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Registro de Alterações 0.39
Hunters
Todos os Hunters
🛈 A mobilidade em todas as suas formas é um componente fundamental para o Steel Hunters. É uma ferramenta que usamos parar destacar o ritmo lento e tático do nosso jogo. Esteja você cruzando o campo de batalha, ou tomando uma decisão de último segundo durante um conflito intenso, queremos que os jogadores sintam o efeito de suas escolhas. Acreditamos que, com a nova recarga do impulso e do pulo, ainda poderemos transmitir essa sensação e, ao mesmo tempo, reduzir as frustrações que possam surgir devido a sua longa duração.
Tempo de recarga do impulso/pulo atualizado de 15 s → 10 s.
🛈 Nós ouvimos seu feedback sobre como estava demorando para evoluir os Hunters, e como estava impactando a diversão em jogar com personagens que não eram os seus "favoritos". Por causa disso, nós aceleramos de forma significativa o processo de evolução, pois desta forma, você sempre vai sentir que está progredindo. Até mesmo quando a experiência entre os níveis aumentar, esteja você no Nível 10 com a Heartbreaker ou no Nível 30 com o Weaver, o fim sempre estará a vista.
Os requerimentos de XP para a progressão do Hunter foram reduzidos de forma significativa.
Razorside
Pose do Razorside no Hangar atualizada.
Jogabilidade
Colossus
🛈 O objetivo principal de retrabalhar o Colossus é fornecer uma experiência mais equilibrada e envolvente. O feedback sobre a jogabilidade atual indica que o Colossus é percebido como superpoderoso em níveis baixos devido a sua alta durabilidade e potencial de causar dano, mas decepcionante em níveis altos, quando os Hunters dos jogadores já estão bem mais fortes. Além disso, os jogadores perceberam que o Colossus não tem tanta desenvoltura em comparação com outros Hunters, pois oferece oportunidades de jogabilidade limitadas, com uma arma muito simples e nenhuma habilidade. Expandimos a jogabilidade do Colossus fornecendo ferramentas para pegar os inimigos de surpresa. Também queremos garantir que enfrentar um Colossus inimigo será um confronto desafiador, mas com possibilidade de vitória.
Colossus
Existe um tempo de ativação de 5 s para ativar ou desativar o Colossus.
Se o Colossos For Destruído
O Hunter surge com 25% de estrutura, 0% de escudos e a mesma quantidade de munição que ele tinha.
Se o Colossus For Desativado Manualmente ou o Cronômetro Expirar
O Hunter surge com a estrutura, escudos e munição que ele tinha, junto com carregadores extras de reserva.
O progresso da recarga é mais lento ao controlar o Colossus.
Nova Arma: Lançador de Mísseis de Repetição
O Colossus dispara um lançador de mísseis duplo. São lançados 6 mísseis por salva, com 4 salvas por pente e uma recarga longa que pode ser acelerada com a Recarga Rápida.
A dispersão e o recuo aumentam durante a rajada, reduzindo gradualmente sua precisão.
Nova Habilidade: Arremesso de Lança
O Colossus arremessa sua lança nos inimigos. Ela tem efeitos diferentes dependendo do alvo atingido.
Inimigo
Derruba inimigos, causa dano e os deixa lentos, mas a Lança é destruída.
Barreiras e Domos de Escudo
Destrói a Barreira e a si mesma.
Terreno
Cria uma área de efeito de lentidão em volta de si que também impede o inimigo de usar o impulso ou de pular. Pode ser coletada e ser usada de novo, ou destruída por inimigos.
Nova Habilidade: Recarga de Escudo
O Colossus recarrega seu escudo para absorver o dano recebido. Isso pode criar um escudo extra temporário, se a quantidade recarregada for acima da sua capacidade natural, o que diminui naturalmente depois de 4 s.
Ataque Corpo a Corpo
O Colossus derruba Hunters e Drones inimigos com uma pisada poderosa e provoca dano em área de efeito. Este ataque provoca dano extra aos Drones.
Modos de Jogo
Geral
O nome "Ranqueado" foi substituído por "Batalha de Treinamento" no menu Modo de Jogo.
O Modo de Jogo foi atualizado para ser selecionado automaticamente de acordo com a missão de integração.
A tela dos Resultados foi atualizada para listar todos os tipos de Drones na categoria Drones Destruídos.
As descrições do Modo de Jogo foram atualizadas para explicar qual é o tipo de inimigo e promover mais imersão.
Tutorial
🛈 Queremos que os novos jogadores tenham uma excelente introdução ao Steel Hunters, preparando-os para a batalha, e, ao mesmo tempo, entrar no clima do nosso universo. Para que isso seja possível, nós repaginamos de forma significativa o Tutorial. O Treinamento de Hunter foi completamente refeito e agora se passa numa rodovia devastada, com um companheiro que vai guiar ao longo de dicas básicas. A experiência foi simplificada para que você entre na ação mais rapidamente, garantindo que você terá compreendido como usar seu Hunter. O Treinamento de Batalha, uma nova opção disponível após o Treinamento de Hunter, introduz as principais mecânicas dos modos de jogo.
Treinamento de Hunter
O Treinamento de Hunter foi atualizado, agora o foco é ensinar o básico sobre movimentação e combate dos Hunters.
Agora, o Treinamento de Hunter se passa no novo ambiente chamado Highway.
Agora, o Treinamento de Hunter atualizado inclui o Trenchwalker como companheiro, com voz original.
Treinamento de Batalha
Foi adicionado o Treinamento de Batalha, cujo foco são os objetivos dos modos de jogo após concluir o Treinamento de Hunter. O local do treinamento é Maryland Heights.
Este modo só pode ser jogado solo.
Foi adicionado o Trenchwalker (com voz original) como companheiro para o Treinamento de Batalha.
Coleta de Starfall
Atualização da Primeira Onda
Agora vão surgir 6 torres Incomuns em vez de 3.
Torres são geradas entre cada ponto de surgimento dos esquadrões.
Atualização da Segunda Onda
A raridade das torres recebeu pequenas alterações.
As Torres Lendárias (Laranja) não são geradas.
Serão geradas apenas Torres de Itens, Bônus de Ataque e Defesa.
Remoção da Terceira Onda
Agora a extração ocorre depois da Segunda Onda.
Atualização das Missões de Batalha
O fraseamento das Missões de Batalha foi simplificado.
A Missão da Onda de Torres foi atualizada para desaparecer apenas quando for cumprida.
Os Hunters controlados por IA foram atualizados para poder interagir com a Torre de Extração.
Os Drones Sentinelas foram atualizados para atacar ativamente os inimigos.
Os Drones Batedores foram atualizados para perceber ataques a outros Drones aliados.
Os Drones Batedores foram atualizados para reagir à proximidade dos Hunters.
Mapas
Mapa Global
Foi adicionado um novo mapa para o Tutorial: Highway.
A física dos veículos foi melhorada.
Crimson Ridge
Foi atualizada a placa de boas-vindas do Porto Espacial no edifício do ponto de controle.
Quarry
Foi melhorada a variedade e o número de pequenos objetos com temática do Reino Unido.
Maryland Heights
Foi adicionada uma variação de cores para as árvores.
Foi melhorado o posicionamento das pedras na paisagem, dando um visual mais natural.
Áudio
Foi atualizado o volume das habilidades, oferecendo mais consistência.
Foram adicionadas dublagens para os Hunters Heartbreaker, Fenris, Prophet, Razorside, Trenchwalker, Ursus e Weaver relacionadas ao evento Coleta de Starfall.
Várias novas trilhas sonoras de batalha foram adicionadas aos mapas.
Agora a música vai mudar quando novas Torres surgirem no Coleta de Starfall.
Agora a música vai mudar quando a tela de carregamento for exibida.
Foram removidas algumas dublagens desatualizadas do Razorside, Heartbreaker e Weaver.
Outros/Sistemas
Experiência para novos jogadores atualizada.
A aba "Social" foi atualizada para ser exibida logo após a conclusão do Treinamento de Hunter.
Tela de progressão do Hunter atualizada.
Telas de Nível de Conta e Nível Atingido atualizadas.
O Matchmaking foi atualizado para reduzir o tempo de espera nos níveis baixos.
Agora existe um novo botão que vincula as notas da atualização no Hangar.
As dicas do carrossel dos Hunters foram atualizadas para representar o nível do Hunter, suas estatísticas e as informações da missão (se aplicável) para Hunters desbloqueados e bloqueados.
A estabilidade do servidor foi melhorada.
Os Drones controlados pelo jogador foram atualizados. Agora eles podem danificar Drones neutros com a Barragem de Mísseis e vice-versa.
A opção "Idioma da Interface de Usuário" foi adicionada às Configurações.
A sensibilidade padrão do mouse foi reduzida e ajustada para o alcance que pode ser atingido.
Correção de Bugs
A nave de transporte não estava pousando no ponto de extração em Quarry durante a fase de extração. Isso foi corrigido.
Corrigimos a marcação de localização através da tela do mapa para marcar apenas o mapa.
Corrigimos o problema em que aparecia uma notificação recusando o uso de múltiplos impulsos quando o jogador segurava a tecla de impulso.
As mensagens do chat apareciam invisíveis, cortadas ou empilhadas incorretamente. Corrigimos isso.
A ação de Mutar/Desmutar era acionada múltiplas vezes ao pressionar a tecla correspondente. Isso foi corrigido.
As abas de Equipes e Estatísticas foram corrigidas. Elas não estavam fechando ao abrir a tela cheia do mapa nos Tutoriais.
Foi corrigido o problema com as marcações sendo exibidas na interação do HUD durante os Tutoriais.
Foi corrigida a aplicação incorreta do dano em objetos destrutíveis.
Os jogadores recebiam falha de login ao ficar muito tempo na tela de login. Isso foi corrigido.
O problema no desfoque de movimento dos Hunters foi corrigido.
Corrigimos a animação do propulsor da nave que aparecia antes do início do Evento de Extração.
Os visuais dos Hunters não estavam sendo atualizadas corretamente na tela do Hangar. Corrigimos isso.
A compra da atualização das Modificações foi corrigida. Às vezes, ela fazia o jogo fechar.
Os jogadores estavam vendo a raridade incorreta para a Caça ao Alvo. Isso foi corrigido.
Foi corrigido o ícone da Torre da Zona de Extração de Starfall e a notificação da missão correspondente que não estava sendo atualizada corretamente após múltiplas capturas.
Foi corrigido a exibição incorreta do texto sobre as Torres Bloqueadas e as Cápsula de itens na legenda do mapa.
Os rótulos de textos longos nas Configurações não estavam sendo ajustados corretamente. Corrigimos isso.
Corrigimos as missões de Caçador de Recompensa sem ícone nem descrição.
Corrigimos a falha no servidor que ocorria durante o contrato do Caçador de Recompensa.
A missão infinita da 1ª Torre foi corrigida.
As árvores ficavam piscando ao fundo em predefinições baixas/médias. Isso foi corrigido.
Os respingos de água e sons emitidos em paisagens onde não havia água foram corrigidos.
Foi corrigida a falta de som de projéteis se aproximando.
Foi corrigida a falta de informações sobre a descontinuação da carga de mísseis da Barragem de Mísseis da Ursus.
Corrigimos o segundo efeito ativo da Infecção do Trenchwalker que não estava reabastecendo a energia da Arma Vampírica.
O aumento de dano do Weaver na Barreira de Energia não estava funcionando em Drones. Isso foi corrigido.
Os efeitos visuais da explosão dos projéteis do Fenris não apareciam quando ele tinha a Modificação Garra equipada. Isso foi corrigido.
Corrigimos o erro na Modificação Analgésico do Trenchwalker que aumentava o tempo de regeneração do escudo.
Corrigimos as zonas de acerto crítico para as armas no visual Scimitar Fenris.
Foi corrigido o problema em que não era possível dar impulso com o Colossus quando o esquema de controle "Pressione para Correr, Segure para Pular" era usado.
Corrigimos o texto relacionado ao desbloqueio de Equipamento e Impulsos.
Corrigimos a falta das tabelas de textos nos menus.
Corrigimos o texto sobre Equipamento que não estava em maiúsculo.
A prévia da recompensa do Passe de Batalha foi corrigida. Ela levava o jogador para uma tela vazia.
O jogo fechava se o jogador deslogasse enquanto estivesse em um esquadrão. Corrigimos isso.
A dupla do Hunter permanecia mesmo depois de desfazer o esquadrão. Isso foi corrigido.
Corrigimos a janela Nível Atingido que só fechava ao pressionar a tecla Esc.