

バージョン0.40のハイライト
みなさん、こんにちは!『Steel Hunters』バージョン0.40(=「アーリーアクセス」ビルド)のハイライトをお届けします!初めて本ゲームを試してくださる新しいプレイヤーの皆さん、そして以前から応援していただいているプレイヤーの皆さん、本当にありがとうございます!今回は、変更ログの公開と4月2日の恒久的なライブサーバーのローンチを前に、今後のゲームの展望についてご紹介いたします。 システムツリーの修正、クラシックなゲームモード「ラストスタンド」の復活、そしてグラフィックの改善など盛りだくさんの内容をお楽しみください!
まずは「アーリーアクセス版」についてのご紹介です。本ゲームのアーリーアクセスへのご参加をお待ちしています!4月2日からはサーバーが常時稼動し、αテストとβテストで獲得したすべてのスキンを自由に使用できるようになります。苦労して集めたアイテムがリセットされることはもうありません!これを記念して、初めての「バトルパス」も登場し、「プロ」と「プレミアム」のTierを無料でアンロックできるようになっています!こちらの「バトルパス」には、ゲームを有利に始められるブースターやスキンがたくさん含まれています。「プロ」はトレーニングを完了することで手に入る10プラチナで、「プレミアム」は10プラチナで利用可能です。このプラチナというゲーム内通貨はゲームをプレイしていればすぐに手に入りますので、ご安心ください!より多くの皆さんが『Steel Hunters』を体験し、開発チームが目指しているプロダクトの姿を少しでも感じていただけましたら幸いです。
ここからは、バージョンアップの肝心な部分を説明していきます。エキサイティングで面白いレベリング(=レベル上げやアップグレード)体験をお届けするというミッションの一環として、開発チームはシステムツリーを見直す作業を行いました。システムポイントを4つのツリーで奪い合うような時代はもう終わりです!(なお、ポイントはすべてメイン武器に使われていたということも明らかになりました。)そして修正作業が行われた今、システムツリーは1つに統合され、段階的なパワーアップができるようになるノードが導入されています。新しいスキルステータスのノードに加え、各ハンターには、それぞれの能力に新たな効果を生む3つの固有ノードが追加されました。 中にはHeartbreakerがステルスを味方に拡散するというような古い効果もありますが、そのほとんどはまったく新しいものとなっています!Prophet、Heartbreaker、Razorsideを例に、以下にいくつか紹介します。
Prophet | Heartbreaker | Razorside |
センチネルドローンでダメージを受けた敵の被ダメージが12%増加する。持続時間は 5秒。 | 「ソナーパルス」発動中、味方に10%のダメージ抵抗を付与する。 | 「シールドリチャージ」を起動すると仲間のシールドポイントが1,000回復する。有効範囲は50 m。 |
さらに、開発チームはこの機会に、アビリティーパワーの見直しも行い、このアビリティーパワーをシステムツリーから削除することにしました。ゲームの核となるメカニズムを理解するのにガイドが必要な状況は好ましくないとの考えから、このアビリティーパワーは「戦闘中のみ」のステータスに変更しています。レベルアップして強化コアを拾っていくことで、アビリティーパワーは自然に増加し、アビリティーの効果が高まっていきます。
これらのトピックの詳細については、変更ログとシステムツリーの詳細な説明をご覧ください。
変更ログでは、最新のバランスアップデートを確認いただけます。 アップデートの主な焦点は、新しいシステムツリーとアビリティーパワーに応じた調整にありました。 新しいシステムには多くの未確定要素も存在するため、予期せぬ結果が生じる可能性もあります。ご理解いただけましたら幸いです。また、いくつかのハンターのアクティブ効果は、システムツリー内の新しい固有ノードに変換されました。また、新しいものに置き換えられたアクティブ効果もあります!開発チームは、これらの新しいツールが皆さんにどのように活用されるかを注意深く観察していきたいと考えています。
格納庫内で生まれ変わったのはシステムツリーだけではありません! より洗練された新しい「装備」画面をご覧ください。
新しいドローンも登場します!外装の一新が行われたことに加え、その他の細かい部分に手が加えられ、AIシステムにも大幅な改修作業が施されました。現時点ではまだオートキャノンを発射したりロケット弾を打ち込んだりするのがドローンの主な挙動パターンとなっていますが、新しいシステムの導入により、将来的にはもっと面白い行動や挙動が取れるようになるはずです。
「ゲームモード」の選択画面を見ると「スターフォール争奪戦」が消えていることにお気づきになる方も多いと思います。こちらは、意図的な変更となっていますのでご心配ください。ワールドプレミアプレイテストとβウィークエンド「クラッチパフォーマンス」の両方から、圧倒的な量のフィードバックをいただいた結果、開発チームは「スターフォール争奪戦」についてさらに見直しを行うことを決定しました。私たちはこのモードを『Steel Hunters』のメインゲームモードにすることに全力を注いでおり、もちろんこのモードを最高の状態で皆さんにお届けしたいと考えています。 それまでは、オリジナルのゲームモードの「ラストスタンド」をお楽しみください!
既にご存じの方もいらっしゃるかもしれませんが、開発チームでは、ここしばらくの間、スローでタクティカルな感覚を失うことなく『Steel Hunters』のマッチの展開の速度を上げる方法についてのリサーチを行っています。バージョン0.40では、強化コア、弾薬クレート、エネルギーセルをピックアップする際、実験的な試みとして、ほぼ瞬時にアイテムを回収できるような速度が導入されています。 修理アイテムや消耗品のようなインパクトのあるアイテムについてはピックアップする行動に注力してもらいたいという考えは変わりませんが、「『E』キーを押し続けたり、いちいち『X』ボタンを押したりするのは疲れる」というご意見については、間違いなくそのフィードバックの内容が反映されているはずです。さらに、スプリントやスーパースプリント後に銃撃を開始するまでの時間も短縮されているため、これまで以上に走りながらの銃撃がしやすくなっています。
今回のハイライトはここまでです!今後も新システムツリーやバトルパスに関する様々な記事をお届けしますので、お楽しみに!それでは、4月2日に狩場でお会いしましょう!