Bonjour à tous, voici les Éléments principaux de la v0.40 (que nous appelons de notre côté « build de l'accès anticipé ») ! Nous souhaitons la bienvenue aux nouveaux joueurs qui nous rejoindront lors de cette étape passionnante ainsi qu'aux joueurs aguerris qui nous soutiennent depuis longtemps ! Découvrons ensemble ce qui nous attend avant la sortie du Changelog et de l'ouverture permanente de nos serveurs le 2 avril. Au menu aujourd'hui : la refonte de notre Arbre du système, le retour de notre mode de jeu classique Dernier combat, ainsi que tout un tas d'améliorations graphiques. Rentrons dans le vif du sujet !
Avant toute chose, nous avons hâte de tous vous retrouver lors de l'accès anticipé ! À partir du 2 avril, nos serveurs seront ouverts de façon permanente et vous pourrez progresser avec toutes vos Apparences obtenues lors des tests alpha et bêta. Vous l'aurez compris, il n'y aura plus de wipes ! Pour fêter cela, nous sommes heureux de lancer notre Passe de combat introductif où vous pourrez débloquer les rangs Pro et Premium gratuitement ! Vous aurez donc accès à une pléthore de Boosters et d'Apparences pour vous lancer. Alors que le Pro sera disponible en échange des 10 unités de Platine que vous obtenez en terminant l'Entraînement, le Premium sera disponible contre 10 unités de Platine de plus. Ne vous en faites pas : vous les obtiendrez rapidement juste en jouant au jeu. Nous souhaitons vous accueillir dans Steel Hunters en vous offrant un avant-goût de nos objectifs à mesure que nous avançons.
Abordons désormais les tenants et aboutissants de la version. Dans le cadre de notre mission visant à créer une expérience de leveling aussi captivante qu'intéressante, nous avons décidé qu'il était temps de nous pencher sur l'Arbre du système. Les quatre Arbres séparés qui bataillaient pour avoir vos Points de système sont de l'histoire ancienne, et soyons honnêtes : vos points allaient tous dans votre arme principale ! Désormais, il n'y a plus qu'un seul magnifique arbre rempli de Nœuds conférant une puissance graduelle que vous aurez hâte d'atteindre lors de votre leveling. Outre les nouveaux Nœuds de stat de capacité, chaque Hunter possède désormais 3 Nœuds uniques qui ajouteront une dimension supplémentaire à ses aptitudes. Certains d'entre eux offrent d'anciens effets, comme Heartbreaker qui transmet sa Furtivité à ses alliés, mais la plupart sont tout nouveaux! Jetez un œil aux quelques exemples ci-dessous pour Prophet, Heartbreaker et Razorside :
Prophet | Heartbreaker | Razorside |
Les ennemis endommagés par le Drone sentinelle subissent 12 % de dégâts supplémentaires pendant 5 s. | Impulsion de sonar confère aux alliés 10 % de résistance aux dégâts pendant sa durée. | Activer Recharge de bouclier restaure 1 000 points de bouclier aux alliés situés dans un rayon de 50 m. |
L'équipe a décidé de profiter de cette occasion pour retravailler la Puissance de capacité (PC) et la retirer de l'Arbre du système. Nous sommes convaincus qu'il ne faut pas avoir besoin d'un guide pour comprendre une mécanique fondamentale, c'est pourquoi nous l'avons changée en une stat disponible « uniquement en bataille ». Votre PC augmentera naturellement à mesure que vous montez de niveau et ramassez des Noyaux d'amélioration, ce qui permettra de renforcer vos capacités jusqu'à l'extraction.
Vous pourrez retrouver plus d'informations concernant ces sujets dans le Changelog et dans une future analyse détaillée de l'Arbre du système.
En parlant du Changelog : vous y trouverez également notre dernière série d'ajustements de l'équilibrage. L'objectif principal était de compenser le nouvel Arbre du système et la refonte de la Puissance de capacité. Puisque les nouveaux systèmes apportent de nombreux éléments inédits, il peut y avoir des conséquences imprévues malgré les efforts acharnés de l'équipe d'équilibrage. Nous vous remercions donc d'avance pour votre compréhension. En prime, comme plusieurs de nos Hunters ont vu certains de leurs effets actifs être convertis en nouveaux Nœuds uniques dans l'Arbre du système, ils ont été remplacés par de nouveaux ! Nous avons hâte de voir comment vous utiliserez ces nouveaux outils.
L'Arbre du système n'est pas la seule partie du Hangar à profiter d'un rafraîchissement ! Jetez un œil à notre nouvel écran de l'Arsenal, bien plus épuré désormais :
Veuillez offrir un accueil digne de Steel Hunters à nos nouveaux Drones ! Il va sans dire que nous avons retravaillé leur apparence, mais nous avons également modifié leur mécanisme de base et révisé leur IA. Ils prennent toujours plaisir à tirer avec leurs canons automatiques et à lancer des barrages de roquettes, mais le nouveau système nous offrira bien plus d'occasions lorsqu'il s'agira de créer des comportements intéressants à l'avenir !
Vous le remarquerez sûrement, mais Récolte de Starfall n'est plus disponible sur l'écran de sélection du Mode de jeu. C'est voulu ! Nous avons reçu d'innombrables retours le concernant, tant du playtest de la première mondiale que de notre Week-end Bêta Performance clutch. En conséquence, l'équipe a décidé d'envoyer Récolte de Starfall au laboratoire pour travailler encore un peu dessus. Nous sommes décidés à en faire le mode de jeu principal de Steel Hunters et souhaitons donc le perfectionner. En attendant, vous pouvez profiter de Dernier combat, notre mode de jeu initial !
Comme vous le savez, nous cherchions depuis un moment à accélérer Steel Hunters sans perdre la sensation lente et tactique qui lui est propre. Lors de la version 0.40, nous tentons l'expérience avec des vitesses de récupération quasi instantanées pour les Noyaux d'amélioration, les Caisses de munitions et les Piles d'énergie. Vous devrez toujours vous engager pour récupérer les objets ayant plus d'impact, comme les réparations ou les consommables, mais nous avons bien pris en compte vos retours indiquant que maintenir la touche « E » ou appuyer sur le bouton « X » pour la moindre chose devenait frustrant. Nous avons également réduit le temps qu'il fallait pour pouvoir tirer après un sprint ou un Super sprint : il n'a jamais été aussi facile de courir et de tirer !
C'est tout pour aujourd'hui ! Restez à l'affût des divers articles qui arrivent et qui portent sur le nouvel Arbre du système et le Passe de combat. Nous vous retrouverons sur les champs de bataille le 2 avril !