Todos os Artigos
v039_SMM_Branded_Asset_1024x1437_Portal_Header_Mobile_Version_Highlights_defa65df4d
ATUALIZAÇÃO
February 3

Destaques da Versão 0.39

Bem-vindos aos Destaques da Versão v0.39 do Steel Hunters! Nestas conferências dos bastidores, vamos destacar as grandes mudanças que estão chegando a cada nova versão, antes que o Registro de Alterações seja liberado. Para a versão 0.39, isso inclui uma Experiência Para Novos Jogadores renovada, uma Coleta de Starfall simplificada, e talvez, a "maior" de todas (em tamanho, não em escopo), uma repaginada total do Colossus! Com isso em mente, vamos lá!

Uma das primeiras coisas que você vai notar é que todos os Hunters possuem um tempo de recarga mais curto para o impulso e o pulo, possibilitando mais liberdade na locomoção pelo mapa e ao evadir os ataques inimigos. A sensação lenta e tática da nossa jogabilidade é importante, por isso queremos saber como isso afeta sua experiência!

 

Depois da nossa última Playtest, recebemos muito feedback sobre as deficiências da nossa missão do Tutorial, por isso, estamos muito felizes em revelar nosso Treinamento 2.0! Uma junção entre o Treinamento do Hunter e o Treinamento de Batalha, esta experiência composta por duas partes terá o Trenchwalker totalmente dublado como seu instrutor, onde você irá aprender o básico sobre o Steel Hunters e o modo de jogo Coleta de Starfall! Embora estas missões não possam ser concluídas com um amigo, também estamos felizes em anunciar que na v0.39, você vai poder formar seu esquadrão assim que finalizar o Treinamento do Hunter!

Além das mudanças no Treinamento, continuamos iterando nossa interface de progressão de conta. Conforme progredimos com firmeza para o lançamento, estamos constantemente focando em melhorar e polir a experiência do Steel Hunters como um todo. Mas esse não é o único sistema de progressão que estivemos trabalhado; revisamos o nivelamento do Hunter e o aceleramos significativamente, tornando mais fácil do que nunca explorar mais a fundo as Árvores do Sistema e competir em níveis mais altos da Arena. Esta será a chance perfeita de testar aquelas configurações que estavam apenas na teoria!

 

Estamos tentando fazer algo um pouco diferente com o modo de jogo Coleta de Starfall na versão 0.39 removendo a terceira onda por completo. Combinamos isso com um número maior de Torres surgindo na primeira onda, adicionando imprevisibilidade aos encontros iniciais do jogo. Sabemos que o ritmo será diferente, mas já que estamos no Beta, acreditamos ser interessante dar uma inovada. Para todos os fãs do antigo Starfall, fiquem tranquilos! Nada está definido por completo. Vamos adorar ouvir seu feedback sobre este Coleta de Starfall simplificado, pois nosso objetivo é criar a melhor experiência possível!

 

Por último, mas não menos importante, nossos desenvolvedores acharam que o Colossus estava um pouco acima do esperado. Apesar da sua força, uma constante reclamação dos jogadores era que a simplicidade do kit dele acabava resultando numa experiência tediosa. Queremos que você se sinta como um chefão enquanto estiver transformado no Colossus, então nada foi deixado intocado. As metralhadoras? Lançadores de mísseis. O ataque com a lança dele? Agora é a habilidade(!) Lançamento de Lança, com efeitos diferentes dependendo do que ela atingir! Entretanto, tudo tem um custo, e sentimos muito em anunciar que o Colossus não possui mais seu escudo. Sentiremos falta dele.

 

 

Agradecemos sua participação nesta breve conversa sobre o que está por vir na v0.39! Desde o Treinamento 2.0 até o Colossus, temos muito conteúdo para ficar animado, tanto para os novos Hunters quanto os antigos! Fique atento para o anúncio da Playtest no nosso Discord, onde você terá a oportunidade de testar estas mudanças e compartilhar seu feedback. Queremos muito ouvir sua opinião e ver você no campo de batalha num futuro próximo!