Refonte des Arbres du système
Chaque Hunter possède désormais 1 Arbre du système avec des Nœuds pour les armes, l'Unité centrale et les capacités.
Les Nœuds de stat de puissance de capacité ont été retirés.
Des Nœuds de stat de capacité qui augmentent les stats de base des capacités des Hunters ont été ajoutés.
Certains Nœuds augmentent différemment selon le Mod utilisé.
Des Nœuds uniques avec des effets octroyant des pouvoirs supplémentaires ont été ajoutés.
Chaque Hunter possède 3 Nœuds uniques répartis à travers son Arbre de système qui peuvent être actifs simultanément.
La stat de puissance de capacité a été retravaillée
Toutes les capacités ont vu leur augmentation de PC être remplacée par les Nœuds de stat de capacité.
La puissance de capacité est désormais une stat disponible uniquement en bataille, et elle est augmentée par :
Tous les Noyaux d'amélioration selon leur grade.
La montée en niveau grâce aux Piles d'énergie.
La puissance de capacité augmente l'efficacité des capacités selon un pourcentage fixe.
Les Hunters commencent chaque bataille à 100 % de puissance de capacité.
À 110 % de PC, une Grenade frag infligerait donc 1 100 points de dégâts plutôt que les 1 000 points de dégâts de base.
Les Effets actifs qui conféraient auparavant de la puissance de capacité ont été ajustés pour être compatibles avec le nouveau système.
La hauteur depuis laquelle les Hunters peuvent tomber et conserver le super sprint a été augmentée.
Increased the height that Hunters can fall from and maintain Supersprint.
Le temps nécessaire pour activer le super sprint a été réduit.
Réduction du temps pendant lequel le tir est désactivé après avoir utilisé le sprint et le super sprint.
Fenris
Onde plasma
Stats de base
La durée de l'activation de l'explosion a été réduite et passe de 1,5 s → 1 s.
La durée de l'activation de l'onde a été réduite et passe de 2 s → 0,75 s.
La durée de l'annulation de l'onde a été réduite et passe de 0,5 s → 0,25 s.
Mod : Éclair
Les dégâts de base de l'explosion ont été augmentés et passent de 2 000 → 2 500.
La vitesse de base de l'onde a été augmentée et passe de 30 m/s → 35 m/s.
Clignotement
Mod : Traqueur
L'Effet actif 3 a été retravaillé : recharge l'arme après Clignotement.
Désormais : l'activation de Clignotement confère un bonus pendant 10 s, où les 4 prochains coups volent une quantité de structure ennemie égale à 20/30 % des dégâts infligés.
Heartbreaker
Furtivité
Mod : Agile
L'Effet actif 3 a été retravaillé : les alliés dans le rayon de la capacité profitent également de Furtivité.
Désormais : lors de l'activation de Furtivité, les alliés situés dans un rayon de 75/100 m gagnent un bonus de 20 % à la vitesse de déplacement pour la durée de la Furtivité d'Heartbreaker.
Weaver
Barrière énergétique
Mod : Analyse
Le temps de rechargement par charge a été augmenté et passe de 45 s → 50 s.
La durée a été réduite et passe de 22 s → 20 s.
Une augmentation de la structure du Pylône a été ajoutée à l'Effet actif 2.
La structure du Pylône est désormais augmentée de 1 500/2 000/2 500/3 000.
Mod : Énigme
La structure de base de la Barrière a été réduite et passe de 10 000 → 8 000.
L'Effet actif 1 a été modifié selon la nouvelle structure de base de la Barrière et l'augmentation a été réduite.
La structure de la Barrière a été augmentée à 8 800/9 600/10 400/11 200/12 000.
Une augmentation de la structure du Pylône a été ajoutée à l'Effet actif 3.
La structure du Pylône est désormais augmentée de 2 000/3 000.
Razorside
Fusil d'assaut
Mod : Impitoyable
La vitesse de régénération de base des munitions a été augmentée.
1 à 24 balles :
0,625 s (15 s au total) → 0,5 s (12 s au total)
25 à 48 balles :
1,458 s (35 s au total) → 1,16 s (28 s au total)
49 à 72 balles :
3,3 s (80 s au total) → 2,8 s (67 s au total)
Mod : Barrage
Les dégâts de base ont été augmentés et passent de 110 → 130.
La capacité du chargeur de base a été réduite et passe de 36 → 30.
Recharge de bouclier
Mod : Surcharge
L'augmentation a été modifiée et passe de 10/12,5/15/17,5/20 % → 4/8/12/16/20 % de dégâts augmentés pendant 5 s lors de l'activation.
Grenade frag
Mod : Détonateur
L'Effet actif 1 a été retravaillé : les ennemis impactés reçoivent un malus qui augmente les dégâts qu'ils subissent.
Désormais : les ennemis endommagés par la grenade infligent 4/8/12/16/20 % de dégâts en moins pendant 5 s.
Trenchwalker
Pistolet sangsue
Stats de base
Les dégâts de base convertis en structure ont été augmentés et passent de 50 % (Mod : Siphon) / 40 % (Mod : Drainage) → 75 %.
L'effet de restauration de structure aux alliés touchés avec Pistolet sangsue a été retiré.
Ursus
Barrage de missiles
Stats de base
Les dégâts de base par missile ont été réduits et passent de 350 → 250.
Les dégâts bonus par missile lorsque la capacité est activée avec la Rage complète ont été augmentés et passent de 20 → 50.
Blindage glacial
Mod : Iceberg
La structure de base du blindage a été réduite et passe de 10 000 → 7 000.
L'Effet actif 1 a été modifié selon la nouvelle structure de base de la Barrière et l'augmentation a été réduite.
Augmente la structure du blindage de 500/1 000/1 500/2 000/2 500.
Mod : Férocité
La structure de base du blindage a été réduite et passe de 8 000 → 5 000.
Général
L'Arbre du système est divisé en 4 sections. Elles se débloquent à mesure que les joueurs atteignent un certain nombre de Nœuds déverrouillés ainsi qu'un certain Niveau de Hunter pour un Hunter spécifique :
Section | Total des Nœuds (Nœuds uniques exclus) dans la section | Nombre de Nœuds requis | Niveau du Hunter requis |
---|---|---|---|
1 | 9 | 0 | 1 |
2 | 17 | 10+ | 10+ |
3 | 18 | 20+ | 20+ |
4 | 19 | 30+ | 30+ |
Les Nœuds uniques ont aussi des conditions spécifiques pour être déverrouillés :
Nœud unique | Nombre de Nœuds requis | Niveau du Hunter requis |
---|---|---|
1 | 20+ | 20+ |
2 | 30+ | 30+ |
3 | 30+ en prenant en compte les 4 Nœuds dans la ligne directement au-dessus | 30+ |
Fenris
Nœuds uniques
Nœud unique 1
Lorsque Clignotement commence et prend fin, cela recharge les armes de Fenris et de tous les alliés dans un rayon de 50 m de 50 %. Ne conserve pas les munitions de la réserve.
Nœud unique 2
Les rayons d'Onde plasma ont 10 % de chance d'infliger +80 % de dégâts.
Nœud unique 3
Fenris gagne un super sprint inarrêtable pendant 3 s après avoir sauté ou après une ruée.
Clignotement
2x Nœuds de distance
Chaque Nœud confère +25 m de distance, pour un total de +50 m de distance.
La vitesse de déplacement de Clignotement augmente également avec les Nœuds.
Onde plasma
3x Nœuds de dégâts d'explosion
Mod : Éclair
Chaque Nœud confère +250 points de dégâts, pour un total de +750 points de dégâts.
Mod : Tonnerre
Chaque Nœud confère +100 points de dégâts, pour un total de +300 points de dégâts.
3x Nœuds de dégâts de l'onde
Mod : Éclair
Chaque Nœud confère +20 points de dégâts, pour un total de +60 points de dégâts.
Mod : Tonnerre
Chaque Nœud confère +50 points de dégâts, pour un total de +150 points de dégâts.
Heartbreaker
Nœud uniques
Nœud unique 1
Impulsion de sonar confère aux alliés 10 % de résistance aux dégâts pendant sa durée.
Nœud unique 2
Lance automatiquement Furtivité lorsqu'Heartbreaker tombe sous 35 % de sa structure. Cet effet a un temps de rechargement de 120 s.
Nœud unique 3
Furtivité est appliquée à tous les alliés dans un rayon de 75 m lorsqu'elle est utilisée.
Furtivité
4x Nœuds de durée
Chaque Nœud confère +1,25 s à la durée, pour un total de +5 s à la durée.
Impulsion de sonar
4x Nœuds de rayon
Chaque Nœud confère +50 de rayon, pour un total de +200 de rayon.
Weaver
Nœud uniques
Nœud unique 1
Weaver restaure 1 % de sa structure maximale par seconde lorsque la Barrière n'est pas endommagée.
Nœud unique 2
Weaver gagne un super sprint instantané et inarrêtable lorsqu'il se trouve dans un rayon de 30 m de la Barrière.
Nœud unique 3
Détruire un Hunter avec la Mitrailleuse recharge son énergie de 33 %, ou de 17 % pour les ennemis qui ne sont pas des Hunters.
Barrière énergétique
3x Nœuds de structure
Mod : Analyse
Chaque Nœud confère +600 points de structure à la Barrière, pour un total de +1 800 points de structure à la Barrière.
Mod : Énigme
Chaque Nœud confère +800 points de structure à la Barrière, pour un total de +2 400 points de structure à la Barrière.
La structure de base de la Barrière augmente également avec les Nœuds.
Mitrailleuse
2x Nœuds d'énergie
Chaque Nœud confère +150 points d'énergie, pour un total de +300 points d'énergie.
3x Nœuds de dégâts
Chaque Nœud confère +25 % de dégâts, pour un total de +75 % de dégâts.
Razorside
Nœud uniques
Nœud unique 1
Activer Recharge de bouclier restaure 1 000 points de bouclier aux alliés situés dans un rayon de 50 m.
Nœud unique 2
Les ennemis touchés par l'explosion de Grenade frag subissent 25 % de dégâts supplémentaires du Fusil d'assaut pendant 5 s.
Nœud unique 3
Activer Recharge de bouclier provoque une explosion qui inflige des dégâts équivalents à 25 % des points de bouclier maximum de Razorside dans un rayon de 25 m.
Recharge de bouclier
4x Nœuds de bouclier
Mod : Surcharge
Chaque Nœud confère +210 de restauration du bouclier, pour un total de +840 de restauration du bouclier.
Mod : Rempart
Chaque Nœud confère +350 de restauration du bouclier, pour un total de +1 400 de restauration du bouclier.
Grenade frag
4x Nœuds de dégâts
Mod : Détonateur
Chaque Nœud confère +150 points de dégâts, pour un total de +600 points de dégâts.
Mod : Shrapnel
Chaque Nœud confère +187,50 points de dégâts, pour un total de +750 points de dégâts.
Trenchwalker
Nœud uniques
Nœud unique 1
Lorsqu'il utilise un Kit de réparation, Trenchwalker restaure également la structure des alliés avec 50 % d'efficacité.
Nœud unique 2
Tirer sur les alliés avec Pistolet sangsue restaure 1 250 points de structure par tir.
Nœud unique 3
Grenade hybride restaure également 50 % de ses soins en tant que points de bouclier.
Pistolet sangsue
3x Nœuds de dégâts
Mod : Drainage
Chaque Nœud confère +100 points de dégâts, pour un total de +300 points de dégâts.
Mod : Siphon
Chaque Nœud confère +80 points de dégâts, pour un total de +240 points de dégâts.
2x Nœuds d'énergie
Chaque Nœud confère +150 points d'énergie, pour un total de +300 points d'énergie.
Grenade hybride
3x Nœuds de dégâts et de soins
Chaque Nœud confère +65 points de dégâts et +60 points de structure restaurés par seconde, pour un total de +195 points de dégâts et +180 points de structure restaurés par seconde.
Prophet
Nœud uniques
Nœud unique 1
Les ennemis endommagés par le Drone sentinelle subissent 12 % de dégâts supplémentaires pendant 5 s.
Nœud unique 2
Les ennemis endommagés par Frappe vengeresse sont marqués pendant 10 s et Prophet ainsi que ses alliés peuvent les voir à travers les objets.
Nœud unique 3
Le Drone sentinelle se soigne ainsi que ses alliés de 1,5 % de structure par seconde dans un rayon de 50 m.
Invocation de Sentinelle
2x Nœuds de dégâts
Chaque Nœud confère +25 % de dégâts à l'arme et au barrage du Drone, pour un total de +50 % de dégâts à l'arme et au barrage du Drone.
2x Nœuds de structure
Mod : Martyr
Chaque Nœud confère +525 points de structure, pour un total de +1 050 points de structure.
Mod : Héraut
Chaque Nœud confère +700 points de structure, pour un total de +1 400 points de structure.
Frappe vengeresse
2x Nœuds de dégâts
Mod : Jugement
Chaque Nœud confère +160 points de dégâts par missile, pour un total de +320 points de dégâts par missile.
Mod : Enfer
Chaque Nœud confère +105 points de dégâts par missile, pour un total de +210 points de dégâts par missile.
2x Nœuds de missiles
Chaque Nœud confère +3 missiles, pour un total de +6 missiles.
Ursus
Nœud uniques
Nœud unique 1
Lorsque Blindage glacial est actif, Ursus gagne un super sprint instantané et inarrêtable.
Nœud unique 2
Lorsque l'effet de Blindage glacial prend fin, il se brise violemment et inflige 25 % de sa structure restante à tous les ennemis situés dans un rayon de 25 m.
Nœud unique 3
Recharge immédiatement plusieurs charges de l'arme d'un coup lorsque vous commencez à recharger. Jusqu'à 3 charges avec un temps de rechargement de 12 s.
Barrage de missiles
4x Nœuds de dégâts
Chaque Nœud confère +25 points de dégâts par missile, pour un total de +100 points de dégâts par missile.
Blindage glacial
2x Nœuds de structure de Blindage
Mod : Iceberg
Chaque Nœud confère +525 points de structure au blindage, pour un total de +2 100 points de structure au blindage.
Mod : Férocité
Chaque Nœud confère +375 points de structure au blindage, pour un total de +1 500 points de structure au blindage.
🛈 L'IA des Drones a été entièrement réécrite afin que les concepteurs aient un contrôle direct sur leurs agissements. Cela nous permettra de créer de nouveaux comportements de Drone à l'avenir, plus complexes et sophistiqués : ils seront plus diversifiés et les affronter n'en sera que plus satisfaisant. Vous allez bientôt pouvoir en profiter !
L'IA des Drones gardiens a été mise à jour.
🛈 Nous avons également mis à jour les modèles des Drones pour les rendre plus esthétiques et qu'ils correspondent encore plus à notre univers.
Les modèles des Drones ont été mis à jour avec de nouvelles animations, effets visuels et effets audio.
Les nouveaux modèles sont présents dans tous les modes, à l'exception de l'Entraînement de Hunter.
🛈 En intégrant des interactions instantanées, nous souhaitons améliorer l'expérience de jeu en réduisant le temps d'attente des joueurs lorsqu'ils interagissent avec le butin. Nous cherchions principalement à accélérer la vitesse à laquelle les joueurs pouvaient ramasser certains types de butin commun, comme les Noyaux, les Piles d'énergie et les munitions.
Les Noyaux, les Piles d'énergie et les caisses de munitions ont été mis à jour pour être ramassés instantanément.
Le rayon dans lequel vous pouvez ramasser un Noyau d'amélioration a été augmenté.
Mise à jour du matchmaking pour réduire significativement le temps d'attente des joueurs avec un faible niveau de Hunter.
🛈 Lors des récents playtests, nous avons reçu un grand nombre de retours concernant le nouveau mode de jeu, Récolte de Starfall. Votre contribution est inestimable et nous aide à définir les prochaines étapes pour améliorer cette expérience. Alors que nous continuons à perfectionner Récolte de Starfall, nous avons réactivé Dernier combat en tant que mode de jeu principal. Nous avons hâte de vous présenter notre prochaine version !
Dernier combat a été ajouté en tant que mode de jeu principal.
Récolte de Starfall a été retiré des modes de jeu.
Les Drones renégats ont été ajoutés à Escarmouche (contre IA).
Entraînement de Hunter
Les lignes de dialogue de Trenchwalker ont été mises à jour.
Une mission facultative a été ajoutée pour utiliser des capacités.
Une mission facultative a été ajoutée pour ramasser des Piles d'énergie et des Noyaux d'amélioration.
Certaines références à la Récolte de Starfall ont été retirées des textes des Missions d'entraînement.
Les effets des points de repère pour l'Entraînement de Hunter et l'Entraînement à la bataille ont été mis à jour.
Des icônes ont été ajoutées pour le Tutoriel concernant le leveling du compte.
Les nuages pixelisés et les éléments noirs présents dans le ciel de Crimson Ridge en utilisant le préréglage Lumière nuageuse ont été retirés.
Des effets de déracinement d'arbre, de destruction et d'impact au sol ont été ajoutés pour les arbres destructibles.
Un effet scintillant a été ajouté au sable.
Une flore de rivière a été ajoutée.
Les murs entourant la Zone d'extraction ont été retirés.
🛈 Quarry s'appelle désormais Stonecutter Keep ! Nous voulions atteindre trois objectifs avec ce changement de nom. Tout d'abord, garder un lien créatif avec le Royaume-Uni, puisque la carte s'y situe. Deuxièmement, évoquer la Terre d'autrefois pour aider les joueurs à se familiariser avec notre univers de science-fiction. Et enfin, nous cherchions un terme accrocheur, quelque chose de mémorable qui se démarquerait de nos autres cartes.
Quarry a été renommée Stonecutter Keep.
Les récompenses des missions ont été mises à jour :
Les missions quotidiennes rapportent désormais des Crédits et des Boosters de Crédits.
Les missions de combat rapportent désormais 3 Platine.
Les missions d'entraînement rapportent désormais 1 Point de système, 3 000 Crédits et 10 Platine.
L'Entraînement de Hunter et l'Entraînement à la bataille ont été mis à jour et ne rapportent plus d'XP de Hunter.
La conversion d'Éclat en Starfall contre du Platine a été mise à jour.
Cela coûte désormais 1 Platine par 25 Éclats convertis.
Les missions de combat ont été mises à jour pour afficher le nom du Hunter dans la barre de mission.
Les missions de combat ont été mises à jour pour cacher les missions des Hunters verrouillés.
La vitesse de progression pour le niveau du compte a été augmentée.
Le multiplicateur du Booster de Crédits a été augmenté pour tous les grades.
Les Crédits reçus pour la progression du niveau du compte ont été remplacés par des Boosters de Crédits.
Les Crédits reçus en bataille ont été réduits.
Le coût en Crédits pour renforcer l'Équipement a été réduit.
La mission quotidienne « Gagner par Extraction » a été retirée.
La mission quotidienne « Convertissez des Éclats en Starfall » a été retirée.
La mission quotidienne « Infligez des dégâts aux Hunters » a été ajoutée.
Les missions bonus ont été retirées, elles seront retravaillées.
L'icône des points d'expérience du niveau du compte a été mise à jour.
Les icônes des devises et des Boosters ont été mises à jour.
Le profil du joueur a été retiré de l'écran du Hangar.
Les joueurs peuvent toujours accéder à l'écran de Progression du compte depuis la barre latérale.
La cohérence des playlists musicales des cartes originales a été améliorée.
Divers effets sonores ont été ajoutés au Hangar.
Une nouvelle musique d'écran de chargement et de bataille a été ajoutée.
Un bouton de signalement a été ajouté au menu du Lobby et au menu de la bataille.
Lorsque vous cliquez dessus, il vous mène au site de l'Aide aux joueurs de Steel Hunters.
L'écran de l'Arsenal dans le Hangar a été mis à jour.
Les effets visuels des Paramètres ont été mis à jour.
Les effets visuels et la visibilité des petites et grandes barrières défensives ont été mis à jour.
Les nuances de couleur des Hunters ont été améliorées dans le Hangar.
L'angle de tir par défaut a été mis à jour et passe de -82/+82 à -72/+68.
La sensibilité de la souris par défaut a été réduite et la plage de réglage de la sensibilité de la souris a été ajustée.
L'onglet Équipes a été mis à jour pour se fermer automatiquement lorsque le joueur recharge, vise, active un consommable ou une capacité, ou lorsqu'il réalise une attaque en mêlée.
Les animations de ruée, de ruée en l'air, de saut et de chute ont été améliorées.
La durée de transition de la caméra entre le sprint et le super sprint a été réduite.
La réserve de munitions a été mise à jour pour être remplie dès le début de la bataille.
Un texte « Remplacer » a été ajouté lorsque vous récupérez un deuxième Kit spécial.
L'écran de confirmation « Quitter la partie » a été mis à jour pour correspondre à la nouvelle IU.
L'animation de montée de niveau a été mise à jour pour se fermer après 3 secondes.
Un écran de Portefeuille et une infobulle ont été ajoutés à l'écran du Hangar.
La possibilité d'associer l'onglet « Équipes » à une autre touche a été ajoutée.
L'ukrainien, le russe, le chinois (simplifié) et le chinois (traditionnel) ont été ajoutés aux options de sélection de la langue.
Des paramètres de jeu régionaux ont été ajoutés pour la Corée et la Chine afin de respecter les exigences.
Des restrictions du chat ont été ajoutées pour certaines régions afin de respecter les exigences.
Les entrées de la manette ont été désactivées lorsque vous êtes sur une autre fenêtre ou que celle du jeu est réduite.
Un bouton menant au Discord de Steel Hunters a été ajouté sur l'écran du Hangar.
Ajout de nouveaux affichages en mode plein écran pendant l'Expérience de nouveau joueur.
Ajout de Easy Anti-Cheat.
Ajout de la prise en charge des dernières technologies :
Super résolution temporelle (TSR), une technologie qui utilise l'analyse des images pour améliorer les performances.
Correction du plafond d'énergie après réapparition. Les joueurs ne peuvent plus ramasser d'énergie au-delà du seuil maximal.
Correction d'un bug où le système de navigation assistée sur la carte menait à la mauvaise destination.
Correction des paramètres des Commandes qui affichaient de manière incorrecte le paramètre de saut comme « Maintenir pour sauter, appuyer pour se ruer » alors qu'il était défini sur « Contrôle séparé ».
Correction d'un bug où l'XP s'accumulait au-delà du niveau maximal.
Correction d'un bug où les Hunters récemment débloqués n'étaient pas sélectionnés automatiquement.
Correction d'un bug où les joueurs n'étaient pas en mesure de voir le prix pour faire monter le Hunter de niveau.
Correction d'un bug où l'aperçu des récompenses du Passe de combat menait à un écran vide.
Correction de textes concernant le déverrouillage de l'Équipement et des Boosters.
Correction des plantages du jeu qui survenaient lorsque le joueur quittait le jeu après avoir quitté une équipe.
Correction d'un bug où le Hunter du coéquipier ne disparaissait pas du Hangar après avoir quitté l'équipe.
Correction d'un bug où l'Entraînement de Hunter n'était pas sélectionné automatiquement pour les nouveaux comptes.
Correction d'un bug où les Hunters pouvaient activer leurs capacités en même temps qu'un Kit du Colosse.
Correction d'un bug où les fenêtres ne se fermaient pas avec un clic de la souris.
Correction d'un bug où « 3e place » apparaissait lorsque l'Entraînement de Hunter était terminé.
Correction d'un bug où les objets interactifs provoquaient des plantages du jeu.
Correction de la mission quotidienne « Augmentez le niveau de n'importe quel Hunter ».
Correction d'un bug où les missions quotidiennes ne se mettaient pas à jour.
Correction de la couleur du texte des raccourcis et de leurs majuscules.
Correction d'un bug où les joueurs pouvaient sprinter pendant la Régénération de munitions.
Correction d'un bug où le message « Pas de touche » apparaissait sur l'onglet Stats en utilisant une manette de Xbox.
Correction d'un bug où les paramètres sonores n'apparaissaient pas dans les bonnes langues.
Correction d'un bug où il était impossible de ramasser la caisse de munitions dans l'Entraînement de Hunter si les munitions étaient pleines.
Correction d'un bug où il était impossible de progresser dans l'Entraînement de Hunter si le joueur était détruit par la Capsule de ravitaillement du Kit du Colosse.
Correction d'un bug où le paramètre Langue en jeu était annulé par le launcher.
Correction d'un bug où le texte « Sélectionné » n'était pas localisé sur l'écran du Hunter.
Correction du panneau de navigation qui n'était pas localisé correctement.
Correction de la fenêtre de récompense de la Mission d'entraînement qui n'était pas localisée correctement.
Correction d'un bug où le serveur plantait après avoir détruit le Colosse.
Correction d'un bug où le texte ne se mettait pas à l'échelle ou ne défilait pas correctement lors de l'interaction avec les Capsules de ravitaillement.
Correction d'un bug où le texte de mission était coupé pour les alphabets asiatiques ou cyrilliques.
Correction d'un bug où les Drones PNJ se figeaient lors de l'animation du barrage de missiles.
Correction d'un bug où le barrage de missiles des Drones n'infligeait pas de dégâts aux joueurs si le Drone était détruit.
Correction d'un bug où l'animation de chute des Hunters était interrompue lors de la collision avec de petits terrains.
Correction des drones qui utilisaient immédiatement Barrage de roquettes pour attaquer les Hunters.
Correction des Drones éclaireurs légendaires n'ayant pas leurs noms traduits correctement.
Correction des plantages du client à cause des explosions.
Correction de divers textes dans le Hangar qui n'étaient pas traduits.
Correction d'erreurs de localisation concernant le Mod de Fenris – Terreur ; les Mods de Trenchwalker – Soutien offensif et Stimulant ; ainsi que les Mods d'Ursus – Iceberg et Férocité.
Correction d'un bug où le Colosse pouvait grimper sur les Dômes protecteurs.
Correction d'un plantage rare lié aux effets de projectiles du Colosse.
Correction d'un bug où, lors de l'interaction pour récupérer la lance du Colosse, les touches Clavier et souris apparaissaient alors que le joueur utilisait une manette.
Correction d'un bug où l'icône de Dégâts sur la durée du Mod « Terreur » de Fenris ne disparaissait pas lorsque l'effet se terminait.
Correction d'un bug où le 2e effet du Mod Griffe de Fenris n'ajoutait pas correctement 100 points de dégâts supplémentaires aux cibles.
Correction d'un bug où le 3e effet du Mod Griffe de Fenris ne possédait pas le bon modificateur.
Correction d'un bug où le Mod « Farceur » de la capacité Clignotement de Fenris conservait les effets visuels de furtivité après qu'elle ait terminé.
Correction d'un bug où des tirs d'Heartbreaker n'infligeaient aucun dégât et ne consommaient pas de munitions.
Correction d'un bug où Prophet levait les mains trop haut lors de l'atterrissage.
Correction d'un bug où le Mod Barrage de Razorside possédait des valeurs de régénération de munitions incorrectes.
Correction d'un bug où le Mod « Surcharge » de la Recharge de bouclier de Razorside possédait un effet de dégâts supplémentaires incorrect lors de son premier effet actif.
Correction d'un bug où la grenade de Razorside n'avait pas d'effets visuels d'explosion si elle atterrissait sur un autre Hunter.
Correction d'un bug où le Mod « Drainage » de la capacité Pistolet sangsue de Trenchwalker ne possédait pas d'indicateurs d'impact colorés lors de son premier effet actif.
Correction d'un bug où le Mod Stimulant de Trenchwalker n'infligeait pas de dégâts supplémentaires au Drone de Prophet ou à la Barrière énergétique de Weaver.
Correction d'un bug où le 3e effet du Mod Marteau de Trenchwalker ne perdait pas de cumuls lorsque les tirs étaient manqués.
Correction d'un bug où des tirs de Trenchwalker avec Pistolet sangsue n'infligeaient aucun dégât et ne consommaient pas d'énergie.
Correction d'un bug où les dégâts de base de tous les Mods de l'arme de Trenchwalker étaient inférieurs de 1 à la valeur prévue.
Correction de l'animation d'Ursus lorsqu'elle utilise un Kit de réparation.
Correction d'un bug où les effets visuels du Blindage glacial d'Ursus disparaissaient lors d'une attaque en mêlée.
Correction d'un bug où les Mods de l'arme d'Ursus possédaient des cadences de tir de l'arme incorrectes.
Correction d'un bug où la capacité Barrière énergétique de Weaver avec le Mod Analyse affichait uniquement le compteur de secondes du temps de rechargement/la barre de progression de la capacité si le nombre de charges disponibles était de 0.
Correction du Mod Analyse de Weaver qui ne conférait pas +100 % de dégâts appliqués lors du déploiement.