今回の開発局では、『Steel Hunters』の最も大きな変化のひとつ、Unreal Engine 5への移行について掘り下げます。
開発半ばで新しいエンジンに適応させるには多くの障害が立ちはだかりました。最大の難関は何だったのか、そしてそれをどのように克服したのかをお伝えしましょう。さらに重要なのは、プレイヤーにとってこの移行がどんな意味を持つかということです。新旧のバージョンの違いはプレイヤーに認識可能なものなのか、
この移行はなぜ決定したのか、そして開発にどのような影響がもたらされたのか…プロジェクト途中でエンジンを変更する際の最大の難関から、今後のビルドに期待できることまで、開発者がそのすべてを解説します。
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