam em potência enquanto o Casulo durar, aplicando um bônus quando finalizadas que restaura 1.000 pontos de estrutura. Quando melhorada, aumenta a estrutura bônus restaurada, permitindo que a Broodmother use Kits de Reparos e Impulsos de Reviver enquanto a habilidade estiver ativa.
Modificação: Aurora (Aurora)
Cada onda de cura fornece um acúmulo de dano aumentado. Quando finalizadas, libera um bônus que restaura 40% de munição ao pente. Quando melhorada, restaura mais munição, e, quando o Casulo termina, a arma da Broodmother possui munição ilimitada por um curto período de tempo.
Mainframe
Modificação: Rainha (Queen)
Oferece uma estrutura melhor e uma recuperação do escudo melhor ao usar os Kits de Reparo.
Modificação: Colmeia (Hive)
Acertar disparos com a arma da Broodmother reduz o tempo de recarga do Casulo. Quando melhorada, aumenta a potência da habilidade da Broodmother ao usar o Casulo dela, e ao provocar ondas de cura, para impulsionar a resistência a dano para si e seus aliados.
Efeitos Únicos
Acertos críticos carregados reduzem o tempo da carga em 15%, acumulando até 3 vezes. Reinicia ao provocar acertos não-críticos, ao errar o alvo, ou após 5 s.
25% do dano provocado pela arma em um inimigo na Armadilha Amarradora é canalizado para outros inimigos na armadilha.
Arma - Arco Longo Magnético
Mantenha o botão de disparo pressionado para aumentar o dano e a velocidade da flecha ao soltá-la.
Modificação: Epicentro
Gera um efeito de escaneamento da área, aplicando um acúmulo de penalidade. Ao atingir o terceiro acúmulo, o alvo recebe dano adicional equivalente a uma porcentagem dos seus pontos de estrutura atuais.
Modificação: Oportuno
Uma flecha que tenha sido carregada por completo e liberada dentro do tempo ideal provoca mais dano.
Habilidade 1 - Armadilha Amarradora
Implanta uma armadilha que prende os Hunters inimigos e impede que eles saiam da área de efeito.
Modificação: Raio
Impulsiona o dano por segundo e expande o alcance efetivo da habilidade. Sua mecânica exclusiva de redução da recarga fornece alto dano total, proporcionando implantações mais frequentes da armadilha.
Modificação: Debilitar
Fornece o uso estratégico da armadilha ao restaurar os pontos de estrutura quando os alvos fogem. Seu dano de detonação em escala pune os alvos presos, aplicando uma penalidade temporária para os que escaparem, garantindo controle e utilidade de forma consistente.
Habilidade 2 - Marca do Caçador
Marca o inimigo, reduzindo sua proteção.
Modificação: Predador
Amplifica o dano progressivo contra alvos marcados. Recompensa o trabalho em equipe e a pressão mantida ao estender a duração da marca, impulsionando a regeneração da munição com base no dano provocado, melhorando a eficiência e poder de fogo.
Modificação: Proximidade
Converte o dano provocado nos alvos marcados em pontos de estrutura. A duração estendida da marca garante efetividade prolongada, e ao eliminar os alvos, fornece uma redução significativa da recarga.
Mainframe
Modificação: Corredor
Canaliza movimentos rápidos com Super Corridas imparáveis e aplica a mira automática durante as investidas. Ao eliminar os inimigos, as recargas e a estamina são redefinidas, garantindo um momentum imparável e um combate dinâmico.
Modificação: Raiz
Reduz o atraso na recarga do escudo e a duração da recarga. Quando melhorada, aumenta e efetividade do Kit de Reparos, fornecendo resistência a certos críticos.
Dominação (Equipe x Equipe)
Modo de jogo Dominação adicionado.
Dominação é um modo de jogo 6x6, onde as equipes competem para segurar pontos de controle e alcançar 1.200 pontos.
Stonecutter Keep possui 3 pontos de controle.
Crimson Ridge possui 5 pontos de controle.
As equipes recebem 5 pontos após um certo período de tempo para cada torre assegurada.
Coleta de Starfall
A Fila do Última Resistência (PvP) é na verdade a Coleta de Starfall (PvP).
Jogo Personalizado
Foi adicionado o Jogo Personalizado com os seguintes mapas e modos de jogo:
Stonecutter Keep | Coleta de Starfall |
Stonecutter Keep: Dominação de 3 Pontos | Dominação |
Glacier Crossing (NOVO) | Última Resistência |
Crimson Ridge: Dominação de 5 Pontos | Dominação |
Crimson Ridge | Coleta de Starfall |
Maryland Heights | Coleta de Starfall |
Foram adicionados os Banners do Hunter pelo menu Aparência no Hangar.
O Nível da Conta foi adicionado, localizado acima do Hunter no Hangar.
A ID do Jogador foi movida para o canto superior direito ao passar o mouse por cima da Barra Social.
Foi removida a IU Árvore de Sistema da Configuração.
Efeitos Únicos e efeitos de Modificações ainda estão no máximo.
Texto de interação atualizado para "Pressione" em vez de "Segure".
Foi atualizada a vinculação do Kit Especial no Gamepad para tocar para baixo no D-pad.