![v034_SMM_Branded_Asset_4096x2304_Portal_Header_Desktop_Retrospective_19c359f837](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fsh-webportal-prod.s-ed1.cloud.gcore.lu%2Fportal_media%2Fv034_SMM_Branded_Asset_4096x2304_Portal_Header_Desktop_Retrospective_19c359f837.jpg&w=3840&q=100)
![v033_SMM_Branded_Asset_1024x1437_Portal_Header_Mobile_Retrospective_8c4e66f144](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fsh-webportal-prod.s-ed1.cloud.gcore.lu%2Fportal_media%2Fv033_SMM_Branded_Asset_1024x1437_Portal_Header_Mobile_Retrospective_8c4e66f144.jpg&w=2048&q=100)
v0.34 PODSUMOWANIE AKTUALIZACJI
Przedstawienie musi trwać! Choć wspomnienia z najdłuższego playtestu w historii Steel Hunters są wciąż żywe, a my bezustannie przekopujemy się przez ogromne ilości informacji zwrotnych, które pozostawiliście, to nowa wersja już czeka na przetestowanie. Jest nieco skromniejsza pod względem objętości, ale przynosi cenne dodatki zawartości, które z pewnością polubicie! Zatem bez zbędnego przedłużania spójrzmy, co dobrego podaruje nam ta wersja.
W mgnieniu oka
Najżarliwsze dyskusje na Discordzie dotyczyły brakujących Hunterów. Nasi weterani opowiadali legendy o zwinnym drapieżniku Fenrisie i godnym zaufania medyku Trenchwalkerze, którzy nie stawili się na nasz ostatni playtest. Powód ich nieobecności był dość prosty: schematy postępu wszystkich Hunterów musiały zostać zaadaptowane do nowej struktury drzewka systemów oraz zintegrowane z nowym systemem zarządzania bronią. Ostatecznie wspomniana para potrzebowała dodatkowego czasu, by móc powrócić na Arenę.
Poznajcie Fenrisa — zwinnego, wilczego Huntera, dysponującego umiejętnością Mignięcie, która pozwala mu przemierzyć pewną odległość, by teleportować się w sam środek walki, zaskakując nieprzygotowanych adwersarzy, bądź szybko deeskalować starcie, jeśli to idzie nie po jego myśli. Jego druga umiejętność — Łuk plazmowy — ma formę dużej energetycznej sfery, zdolnej uszkodzić wszystko, co stanie jej na drodze do celu. Aha, a na końcu wybucha — czego więcej potrzebujecie do szczęścia?
Trenchwalker to Hunter, którego powinni wybrać wszyscy koneserzy klas wspierających, którzy w równym stopniu uwielbiają zadawać uszkodzenia, jak i leczyć swoich sojuszników. Uzbrojony w Granat hybrydowy Trenchwalker potrafi utrzymywać swojego sprzymierzeńca przy życiu, rozstawiając leczącą kopułę — bądź z wykorzystaniem tego samego granatu, uszkodzić przeciwników, którzy zawieruszą się w strefie leczenia. To jednak nie koniec tego rozdźwięku, bo jego podstawowa umiejętność — Broń sprzężeniowa — świetnie nadaje się do jednoczesnego wykradania zdrowia z przeciwników i przywracania własnych punktów strukturalnych. Dzięki modyfikacji Herold możecie nawet strzelać bezpośrednio do swojego sojusznika, by przywracać jego punkty strukturalne!
Mamy nadzieję, że ci dwaj Hunterzy przypadną Wam do gustu i z niecierpliwością wyczekujemy Waszych opinii na ich temat!
Ewolucja trwa!
Bądźmy szczerzy, obecnie Hunterzy AI nie mają zbyt dobrej prasy. Tylko niewielu graczy chciałoby wybrać partnera AI zamiast znajomego, jednak ci pierwsi mają bardzo ważne zadanie w naszej grze:
- Ułatwiają zapoznawanie się ze Steel Hunters i dobieranie gier dla nowych graczy.
- Nie wykluczają Was z bitwy, jeśli sojusznik Was wystawi i opuści podczas meczu.
- Zapewniają komfortowe warunki gry dla tych, którzy preferują luźną rozgrywkę w trybie Co-Op, zamiast wyciskających siódme poty starć PvP.
- Pomagają przyśpieszyć proces dobierania przeciwników, jeśli trwa on zbyt długo, szczególnie w fazie Alfa.
Jak widzicie, nie warto oceniać naszych towarzyszy AI po pancerzu, dlatego też stale pracujemy, by wlać im jak najwięcej oleju do głowy. Ta aktualizacja tylko to potwierdza: Hunterzy AI mogą od teraz korzystać z teleportów, tak jak Wy. Potrafią z własnej inicjatywy aktywować terminale, jeśli jesteście w zasięgu teleportacji, bądź też zrobić to, jeśli ich poprosicie za pomocą znacznika. A jeśli nie zdążą i zostaną po drugiej stronie, boty skorzystają z teleportu, by Was dogonić!
„Albowiem tak jak w dzwon winien walić młot, tak z Teleportu chciałby skorzystać każdy bot”.
Piu-Piu!
Strzelanie powinno przynosić radość, oddawać swoją moc i świetnie wyglądać. W tej aktualizacji skupiliśmy się na ostatnim aspekcie. Chcieliśmy dodać nieco realizmu, więc zastosowaliśmy np. efekty graficzne dymu wydobywającego się z rozgrzanej lufy, jeśli zdecydujecie się pójść w ślady Rambo i opróżnić cały magazynek naraz. Spadające na ziemię łuski, wyraźniejsze smugi po pociskach i wyraźne drżenie kamery pomogą Wam jeszcze lepiej wczuć się w wystrzały!
Ale przecież nie chodzi tylko o szycie ołowiem — czasem i Wy musicie oberwać. Na tym również się skupiliśmy w ramach nowej aktualizacji. Bezpośrednie trafienia punktów krytycznych oraz ogólnie osłony są teraz lepiej akcentowane graficznie i łatwiejsze do zauważenia. Sami zobaczcie!
Odnajdź swój głos
Możliwość wyboru jest dla nas bardzo ważna, co przekłada się nawet na małe rzeczy, jak np. głos komentatora bitwy. Jeśli nie odpowiada Wam obecny lektor, możecie przejść do menu ustawień i przełączyć na drugi dostępny wariant.
Kolejną małą rzeczą, którą możecie znaleźć na naszej liście zmian, jest nieznaczna poprawa dubbingu Heartbreaker i Razorside'a. Ponadto, nasz niedawny milczek Fenris, również otrzymał własne linie dialogowe. Wciąż szukamy idealnego głosu, który zdołałby uchwycić esencję tej postaci, ale jesteśmy już dość zadowoleni z tego, co udało nam się do tej pory stworzyć.
Powoli kończąc to krótkie (choć miłe) podsumowanie aktualizacji 0.34, chciałbym z całego serca podziękować wszystkim graczom, którzy są z nami. Dajecie naszemu zespołowi inspirację do naprawiania kolejnych błędów, stałego poprawiania funkcjonalności i wydawania nowej, ciekawej zawartości! Zarezerwujcie więc trochę czasu w weekend na Steel Hunters — widzimy się w grze i jak zwykle na Discordzie!
Wasz gołąb pocztowy,
MirAI.