複数の足を持つロボットに命を吹き込んでいく過程は、決して簡単な作業ではありません。アニメーションを制作する際、皆さんがゲームに期待してくださるようなリアルで重厚な存在感を残しつつ、機能的で自然な動きを実現するためには、いくつか乗り越えなければならないハードルがあります。ここでは「クリエイティビティ」と「実用性」のバランスを取ることがカギとなるのです。いかにして豊かな個性と明確な目的を保ちながら、複雑なロボットの挙動をデザインすればいいのでしょうか?
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