Que papel os objetos ambientais destrutíveis desempenham em Steel Hunters e quais emoções eles devem despertar?
Sem dúvida, a destruição aumenta a imersão do jogo e faz você sentir o poder e a grandiosidade do seu personagem — algo especialmente importante quando falamos de Hunters gigantescos. Seria estranho jogar como um robô gigantesco sem poder interagir com o ambiente, não é? Sempre que a jogabilidade e a nossa tecnologia permitirem, buscamos manter o realismo no jogo. Se quiser quebrar algo, é bem provável que consiga! E a parte mais importante: destruir coisas é divertido!
Dinâmica do Trabalho em Equipe
Primeiro, tudo começa com o planejamento: nossa equipe define quantos objetos farão parte de um conjunto temático. Um conjunto temático é um grupo de modelos com características em comum, como veículos de transporte público, equipamentos de carga, veículos militares, entre outros. Essa etapa é muito importante, pois o número total de objetos e suas partes impacta diretamente o desempenho do jogo.
Os objetos destrutíveis são complexos de produzir e exigem bastante em termos de desempenho. Ao agrupá-los em conjuntos temáticos com componentes compartilhados, conseguimos reduzir a carga de memória e o processamento necessários para exibi-los no jogo. Por isso, é essencial que essa primeira etapa seja feita corretamente.
Agora é hora da criatividade! Nossos artistas conceituais transformam as ideias iniciais em renderizações 2D e, depois, os artistas 3D entram em ação. Aqui, eles transformam os modelos 2D em objetos 3D em um editor especializado e iniciam o processo de texturização. Nesse estágio, os objetos ganham mais detalhes, com texturas realistas, efeitos integrados e interação com o ambiente. Após essa etapa, é definida a finalidade do objeto no jogo — seu "contexto".
Se todas essas etapas forem concluídas com sucesso, os objetos são carregados no motor do jogo para serem preparados para destruição e montagem posterior — uma vida bem curta para algo recém-criado, não é?
Não fique triste — esses objetos foram feitos para serem destruídos. Esse é o propósito deles! Todos os elementos individuais precisam ser posicionados com precisão e configurados corretamente para que possam ser integrados ao mapa mais tarde. Os objetos montados corretamente podem ser destruídos, esmagados e personalizados no mapa. Seus elementos podem ser girados (como rodas, portas, porta-malas, etc.), e sua cor e "estado" (como queimado, empoeirado ou enferrujado) podem ser alterados.
O processo para edifícios destrutíveis ainda está em desenvolvimento. Atualmente, o material dos objetos não é levado em consideração, e todos os edifícios, independentemente do material de que são feitos, são demolidos (esmagados/remontados) da mesma forma para criar um ambiente destrutível de maneira realmente realista. Vamos revisar e ajustar isso nas próximas atualizações.
Quer saber exatamente quantos objetos destrutíveis existem no jogo atualmente? Vamos dividir os números por categoria e ver quanto você realmente poderia destruir se não precisássemos nos preocupar com o temporizador de extração. No momento, isso inclui árvores, casas, veículos e vários objetos pequenos.
Na linguagem dos desenvolvedores, existem dois tipos de destruição: a "destruição pré-renderizada", que inclui prédios e estruturas maiores, como torres elétricas, e a "destruição simples", que se aplica a objetos menores, como caixas, outdoors e outros elementos do cenário.
Objetos destrutíveis em números
Objetos Destrutíveis | Maryland Heights | Crimson Ridge | Stonecutter's Keep |
---|---|---|---|
Árvores | 90597 | 19898 | 70083 |
Destruição Simples | 34894 | 20043 | 21496 |
Destruição Pré-renderizada | 250 | 19 | 86 |
Veículos | 904 | 308 | 593 |
Isso é tudo sobre o processo de implementação da mecânica de destruição — pelo menos a versão resumida. Ao criar ambientes destrutíveis no Steel Hunters, buscamos destacar a potência das habilidades dos nossos Hunters e sua sensação de poder absoluto, adicionando ainda mais diversão à jogabilidade. Estamos desenvolvendo um sistema de demolição simplificado, onde cada detalhe visual contribuirá para uma imersão ainda maior no jogo.
Esperamos que, com a implementação desses mecanismos, possamos alcançar nosso objetivo e oferecer a você a melhor experiência de caça!