

Changelog V0.39
Hunters
Tous les Hunters
🛈 La mobilité (sous toutes ses facettes) est un aspect fondamental de Steel Hunters ; il s'agit d'un outil que nous utilisons pour montrer la sensation lente et tactique de notre jeu. Que ce soit pour traverser le champ de bataille ou pour prendre une décision soudaine lors d'un combat intense, nous souhaitons que nos joueurs ressentent l'impact de leurs choix. Nous sommes convaincus qu'avec le nouveau temps de rechargement de la ruée et du saut, nous sommes en mesure de conserver cette sensation tout en réduisant les frustrations liées à sa longue durée.
Le temps de rechargement de la ruée/du saut a été modifié et passe de 15 s → 10 s.
🛈 Nous avons pris note de vos retours indiquant que la montée de niveau des Hunters prenait trop de temps et que cela affectait votre plaisir de jouer d'autres personnages que celui que vous considérez comme votre « principal ». Nous avons donc considérablement accéléré le processus de leveling. Ainsi, vous aurez toujours l'impression de progresser. Même à mesure que l'expérience entre les niveaux augmente, que ce soit pour une Heartbreaker Niveau 10 ou un Weaver Niveau 30, votre objectif devrait toujours être en vue.
Les quantités d'XP requises pour la Progression du Hunter ont été considérablement réduites.
Razorside
La pose de Razorside dans le Hangar a été modifiée.
Gameplay
Le Colosse
🛈 L'objectif principal de la refonte du Colosse est de vous offrir une expérience plus équilibrée et captivante. Les retours actuels sur le gameplay indiquent que le Colosse semble surpuissant aux niveaux inférieurs en raison de sa durabilité et de ses dégâts élevés, mais qu'il est décevant aux niveaux supérieurs une fois que les Hunters des joueurs ont pris de la puissance. En outre, les joueurs trouvent le Colosse moins intéressant à jouer comparé aux autres Hunters, car il propose moins de possibilités de gameplay à cause de son arme trop simple et son absence de capacité. Nous avons enrichi le gameplay du Colosse en lui offrant des outils pour attraper et surprendre les ennemis. Nous veillons également à ce qu'affronter un Colosse ennemi représente un combat exigeant, mais que vous pouvez remporter.
Le Colosse
Il y a une durée de lancement de 5 s lors de l'activation ou de la désactivation du Colosse
Si le Colosse est détruit
Le Hunter apparaît avec 25 % de structure, 0 % de bouclier et la même quantité de munitions qu'il avait avant la transformation.
Si le Colosse est désactivé manuellement ou que le chrono touche à sa fin
Le Hunter apparaît avec la structure, les boucliers et les munitions qu'il avait avant la transformation, en plus de quelques chargeurs supplémentaires.
Les temps de rechargement progressent plus lentement lorsque vous contrôlez le Colosse.
Nouvelle arme : lance-roquettes à rafales
Le Colosse tire avec un lance-roquettes à doubles rafales. Il tire 6 roquettes par salve, avec 4 salves par chargeur et un long temps de rechargement qui peut être accéléré grâce au Rechargement rapide.
La dispersion et le recul augmentent lors d'une rafale, ce qui le rend progressivement moins précis.
Nouvelle capacité : Jet de lance
Le Colosse jette sa lance sur les ennemis. Elle possède différents effets selon ce qu'elle touche.
Ennemis
Repousse les ennemis, inflige des dégâts et ralentit, mais la Lance est détruite.
Barrières et Dômes protecteurs
Détruit à la fois la Barrière et la Lance.
Terrain
Crée une zone d'effet de ralentissement autour de la Lance qui empêche aussi les ruées et les sauts ennemis. Elle peut également être ramassée pour être utilisée à nouveau, ou elle peut être détruite par les ennemis.
Nouvelle capacité : Recharge de bouclier
Le Colosse recharge ses boucliers pour encaisser les dégâts subis. Cela peut créer un surbouclier temporaire si la quantité rechargée dépasse sa capacité de base, qui diminue naturellement après 4 s.
Attaque en mêlée
Le Colosse repousse les Hunters ennemis et les Drones avec un puissant piétinement qui inflige des dégâts de zone. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires aux Drones.
Modes de jeu
Général
Nous avons remplacé « Classée » par « Entraînement à la bataille » dans le menu du Mode de jeu.
Le Mode de jeu a été modifié pour choisir automatiquement le mode selon la mission d'intégration active.
L'écran des Résultats a été modifié pour lister tous les types de Drones sous Drones détruits.
Les descriptions des Modes de jeu ont été modifiées pour préciser les types d'adversaires et pour renforcer l'immersion dans l'univers.
Tutoriel
🛈 Nous souhaitons que les nouveaux joueurs profitent d'une belle introduction à Steel Hunters en les préparant à combattre tout en leur offrant un aperçu de notre univers. Pour y parvenir, nous avons retravaillé de fond en comble notre Tutoriel. L'Entraînement de Hunter a été entièrement recréé et se déroule désormais sur une autoroute dévastée, avec un partenaire pour vous guider à travers les bases. Nous avons simplifié l'expérience pour que vous puissiez vous lancer dans l'action plus rapidement tout en ayant bien compris comment fonctionne votre Hunter. L'Entraînement à la bataille, une nouvelle option facultative disponible après l'Entraînement de Hunter, vous permet de découvrir les mécaniques fondamentales du mode de jeu.
Entraînement de Hunter
L'Entraînement de Hunter a été modifié pour se concentrer sur les bases des mouvements des Hunters et le combat.
L'Entraînement de Hunter a été modifié pour avoir lieu sur le nouvel environnement Highway.
L'Entraînement de Hunter a été modifié pour inclure un coéquipier Trenchwalker entièrement doublé.
Entraînement à la bataille
L'Entraînement à la bataille a été ajouté et se concentre sur les objectifs des modes de jeu après avoir terminé l'Entraînement de Hunter. Il a lieu sur Maryland Heights.
Ce mode se joue uniquement en solo.
Un coéquipier Trenchwalker entièrement doublé a été ajouté à l'Entraînement à la bataille.
Récolte de Starfall
Première vague mise à jour
6 Tours peu communes apparaissent désormais, plutôt que 3.
Les Tours apparaissent entre chaque point d'apparition des équipes.
Deuxième vague mise à jour
La rareté des Tours a été légèrement améliorée.
Les Tours légendaires (oranges) n'apparaissent pas.
Seules des Tours de butin, de bonus offensif et de bonus défensif apparaissent.
Retrait de la troisième vague
L'extraction a désormais lieu après la deuxième vague.
Quêtes de bataille mises à jour
La formulation des quêtes de bataille a été simplifiée.
La quête de la vague de Tours a été modifiée pour qu'elle ne disparaisse qu'après la fin de la vague.
Les Hunters IA ont été modifiés pour qu'ils puissent interagir avec la Tour d'extraction.
Les Drones sentinelles ont été modifiés pour attaquer les ennemis de manière proactive.
Les Drones éclaireurs ont été modifiés pour remarquer que d'autres Drones alliés se font attaquer.
Les Drones éclaireurs ont été modifiés pour réagir à la proximité des Hunters.
Cartes
Carte globale
Une nouvelle carte a été introduite : Highway.
La physique des véhicules a été améliorée.
Crimson Ridge
Le panneau d'accueil du port spatial a été modifié sur le bâtiment du point de contrôle.
Quarry
La diversité et le nombre de petits objets rappelant le Royaume-Uni ont été améliorés.
Maryland Heights
Diverses teintes de feuillage ont été ajoutées pour les arbres.
Les emplacements des rochers sur le paysage ont été améliorés pour sembler plus naturels.
Audio
Le volume des capacités a été modifié pour être plus cohérent.
Des doublages de Hunter ont été ajoutés concernant les évènements ayant lieu lors de la Récolte de Starfall pour Heartbreaker, Fenris, Prophet, Razorside, Trenchwalker, Ursus et Weaver.
Plusieurs nouvelles pistes musicales de bataille ont été ajoutées aux cartes.
La musique a été modifiée pour changer lorsque de nouvelles Tours apparaissent en Récolte de Starfall.
La musique a été modifiée pour changer lorsque l'écran de chargement est affiché.
Des lignes de dialogue obsolètes ont été retirées pour Razorside, Heartbreaker et Weaver.
Autre/Systèmes
L'expérience de nouveau joueur a été révisée.
L'onglet Social a été mis à jour pour apparaître une fois l'Entraînement de Hunter terminé.
L'écran de Progression du Hunter a été modifié.
Les écrans de Progression du compte et de Montée de niveau ont été modifiés.
Le matchmaking a été modifié pour réduire la durée des files d'attente aux niveaux inférieurs.
Un bouton menant aux notes de patch a été ajouté dans le Hangar.
Les infobulles du carrousel des Hunters ont été modifiées pour refléter le niveau des Hunters, leurs stats et les données des missions (si possible) pour les Hunters déverrouillés et verrouillés.
La stabilité du serveur a été améliorée.
Les Drones contrôlés par les joueurs ont été modifiés pour qu'ils puissent endommager les Drones neutres avec le Barrage de roquettes et inversement.
L'option « Langue de l'interface utilisateur » a été ajoutée dans les paramètres.
La sensibilité de la souris par défaut a été réduite et la plage permettant de la définir a été ajustée.
Corrections de bugs
Correction d'un bug où la navette sur Quarry ne descendait pas au point d'extraction lors de l'extraction.
Correction d'un bug avec l'indication de position via l'écran de la carte, il indiquera désormais uniquement la position sur la carte.
Correction d'un bug où la notification sur l'ATH concernant le refus de nombreuses ruées apparaissait si les joueurs maintenaient la touche pour se ruer.
Correction des messages du chat qui étaient invisibles, étaient coupés ou se superposaient de manière incorrecte.
Correction d'un bug où la saisie Désactiver/Activer se déclenchait plusieurs fois en appuyant sur la touche.
Correction des onglets Équipes et Stats qui ne disparaissaient pas lors de l'ouverture de la carte en plein écran dans les Tutoriels.
Correction d'un bug où l'élément marqué apparaissait dans l'interaction de l'ATH en étant dans les Tutoriels.
Correction des dégâts qui n'étaient pas correctement infligés aux objets destructibles.
Correction de l'erreur de connexion lorsque les joueurs restaient sur l'écran de connexion pendant un long moment.
Correction d'un problème de flou de mouvement avec les Hunters.
Correction de l'animation des propulseurs du vaisseau qui apparaissait avant le début de l'évènement d'extraction.
Correction des Apparences de Hunters qui ne se mettaient pas bien à jour dans l'écran du Hangar.
Correction d'un bug où l'achat d'amélioration de Mod entraînait parfois le plantage du client de jeu.
Correction d'un bug où les joueurs voyaient des raretés incorrectes pour la Chasse aux Plaques.
Correction de l'icône de la Tour de zone d'extraction du Starfall et la notification de la quête correspondante qui ne se mettaient pas correctement à jour après plusieurs captures.
Correction d'un bug où les joueurs voyaient un texte incorrect pour les Tours verrouillées et les Capsules de ravitaillement sur la légende de la carte.
Correction d'un bug dans les Paramètres où les longs textes ne se mettaient pas à la ligne correctement.
Correction des quêtes de Chasseur de primes ne possédant aucune description ni icône.
Correction d'un plantage du serveur lié au contrat de Chasseur de primes.
Correction de la quête infinie pour la 1re Tour.
Correction des arbres en arrière-plan qui clignotaient en préréglages faible/moyen.
Correction d'éclaboussures et de sons d'eau se produisant sur des paysages dépourvus d'eau.
Correction d'un bug où les joueurs n'entendaient pas les balles près d'eux.
Correction du manque d'information concernant la dissipation des charges de missiles du Barrage de missiles d'Ursus.
Correction d'un bug où le 2e effet actif d'Infection de Trenchwalker ne rechargeait pas l'énergie de Pistolet sangsue.
Correction d'un bug où l'augmentation de dégâts conférée par la Barrière énergétique de Weaver ne s'appliquait pas aux Drones.
Correction d'un bug où Fenris n'avait pas d'effets visuels pour l'explosion des projectiles lorsque le Mod Griffe était équipé.
Correction d'un bug où le Mod Analgésique de Trenchwalker augmentait le chrono de régénération du bouclier.
Correction des zones critiques sur l'armement pour l'Apparence de Fenris Cimeterre.
Correction d'un bug où il était impossible de se ruer avec le Colosse lorsque le paramètre « Maintenir pour sauter, appuyer pour se ruer » était utilisé.
Correction d'un texte concernant les déverrouillages d'Équipement et les Boosters.
Correction de l'absence de textes dans les menus.
Correction de textes pour l'Équipement où il manquait les majuscules.
Correction d'un bug où l'aperçu des récompenses du Passe de combat menait à un écran vide.
Correction d'un plantage du jeu lorsque vous vous déconnectiez en faisant partie d'une équipe.
Correction d'un bug où le Hunter du coéquipier restait présent après avoir dissout l'équipe.
Correction d'un bug où la notification Niveau augmenté ne pouvait être fermée qu'en appuyant sur la touche Échap.