Général
Tous les Hunters et leurs Apparences ont été déverrouillés, y compris le contenu jusqu'ici inédit.
Le saut a été séparé du système de charge de Ruée : il possède désormais un court temps de rechargement.
Il n'est plus possible d'infliger de dégâts critiques aux Hunters dont les boucliers sont actifs.
Arme – Cracheuse plasmatique (Plasma Spitter)
Un canon plasma automatique installé sur le châssis de Broodmother.
Mod : Essaim (Swarm)
Chaque tir augmente les dégâts de l'arme jusqu'au rechargement. Une fois amélioré, les coups consécutifs confèrent de la puissance de capacité supplémentaire pour la prochaine utilisation de Cocon, et les coups critiques ont une chance de restaurer des munitions.
Mod : Colonie (Colony)
Les tirs de l'arme de Broodmother peuvent soigner ses tourelles. Une fois amélioré, les Hunters ennemis touchés par l'arme principale seront affaiblis et subiront davantage de dégâts de la part des tourelles. Les tourelles attaqueront en priorité les ennemis touchés par des coups critiques.
Capacité 1 – Tourelle de la couvée (Brood Turret)
Broodmother peut déployer jusqu'à deux tourelles sur des surfaces solides à portée. Celles-ci attaqueront les ennemis qui affrontent leur mère.
Mod : Dard (Stinger)
Les tourelles tirent des roquettes et leur structure maximale augmente lorsque Broodmother se trouve près d'elles. Une fois amélioré, les coups directs infligent des dégâts sur la durée. En prime, lorsque la structure de Broodmother est faible, les dégâts ainsi que la cadence de tir sont augmentés.
Mod : Sacrifice
Tirent avec une mitrailleuse à cadence de tir élevée, qui est augmentée pendant 6 secondes après avoir été déployée. Une fois amélioré, les tourelles produisent une petite zone de soins lorsqu'elles sont inactives. Si les deux tourelles sont déployées, les dégâts sont augmentés.
Capacité 2 – Cocon (Cocoon)
Broodmother s'enferme dans une armure flottante. Elle se concentre pour libérer des vagues de soins qui restaurent de la structure.
Mod : Chrysalide (Chrysalis)
Les vagues de soins sont de plus en plus importantes tout le long de la durée de Cocon, et le bonus de complétion restaure 1 000 points de structure. Une fois amélioré, la structure supplémentaire restaurée augmente. Broodmother peut utiliser des Kits de réparation et des Accélérateurs de réanimation alors que la capacité est active.
Mod : Aurore (Aurora)
Chaque vague de soins confère un cumul de dégâts augmentés, et le bonus de complétion restaure 40 % des munitions du chargeur. Une fois amélioré, cela permet de restaurer plus de munitions. À la fin de Cocon, l'arme de Broodmother dispose de munitions illimitées pour une courte durée.
Unité centrale
Mod : Reine (Queen)
Améliore la récupération de structure et de bouclier lors de l'utilisation de Kits de réparation.
Mod : Ruche (Hive)
Toucher des cibles avec l'arme de Broodmother réduit le temps de rechargement de Cocon. Une fois amélioré, la puissance de capacité de Broodmother est augmentée lorsqu'elle utilise Cocon, et les vagues de soins renforcent sa propre résistance aux dégâts et celle de ses alliés.
Effets uniques
Les coups critiques chargés réduisent le temps de charge de 15 %. Se cumule jusqu'à 3 fois. Lors d'un coup normal, d'un tir raté, ou après 5 s, l'effet se réinitialise.
25 % des dégâts de l'arme infligés à un ennemi pris dans Piège entravant sont répercutés sur les autres ennemis pris au piège.
Arme – Arc long magnétique
Maintenez le bouton de tir pour augmenter les dégâts et la vitesse des flèches lors du relâchement.
Mod : Épicentre
Génère une zone d'effet qui scanne et qui applique un cumul de malus. En atteignant trois cumuls, la cible subit des dégâts supplémentaires équivalents à un pourcentage de ses points de structure actuels.
Mod : Opportuniste
Une flèche entièrement chargée et relâchée au bon moment inflige des dégâts supplémentaires.
Capacité 1 – Piège entravant
Déploie un piège qui retient les Hunters ennemis et les empêche de quitter la zone d'effet.
Mod : Éclair
Augmente les tics de dégâts et étend le rayon effectif de la capacité. Sa mécanique unique de réduction du temps de rechargement récompense les gros dégâts infligés, ce qui permet de déployer plus souvent des pièges.
Mod : Affaiblir
Récompense l'utilisation stratégique de pièges en restaurant des points de structure lorsque les cibles s'échappent. Ses dégâts de détonation évolutifs punissent les cibles piégées, tandis que leur fuite active un malus temporaire, ce qui garantit une utilité et un contrôle réguliers.
Capacité 2 – Marque du chasseur
Marque l'ennemi, ce qui réduit sa protection.
Mod : Prédateur
Amplifie les dégâts sur la durée contre les cibles marquées. Récompense le travail d'équipe et le fait de maintenir la pression en étendant la durée de la Marque et en boostant la régénération des munitions en fonction des dégâts infligés, ce qui augmente l'efficacité et la puissance de feu.
Mod : Proximité
Convertit les dégâts infligés aux cibles marquées en points de structure. La durée étendue de la marque assure une efficacité prolongée, tandis que l'élimination des cibles marquées confère une importante réduction du temps de rechargement.
Unité centrale
Mod : Sprinteur
Permet d'enchaîner des mouvements rapides avec des Super sprints inarrêtables et un ciblage automatique lors des ruées. Détruire des ennemis réinitialise les temps de rechargement ainsi que les charges de mobilité, ce qui permet un rythme effréné et un combat dynamique.
Mod : Racine
Réduit le délai de rechargement du bouclier et la durée de la recharge. Une fois amélioré, augmente l'efficacité du Kit de réparation et confère une résistance aux coups critiques.
Domination (Équipe vs Équipe)
Le mode de jeu Domination a été ajouté.
Domination est un mode de jeu en 6v6 où des équipes s'affrontent pour contrôler des points de contrôle et atteindre 1 200 points.
Stonecutter Keep possède 3 points de contrôle.
Crimson Ridge possède 5 points de contrôle.
Les équipes gagnent 5 points après une certaine durée pour chaque tour contrôlée.
Récolte de Starfall
La file pour Dernier combat (PvP) devient celle de Récolte de Starfall (PvP).
Parties personnalisées
Les parties personnalisées ont été ajoutées avec les cartes et modes de jeu suivants :
Stonecutter Keep | Récolte de Starfall |
Stonecutter Keep : Domination en 3 points | Domination |
Glacier Crossing (NOUVEAUTÉ) | Dernier combat |
Crimson Ridge : Domination en 5 points | Domination |
Crimson Ridge | Récolte de Starfall |
Maryland Heights | Récolte de Starfall |
Les Bannières des Hunters ont été ajoutées dans le menu Apparence du Hangar.
Le Niveau du compte a été ajouté au-dessus des Hunters dans le Hangar.
L'ID du joueur a été déplacée dans le coin supérieur droit lorsque vous passez la souris sur la barre Social.
L'IU de l'Arbre du système a été retirée de l'Arsenal.
Les Effets uniques et les Effets des mods sont toujours améliorés au maximum.
Le texte d'interaction a été modifié et devient « Appuyer » plutôt que « Maintenir ».
Le raccourci du Kit spécial a été modifié pour la manette. Il faut désormais appuyer sur la « Flèche du bas » sur les flèches directionnelles.