Quel rôle jouent les objets environnementaux destructibles dans Steel Hunters ? Quelles émotions devraient-ils transmettre ?
Il ne fait aucun doute que la destruction renforce grandement l'aspect immersif du jeu. Elle vous permet de ressentir pleinement la puissance et la taille des personnages : il s'agit d'un aspect essentiel pour nos gigantesques Hunters. Il serait étrange d'incarner un robot géant sans pouvoir interagir avec l'environnement, pas vrai ? Quand le gameplay et notre technologie le permettent, nous cherchons à faire preuve de réalisme en jeu. Alors si vous souhaitez casser quelque chose, vous devriez être en mesure de le faire ! Et plus important encore... détruire des choses, c'est marrant !
FLUX DU TRAVAIL D'ÉQUIPE
- Préparer les nombres
- Rendu 2D et modélisation 3D
- Ajout de l'interaction entre les textures + les effets + l'atmosphère
- Ajout des objets au moteur du jeu
- Écraser les objets et réassembler leurs petits éléments
Tout commence avec la planification : notre équipe décide du nombre d'objets présents dans un ensemble thématique (un ensemble thématique est un groupe de modèles partageant des caractéristiques communes, comme les transports publics, des équipements de chargement, des véhicules militaires, etc.). C'est une étape importante puisque le nombre total d'objets et les éléments qui les composent affectent directement la performance du jeu.
Les objets destructibles sont très complexes en termes de production et accaparent beaucoup la performance. En les combinant dans des ensembles thématiques qui partagent les mêmes composants, nous pouvons réduire leur impact sur la charge de mémoire et la puissance de traitement nécessaire pour les afficher en jeu. C'est pour cette raison que cette première étape est essentielle.
Place à la créativité ! Nos concept artists créent d'abord un rendu des idées de base sur un support 2D, puis les artistes 3D prennent le relais. Ils modélisent les objets 2D dans un éditeur 3D et commencent à les texturer. À ce stade, les objets deviennent plus détaillés : ils profitent de textures saisissantes et d'effets divers, en plus de la perspective atmosphérique. Une fois cette étape terminée, l'objectif de gameplay de l'objet est enfin établi : il s'agit de son « contexte ».
Si toutes ces phases sont accomplies avec succès, les objets sont chargés dans le moteur du jeu pour les préparer à être détruits, puis réassemblés... La vie est courte pour ces nouveaux objets, pas vrai?
Ne faites pas cette tête ! Ces objets sont nés pour être détruits : c'est leur seul et unique but. Tous leurs éléments individuels doivent être minutieusement placés et configurés pour ensuite être intégrés sur la carte. Les objets qui ont été correctement assemblés peuvent être détruits, écrasés et personnalisés sur celle-ci. Leurs éléments peuvent être pivotés (les roues, les portes, les coffres, etc.) et leur couleur ainsi que leur état (brûlé, poussiéreux ou rouillé) peuvent être changés.
Le pipeline des bâtiments destructibles est toujours en cours de développement. Actuellement, les matériaux des objets ne sont pas pris en compte et chaque bâtiment, indépendamment du matériau dans lequel il est construit, est démoli (écrasé/réassemblé) de la même façon. Nous retravaillerons et peaufinerons cet aspect afin de vous proposer un environnement destructible vraiment réaliste.
Vous désirez savoir combien d'objets destructibles sont actuellement en jeu ? Répartissons ces nombres par catégorie pour découvrir à quel point vous pouvez vraiment tout détruire si le chrono d'extraction n'existait pas. Pour le moment, nous pouvons compter les arbres, les maisons, les véhicules et divers petits objets.
Si nous employons des termes de développeurs, nous avons la « destruction baked » qui inclut les bâtiments et diverses constructions (comme les pylônes électriques par exemple) et la « destruction simple » qui porte sur des éléments plus petits, comme des boîtes, des panneaux d'affichage, etc.
Nombre d'objets destructibles
Objets Destructibles | Maryland Heights | Crimson Ridge | Stonecutter's Keep |
---|---|---|---|
Arbres | 90597 | 19898 | 70083 |
Destruction simple | 34894 | 20043 | 21496 |
Destruction baked | 250 | 19 | 86 |
Véhicules | 904 | 308 | 593 |
Nous avons fait le tour du processus d'implémentation des mécaniques de destruction en jeu (du moins la version courte). En construisant des environnements destructibles dans Steel Hunters, nous cherchons à souligner les redoutables capacités de nos Hunters et leur puissance formidable, tout en ajoutant encore plus de divertissement au cœur du gameplay. Nous sommes en train de préparer un système de production de démolition simplifié où chaque indice visuel vous plongera encore plus dans le jeu.
Nous espérons qu'en réalisant ces mécaniques, nous parviendrons à atteindre notre objectif et vous proposer l'expérience de chasse ultime !