Merci à tous ceux qui ont participé à notre Week-end Bêta et à l'évènement Performance clutch ! Nous avons été submergés par le taux de participation et nous pensions que nous avions mis en place notre évènement de communauté pour qu'il se termine le samedi. Que vous ayez réussi à dynamiter l'évènement en moins de 12 heures a été incroyable à observer, et nous étions époustouflés d'être témoins de votre enthousiasme pour Steel Hunters ! Un grand bravo de la part de toute l'équipe, et également aux gagnants du concours ! GG !
Au cours du week-end, nous avons reçu une quantité énorme de retour via notre sondage, notre Discord, et d'autres réseaux sociaux. Interagir avec vous, notre communauté, via nos streams Twitch quotidiens a été particulièrement gratifiant. Merci encore !
« Avec l'introduction de streams dans différentes langues, nous voulons nous assurer que nous nous adressons à chaque membre dévoué de notre communauté. Cela nous permet, en outre, d'avoir une conversation plus personnelle avec nos membres tout en offrant simultanément plus de contenu de stream. Nous espérons que vous êtes tout aussi impatient que nous de retrouver encore plus de contenu » - CM SaPure
L'équipe prend tout cela en considération lorsqu'elle décide des futures étapes. Nous ne pourrions pas faire ce que nous faisons sans vous ! Pour ma part, j'ai profondément aimé jouer en parties avec la communauté et participer à pulvériser le record pendant le week-end ! J'ai même réussi à débloquer Fenris avec les Assemblages supplémentaires de la mission bonus ! J'espère que vous afficherez tous votre Apparence Performance clutch pour Trenchwalker dans le futur !
Nous étions ravis de constater qu'autant de joueurs ont aimé le remaniement du Colosse ! Grâce à vos retours, nous avons une meilleure idée de la manière dont il s'intègre au jeu. Beaucoup d'entre vous ont souligné les mêmes forces et faiblesses que nous nous efforçons de transmettre, ce qui nous a fait plaisir à voir ! Le Colosse devrait être une superpuissance au combat, mais il a aussi bien des faiblesses notables. En raison de ses contraintes de déplacement, une retraite stratégique jusqu'à l'expiration du compte à rebours d'une minute est efficace si vous avez le terrain pour le faire. Savoir quand activer le Colosse est presque aussi important que la puissance de feu qu'il apporte à l'équipe ! L'utiliser pour changer l'équilibre des forces sur une extraction contestée ou appâter une équipe ennemie pour qu'elle tombe dans une embuscade sont quelques-uns des moyens les plus rapides d'obtenir une victoire bien méritée !
Comme ce n'était que l'introduction initiale du remaniement, vous pouvez être sûr que nous garderons un œil sur notre colossal ami et que nous continuerons de le transformer en un solide, mais non insurmontable, élément de fin de partie. Bien que le Kit du Colosse ait pu sembler courant pendant le week-end Bêta, c'est en partie dû à la manière dont il a été implémenté pour la version simplifiée de Récolte du Starfall. Dans le futur, nous souhaiterions qu'il soit un peu plus rare, comme dans le playtest de la première mondiale, afin qu'il ne soit pas une menace que vous devrez prendre en compte à chaque bataille.
Nous nous sommes intéressés à la manière dont les changements apportés au temps de rechargement des ruées et des sauts dans la v0.39 seraient reçus, particulièrement après vos retours initiaux de la première mondiale, et bien, vous avez assuré ! Steel Hunters est conçu pour être un jeu de tir plus lent, dans un style plus tactique, et il est appréciable de voir que les changements ont été, dans l'ensemble, bien accueillis. Nous avons même eu des retours nous disant de ne pas le rendre plus rapide !
La prochaine phase d'expérimentation arrive dans la v0.40. Elle servira à accélérer la collection de Noyaux d'amélioration, Piles d'énergie, et caisses de munitions en rendant le « maintien de E » presque instantané ! Ceci réduira le temps passé hors des combats sans ruiner le ressenti tactique générale. En test avec l'équipe, le ressenti était excellent, alors nous sommes enthousiastes à l'idée de vous le transmettre également ! Nous avons d'autres expérimentations impliquant la mécanique de recharge des munitions en vue, alors restez à l'affût !
« Le remaniement de l'intégration témoigne de la bonne prise en compte de vos retours et de l'écoute active des développeurs envers la communauté. Introduire un tel évènement de classement en plus de ce remaniement était la manière parfaite de récompenser nos joueurs dévoués tout en donnant à la communauté un aperçu passionnant de ce qui les attend dans le futur. » - CM Kikibrik
La version 0.39 a vu le début de notre nouveau didacticiel, comportant l'Entraînement de Hunter et l'Entraînement à la bataille. Nous avons été très satisfaits de voir qu'il améliore l'expérience des nouveaux joueurs pour la plupart d'entre vous qui faisiez vos premiers pas dans le week-end Bêta ! Nous avons pris en compte vos retours sur les éléments manquants, comme une introduction sur l'utilisation des capacités, et nous sommes heureux d'annoncer que nous allons l'améliorer dans un futur très proche afin d'étoffer davantage notre introduction à Steel Hunters.
Nous avons aussi cru comprendre que vous aimeriez plus de lore ! Nous aussi ! Alors que nous produisons plus de contenu pour notre site et nos réseaux sociaux, nous recherchons d'autres pistes en jeu pour aider à vous présenter le monde passionnant de Steel Hunters. Nos Passes de combat existeront pour faire évoluer l'histoire, mais nous sommes d'accord qu'il y a encore de la place pour étoffer l'introduction au casting haut en couleur de notre univers. À quand l'article sur le lore de Steve the Hangar Tech ?
Il y a d'autres idées que vous avez partagé que nous avons déjà dans nos cuisines, mais vous devrez attendre pour voir ce qui sortira de nos fours !
Pour la version 0.39, nous avons décidé de simplifier notre mode de jeu principal, Récolte de Starfall, afin d'évaluer comment une version légèrement moins complexe serait reçue par nos joueurs. Ce cadre a été spécifiquement choisi pour nos tout nouveaux joueurs, qui ont fait part de leur préoccupation pendant notre playtest de la première mondiale, impliquant que de se retrouver directement en au beau milieu des Tours pouvait être un peu dur à gérer. Merci pour vos retours honnêtes ! Nous sommes d'accord que cet aspect aurait besoin d'être cuisiné un peu plus longtemps, mais nous sommes ravis que vous puissiez également voir le potentiel qu'il comporte et sa capacité à ajouter de la variété aux batailles et de la rejouabilité à Steel Hunters. Pour la version 0.40, nous remplacerons temporairement la Récolte du Starfall par notre mode de jeu original, Dernier combat, pendant que nous travaillons sur la prochaine version palpitante. Dernier combat est similaire à Récolte du Starfall, mais il se rapproche plutôt du style de jeu de tir traditionnel. Ne vous inquiétez pas ! Bien qu'il ne comporte pas de Tours, il a quand même des objectifs bonus amusants qui permettront de garder de la diversité dans les batailles de partie en partie.
Comme vous avez pu l'entendre, nous allons passer en accès anticipé dans un futur proche, nous attendons donc avec impatience que tout le monde puisse expérimenter la v0.40 sur les serveurs de manière permanente ! Nous nous assurerons que toutes les Apparences que vous avez obtenues pendant les évènements des tests Alpha et Bêta seront transférées sur vos comptes, afin que vous puissiez exhiber votre talent durement acquis sur les Terrains de chasse. Nous avons hâte d'y voir tout le monde, et merci de nous avoir rejoints pour ce voyage ! Pour ma part, je suis impatient de pouvoir à nouveau chasser avec vous.
Amicalement,
Raegnim
Le chat aux oreilles humaines des Opérations continues