Wszystkie Artykuły
Update_Recap_v033_Mobile_2b575e3a65
AKTUALIZACJA
May 2

Podsumowanie aktualizacji V0.33

Hunterzy, witamy na pokładzie aktualizacji 0.33!

Cały szum wokół V0.32 ledwo co ucichł, a my już jesteśmy gotowi, by przedstawić Wam kolejną łatkę, byście mogli delektować się Steel Hunters do woli! Najciekawszym punktem tej aktualizacji (której się szczegółowo przyjrzymy) jest mapa Quarry. Po przetestowaniu z udziałem szerszej publiczności i kilkukrotnie z członkami Steel Lab, Quarry dołącza do listy Aren w świecie Steel Hunters. Głodni kolejnych niespodzianek? W ostatnim playteście wersji 0.33 — daty zostaną ogłoszone później — kolejny raz weźmie udział ogromna liczba nowych graczy, a dodatkowo będzie do najdłuższa sesja testowa jak do tej pory! Wciąż Wam mało? Mamy dla Was coś jeszcze, byście się nie nudzili. Potrzymajcie mi piwo popcorn i pozwólcie opowiedzieć o wspaniałych wydarzeniach, które wkrótce nastąpią — po kolei.

Co czeka nas w przyszłości?

Zacznę od NAJBARDZIEJ ekscytującego ogłoszenia — najdłuższy i najciekawszy (dotychczas) playtest w historii Steel Hunters jest w drodze! Odbędzie się na przełomie maja oraz czerwca i potrwa 11 dni. W ramach playtestu tysiące nowych graczy dołączy do szeregów Steel Hunters, by walczyć ramię w ramię z naszymi weteranami. Sesja rozgrywki zaoferuje Wam unikalną szansę współpracowania jako społeczność! Dlaczego? Bo każdy z Was jest zaproszony do wzięcia udziału w wydarzeniu roku — B.E.S.T.!

B.E.S.T. to wydarzenie serwerowe, w którym każdy gracz Steel Hunters przyczyni się do postępów celu społecznościowego i będzie mógł odblokować unikalne, związane z wydarzeniem skórki dla swoich Hunterów! Co więcej, w grze pojawi się codzienny ranking, przedstawiający 10 najskuteczniejszych Hunterów, a każdy z nich otrzyma spersonalizowaną tapetę na PC (społecznościowe guru MrMatcha nalega, bym zaznaczył, że tapety są przeznaczone na Wasze komputery, a nie ściany w salonie)! Na tę chwilę nie mogę Wam nic więcej zdradzić, ale mam nadzieję, że jesteście zaintrygowani! Więcej wieści o dacie i godzinie playtestu B.E.S.T. oraz szczegółowych zasadach, poznacie wkrótce! Będziemy dawać Wam znać, a w międzyczasie możecie dołączyć do naszego serwera na Discordzie <link do Discorda>, by nie przegapić żadnych ważnych wiadomości.

Zanim zabiorę Was na zwiedzanie mapy Quarry, chcielibyście zapewne dowiedzieć się, jakie nowości wprowadzi ta aktualizacja. Krótko mówiąc, mnóstwo rzeczy! W V0.32 mogliście odnotować nieobecność naszego łucznika na Arenie. Fletcher powrócił, a nam udało się zakończyć (prawie!) prace nad jego systemem rozwoju — zmieniliśmy część efektów modyfikacji jego broni i umiejętności oraz dodaliśmy wiele efektów graficznych i dźwiękowych, zwiększających immersję.

Aktualizacja wprowadza wiele nowości, wymuszających dokonywanie strategicznych wyborów — na przykład zadanie z zieloną Kapsułą z zaopatrzeniem jest anulowane w momencie ogłoszenia Terenu łowieckiego, a czas trwania tego ostatniego został wydłużony. Usprawniliśmy również zachowanie Dronów, które teraz reagują na ataki w sposób bardziej realistyczny, a Drony strażnicze zaczną atakować graczy, zbyt długo wałęsających się po danym obszarze.

Przeprowadziliśmy również ogólne prace równoważące poziom mocy większości naszych Hunterów, by każdy z nich był konkurencyjny i skuteczny w nadchodzącym playteście. Zachęcamy do sprawdzenia szczegółów na liście zmian, by dowiedzieć się, co nowego słychać u Waszych ulubionych Hunterów.

Poza tym w grze pojawiły się aktualizacje wizualne oraz interfejsu użytkownika, jak np. nowy efekt graficzny towarzyszący aktywowaniu terminala teleportacyjnego, zmienione ikony zadań oraz wydarzeń, a także korekty w dynamice Obszaru ewakuacji. Zwiększyliśmy zawartości i dostępność gry, wprowadzając polską i francuską lokalizację oraz — niespodzianka — nowe misje 24- i 48-godzinne. Wspomniane tu zmiany nie wyczerpują jeszcze całej listy. Jeśli chcecie poznać najdrobniejsze szczegóły V0.33, zapoznajcie się z naszą listą zmian .

To było dość długie wprowadzenie, prawda? Mam nadzieję, że zachowaliście jeszcze trochę sił, bo chciałbym Was zaprosić w podróż w samo centrum zaktualizowanej mapy Quarry, byśmy mogli tam wspólnie pospacerować.

Quarry

Trochę mniej niż rok temu w Steel Hunters pojawiła się nowa mapa o nazwie Quarry. Za sprawą Waszego czasu i zainteresowania grą, zdobyliśmy niezbędne opinie i wysłaliśmy mapę do naszej „kuźni artystycznej”, by ją przerobić i dopracować. Dziś, po miesiącach prac, z radością dzielimy się rezultatem naszych wysiłków — wspaniałą, odnowioną i przemienioną Quarry! Nowa mapa, zlokalizowana na Wyspach Brytyjskich naszego równoległego uniwersum, została zainspirowana rzeczywistymi nizinami i wyżynami Brytanii oraz rozpoznawalnymi miejscami z tego kraju, który stał się przytulnym domem dla naszego zespołu Steel Hunters. Pozwólcie, że oprowadzę Was po atrakcjach tej mapy, opowiem o obiektach, które posłużyły za źródła inspiracji dla naszych artystów i pokażę, jakie widoki czekają na Was po wejściu na obszar Quarry.

Zalecamy dokładne przyjrzenie się Quarry i porównanie jej do początkowej koncepcji mapy, którą szczegółowo omawialiśmy w osobnym artykule .

Huta żelaza

Jak sama nazwa wskazuje, mapa Quarry (z ang. kamieniołom/kopalnia) od początku miała mieć charakter przemysłowy, więc jej centralnym punktem orientacyjnym jest fabryka HBI (żelaza brykietowanego na gorąco) z charakterystyczną wieżą wewnątrz kompleksu. Mówi się, że ta wieża była przeznaczona do utrzymania produkcji brykietu z rudy żelaza, a jej wygląd miał uosabiać połączenie użyteczności i potęgi. Skupiając się na koncepcji stylizowanego realizmu, umyślnie zmniejszyliśmy zagęszczenie obiektów, którego można by się spodziewać w rzeczywistym świecie, wprowadzając jednocześnie pewną dozę artystycznej ingerencji, aby całość cieszyła oko.

v033_SMM_Branded_Asset_3840x2160_UR_1_fe1203e0e9
v033_SMM_Branded_Asset_3840x2160_UR_2_dbfe9a89e2

Zbiornik paliwa

Kolejna strefa przemysłowa, wypełniona zbiornikami do magazynowania paliwa, służy jako jeden z Obszarów ewakuacji. Część zbiorników jest zabezpieczona przez betonowe ściany, a w pobliżu możecie dostrzec kilka nieukończonych zbiorników, będących surowymi, apokaliptycznymi obserwatorami wydarzeń, które doprowadziły świat do zastoju.

Projekt zbiorników znacznie różni się od konwencjonalnych form, nadając otoczeniu przemysłowego sznytu z nutkami sci-fi. Taka decyzja ma nie tylko artystyczne podłoże — proporcje zbiorników zostały celowo dostosowane do Hunterów, z uwzględnieniem ich rozmiaru i masy. Betonowe barykady mają podwójne przeznaczenie: wyznaczają granicę obszaru zbiorników paliwa, a także stanowią element obronny, zapewniając bezpieczne schronienie Waszemu Hunterowi w chwili zagrożenia.

v033_SMM_Branded_Asset_3840x2160_UR_9_a22da23745
v033_SMM_Branded_Asset_3840x2160_UR_P6_b96e2099d7

Wysypisko rudy żelaza i zbiornik ścieków

Choć w świecie Steel Hunters cała populacja planety opuściła powierzchnię Ziemi, wciąż widoczne są na niej ślady działalności człowieka sprzed Mayday Omega, pozostające cichymi świadkami życia, jakie toczyło się tutaj przed katastrofą. W poszukiwaniu inspiracji nasi artyści przeanalizowali zdjęcia kopalni żelaza i składów węgla — typowych krajobrazów na terenach objętych przemysłem wydobywczym. Gdy zrodził się pomysł stworzenia wysypiska rudy żelaza, zdecydowano, że ogólny wygląd budynków powinien mieć industrialny charakter, chcieliśmy im jednak także dodać trochę futurystycznych akcentów. Widoki te korespondują wizualnie z pojazdami, jakie widzicie na mapie, dzięki czemu wszystko tworzy spójna całość.

v033_SMM_Branded_Asset_3840x2160_UR_3_4fa32503a0
v033_SMM_Branded_Asset_3840x2160_UR_4_0008df6378

Kolejnym przykuwającym wzrok obiektem, jest oczyszczalnia ścieków. Aby uwiarygodnić całą konstrukcję, artysta pracujący nad jej modelem zrobił pewne rozeznanie, by poznać sposób działania podobnych zakładów. Pomogło to uporządkować całą strefę oraz znaleźć kilka charakterystycznych kształtów, jak np. komory fermentacyjne w kształcie jajka, które stanowią lokalny punkt charakterystyczny oczyszczalni. Artystyczne połączenie rozmaitych kształtów, jakie można znaleźć w prawdziwych oczyszczalniach z różnych miast i krajów, dało szerokie możliwości kreowania złożonych obszarów rozgrywki na mapie Quarry.

Zamek i wiadukt

Gdy myślę o Brytanii, w mojej głowie natychmiast pojawiają się skojarzenia z zamkami i szlachetnymi rycerzami. Jednym z naszych celów było wystylizowanie i zbudowanie zamku, który nie tylko odzwierciedlałby masywność i brutalność Hunterów, ale również odbiegał estetycznie od „zamku z bajki”. Aby to osiągnąć, wykorzystaliśmy architekturę z XII wieku, a naszymi głównymi punktami odniesienia były zamki Dover i Windsor. Te historyczne fortece z nielicznymi oknami i skąpymi elementami dekoracyjnymi, stworzono, by spełniały swoją podstawową funkcję niemożliwych do zdobycia bastionów. Następnie wystylizowaliśmy je, używając techniki, która nadała im bardziej organiczny i nadgryziony zębem czasu wygląd. Ta umyślna erozja została później dodana przez naszych artystów poziomowych, którzy wbudowali ruiny w otaczający krajobraz, wykorzystując roślinność, by osiągnąć harmonię pomiędzy budynkami i ich naturalnym otoczeniem.

v033_SMM_Branded_Asset_3840x2160_UR_10_146f3aca53
v033_SMM_Branded_Asset_3840x2160_UR_11_38fba8664d

Wiadukt jest kolejnym zabytkiem dodanym niedawno do mapy Quarry. Został zainspirowany przez Wiadukt Glenfinnan, który wykorzystano w filmach z serii o Harrym Potterze. Oryginalna budowla znajduje się w Szkocji i zbudowano ją pomiędzy 1897 i 1901 rokiem. To sławny, zbudowany z masy betonowej obiekt architektoniczny, który zawiera 21 półokrągłych łuków, każdy o rozpiętości 15 metrów. Omawiana budowla jest też najdłuższym betonowym mostem kolejowym w Szkocji — mając długość 380 metrów, rozciąga się nad doliną rzeki Finnan na imponującej wysokości 30 metrów.

Stacja

Stacje kolejowe to nieodłączny element brytyjskiego życia — lwia część tej populacji dojeżdża do pracy pociągiem. Chcieliśmy oddać hołd tym godzinom spędzonym w wagonach, wprowadzając stację kolejową, dodającą całej mapie klimatu. Nasi artyści rozpoczęli swą kreatywną podróż od przestudiowania sieci stacji kolejowych w Wielkiej Brytanii, czerpiąc wiele inspiracji z rzeczywistych dworców Doncaster International Railport oraz Liverpool Freightliner Terminal. Próbowaliśmy zachować kluczowe cechy tych obszarów, nie zstępując z artystycznej ścieżki stylizowanego realizmu. Takie podejście pozwoliło nam zachować delikatną równowagę i stworzyć przestrzenie, które rezonują ze stacjami istniejącymi w rzeczywistości, wprowadzając jednocześnie elementy artystycznej abstrakcji i uproszczenia.

v033_SMM_Branded_Asset_3840x2160_UR_P3_8a9889f74e
v033_SMM_Branded_Asset_3840x2160_UR_P2_77aa58fb49

Szklarnia

Kręcąc się po mapie, natrafiamy na stworzone przez człowieka obiekty, które zadziwiają swoim rozmiarem i wprawiają w zadumę wywołaną niesamowitym połączeniem inżynierii biologicznej i lądowej, natury i ludzkości. Kopuła szklarni umieszczona na porośniętym obszarze kopalni jest jednym z punktów orientacyjnych, który łączy architektoniczną pomysłowość z naturalnym pięknem. Zainspirowana sławnym Projektem Eden, zaprasza swym niecodziennym kształtem i przeźroczystymi ścianami do zielonej oazy — ostoi trwałości życia pośród zdewastowanego terenu.

Natura

Zgodnie z pomysłem zachowania południowej ćwiartki mapy Quarry dla krajobrazów, szukaliśmy inspiracji w wielu miejscach, głównie w kamieniołomie Haytor oraz wyspie Skye. Ta ostatnia, porzucona od ponad wieku, jest wymownym pomnikiem oraz idealnym przykładem, pokazującym cierpliwe przejmowanie krajobrazu przez florę i faunę Ziemi.

Z wyspy Skye zaczerpnęliśmy przejście od formacji skalnych do otaczającego krajobrazu. Inspiracja ta pozwoliła nam zaprojektować południową część mapy Quarry, gdzie harmonijnie współistnieją i oddziałują na siebie elementy geologiczne i botaniczne.

v033_SMM_Branded_Asset_3840x2160_UR_P16_3e011156dc
v033_SMM_Branded_Asset_3840x2160_UR_12_e53bc34890

Na utkanym przez nas gobelinie świata Steel Hunters, mapa zainspirowana Wyspami Brytyjskimi stanowi połączenie historii i fikcji. Jej łagodne wzgórza, średniowieczny zamek i przemysłowy klimat wprowadzają nas — graczy — do krainy, w której przeszłość i wyobraźnia dopełniają się w idealnej harmonii. Ten krajobraz, ze wszystkimi szczegółami, jest hołdem dla kulturalnego i naturalnego piękna tego kraju, oferując coś więcej, niż tylko tło dla licznych przygód. Z niecierpliwością wyczekujemy najbliższych playtestów aktualizacji 0.33, by poznać Wasze opinie o nowym skrawku świata Steel Hunters, zarówno pod względem artystycznym, jak i rozgrywki. Widzimy się na miejscu! ... i nie zapomnijcie podzielić się swoją opinią w naszej nadchodzącej ankiecie, którą znajdziecie w aplikacji uruchamiającej grę, bądź na serwerze Discord.

Na zakończenie

Kończąc ten ekscytujący przegląd usprawnień Steel Hunters w ramach aktualizacji 0.33, jeszcze raz zapraszamy Was do nadchodzących playtestów. Nie przegapcie szansy na doświadczenie z pierwszej ręki najdłuższego playtestu w naszej historii, dajcie się wciągnąć ulepszonej rozgrywce i przekażcie nam swoje bezcenne obserwacje. Dołączcie do naszej społeczności na Discordzie, by nie przegapić ogłoszenia daty playtestu i stać się częścią dziedzictwa Steel Hunters. Stwórzmy razem historię w świecie Steel Hunters, do zobaczenia na Arenie!