このエピソードの開発局では、チームが Steel Hunters において、どのようにして迫力のあるスケール感を実現したかをご紹介します。抽象的なSFの舞台ではなく、見慣れた地球の要素を使うことで、ハンターはより巨大で、現実的、そして没入感のある存在として感じられるようになりました —— それこそが私たちが目指している体験です!
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