

0.39の振り返り
ハンターの皆さん、こんにちは!
βウィークエンドとイベント「クラッチパフォーマンス」に参加いただいた皆さん、ありがとうございました!参加者の多さに圧倒され、コミュニティイベントは土曜日に完了するよう段取りを整えたつもりでしたが、12時間も経たない内にそれが無理であることに気づかされ、見ていて信じられないほどでした。『Steel Hunters』に対する皆さんの熱意を目の当たりにできたことをとても嬉しく思います!また、ランキング競走に入賞者にも、チーム全員から祝福の言葉を贈ります!おめでとうございます!
この週末、アンケートやDiscord、その他のソーシャルメディアを通じて、非常に多くのフィードバックをいただきました。 特に、毎日のTwitchストリームを通じて、コミュニティの皆さんと交流できたことは素晴らしいことです。 ありがとうございました!
「言語別ストリーミングの導入により、各コミュニティメンバーに確実に対応できるようになりました。 さらに、個々のメンバーとより個人的な会話が可能になると同時に、全体としてより多くのストリームコンテンツを提供することができます。 皆さんも楽しみにしていてください!」 - CM SaPure
チームは、今後のステップを決定する際に、これらすべてを考慮してます。 『Steel Hunters』の未来には皆さんの力が不可欠です!私自身は、コミュニティとの対戦を大いに楽しみ、週末に記録的なハイスコアを達成しました!ボーナスミッションで余ったコンストラクトでFenrisをアンロックすることもできました!これからもTrenchwalker用スキン「クラッチパフォーマンス」が愛用されることを願っています!
巨人の変化
多くの皆さんにコロッサスの調整を楽しんいただけたことを嬉しく思います!皆さんのフィードバックを通じて、コロッサスがゲームにどのようにフィットするのか、より良いアイデアを得ることができました。 私たちが伝えようとしていたのと同じ長所と短所について、多くの方から指摘がありました!コロッサスは戦闘においては強力なはずですが、目立った弱点もあります。機動力に制約があるため、地形が不利な場合は、1分のタイマーが切れる前に戦略的撤退を選ぶのが有効です。コロッサスを発動するタイミングは、コロッサスによってチームの火力がどれだけアップするかと同じくらい重要です!コロッサスをうまく使って脱出ゾーンのパワーバランスを変えたり、敵チームをおびき寄せることが勝利への近道となるでしょう!
この調整はまだ始まったばかりです。開発がこの巨人を注視し、強力ながらも圧倒的ではない終盤の駒へと変化させ続けることは間違いありません。βウィークエンドではコロッサスキットの出現頻度が高いように感じられたかもしれませんが、これは合理化された「スターフォール争奪戦」に実装された方法が一因でもあります。将来的には、ワールドプレミアのプレイテスト時のように、もう少しレアなものになる予定で、すべての戦闘で考慮しなければならないような脅威ではなくなります。
遅くなるものと早くなるもの
v0.39でのダッシュとジャンプのクールダウンの変更がどう受け止められるかについて、特にワールドプレミアでの最初のフィードバックの後、チームは非常に注目していました!『Steel Hunters』は比較的スローでタクティカルなスタイルのシューティングゲームであり、今回の変更が全体的に歓迎されたのは良いことです。 これ以上速くしないほうがいいという意見もありました!
v0.40では次の実験が行われ、「Eを長押し」の必要時間をほぼ瞬時にすることで、強化コア、エネルギーセル、弾薬クレートの回収をスピードアップさせる予定です!これにより、戦術の核となる感覚を損なうことなく、戦闘以外のダウンタイムを減らすことができます。チームテストでは、とても好評でしたので、皆さんの手元に届くのをとても楽しみにしています! 他にも弾薬リチャージのシステムに関する実験がいくつか予定されていますので、そちらもお楽しみに!
ブートキャンプ
「参入プロセスの調整は、フィードバックが聞き入れられ、開発者がコミュニティに積極的に耳を傾けていることの明確な証です。その上でこのような強烈なランキングイベントを導入することは、最も熱心なプレイヤーに報いる完璧な方法であると同時に、コミュニティに今後の展開を垣間見せるエキサイティングなものでした」 - CM Kikibrik
バージョン0.39では、ハンタートレーニングとバトルトレーニングをフィーチャーした新しいチュートリアルがデビューしました。このチュートリアルによって、βウィークエンドで最初の一歩を踏み出した多くの皆さんの新規プレイヤー体験が改善されたことを、大変嬉しく思っています!スキルの使用方法など、チュートリアルに欠けていた要素についてのご意見をいただきましたので、近いうちに改善し、『Steel Hunters』の参入体験をより充実したものにする予定です。
舞台設定がわかるコンテンツがもっと欲しいという声が届いています!私たちも同じ考えです!現在、ウェブサイトやソーシャル用のコンテンツを制作すると同時に、ゲーム内でプレイヤーが『Steel Hunters』のエキサイティングな世界に没入するための道筋を模索しています。バトルパスはストーリーを進めるためのものとして計画されていますが、このゲームの個性あふれるキャストを深堀りする余地があることは間違いありません。そして、Steve the Hangar Techの情報が明かされるのはいつになるのでしょうか?
皆さんから共有いただいたアイデアの中には、すでに開発中のものもありますが、その結果についてはもうしばらくお待ちください!
新しくなった「スターフォール争奪戦」
バージョン0.39では、少し複雑さを減らしたバージョンがどのように受け止められるかについて意見を集めるため、メインゲームモードである「スターフォール争奪戦」を合理化することにしました。これは特に、ワールドプレミアのプレイテストでは、タワーのフルセットにいきなり参加するのは少々無理があるという懸念の声があがった新規プレイヤーに配慮したものです。率直なご意見をありがとうございます!このゲームにもう少し調整の時間が必要であることは間違いありませんが、このゲームに可能性を感じていただけたこと、このゲームが『Steel Hunters』のバトルの多様性とリプレイ性を大幅に高めてくれることを嬉しく思います。バージョン0.40では、次のエキサイティングなバージョンを開発する間、「スターフォール争奪戦」を一時的にオリジナルゲームモードの「ラストスタンド」に置き換えます。「ラストスタンド」は「スターフォール争奪戦」と似ていますが、より伝統的なシューティングゲームに近いスタイルです。 ご心配なく!タワーはありませんが、面白いボーナス目標があるので、マッチごとに変化に富んだバトルが楽しめるでしょう。
明るい未来
ご存知かもしれませんが、『Steel Hunters』は近い将来アーリーアクセスに移行する予定です。恒久的なライブサーバーでv0.40を体験していただくことを楽しみにしています!αテストやβテストのイベントで獲得したスキンはすべてアカウントに付与されますので、狩場で自慢のスタイルを存分に披露してください。共にこの旅を歩む皆さんに感謝を。私個人としては皆さんと一緒に狩りをするのを楽しみにしています!狩場でお会いしましょう!
敬具、
Raegnim
Live OpsLive Ops' Resident Cat With Human Ears