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Éléments principaux de la version 0.39
Bienvenue dans les Éléments principaux de la version v0.39 de Steel Hunters ! Avant la sortie du Changelog, nous mettrons en avant les gros changements qui arrivent à chaque version avec ces aperçus. En ce qui concerne la version 0.39, cela inclut l'Expérience de nouveau joueur revisitée, une Récolte de Starfall simplifiée, et peut-être la plus « grande » de ces modifications (en termes de hauteur) : une refonte complète du Colosse ! Plongeons dans le vif du sujet !
Vous remarquerez peut-être en premier lieu que tous les Hunters disposent d'un temps de rechargement réduit sur leur ruée et leur saut. Vous profiterez ainsi d'une meilleure liberté pour vous déplacer sur la carte et échapper aux tirs ennemis. L'aspect lent et tactique de notre gameplay est important, nous avons donc hâte de découvrir comment cela affecte votre expérience !
Après notre dernier playtest, nous avons reçu de nombreux commentaires soulignant les lacunes de notre mission de Tutoriel. Nous sommes donc ravis de vous présenter notre Entraînement 2.0 ! Composé de l'Entraînement de Hunter et de l'Entraînement à la bataille, cette expérience en deux parties vous place aux côtés d'un Trenchwalker entièrement doublé pour vous apprendre les ficelles de Steel Hunters et du mode de jeu Récolte de Starfall ! Bien que ces missions ne puissent être accomplies avec un ami, nous sommes heureux de vous annoncer que dans la v0.39, vous pourrez former une équipe directement après avoir terminé l'Entraînement de Hunter !
Outre les modifications de l'Entraînement, nous avons continué à faire évoluer l'interface de la Progression du compte. À mesure que nous approchons de la date de lancement, nous cherchons à améliorer la clarté et à peaufiner le moindre aspect de l'expérience Steel Hunters. Nous ne nous sommes pas contentés de travailler sur un seul système de progression : nous avons aussi considérablement accéléré le leveling de nos Hunters. Il est désormais plus facile d'explorer en détail les Arbres du système et de combattre dans des Arènes de hauts rangs. C'est le moment idéal pour essayer les configurations que vous avez imaginé !
Nous essayons quelque chose de différent avec notre mode de jeu Récolte de Starfall pour la version 0.39 en retirant totalement la troisième vague. Outre ce changement, nous avons augmenté le nombre de Tours qui apparaissent lors de la première vague, ce qui rend les affrontements imprévisibles en début de partie. Nous sommes conscients que le rythme des batailles sera différent, mais comme il s'agit d'une bêta, nous souhaitions essayer d'autres choses. Pour ceux qui préféraient l'ancien Starfall, ne vous en faites pas ! Rien n'est définitif. Nous serions ravis de connaître vos avis concernant cette Récolte de Starfall simplifiée, car nous nous efforçons de créer la meilleure expérience possible !
Dernier point mais pas des moindres, nos devs ont pensé que le Colosse méritait d'être amélioré depuis longtemps. Malgré sa puissance, les joueurs se plaignaient souvent que la simplicité de son arsenal rendait l'expérience de jeu ennuyeuse. Nous souhaitons qu'une fois transformés en Colosse, vous vous sentiez comme le boss du jeu. Alors rien n'a été épargné. Les mitrailleuses ? Des lance-missiles. Son coup de lance ? C'est désormais une capacité Jet de lance (!) avec différents effets selon ce qu'elle touche ! Il fallait bien une contrepartie à tout ça, nous sommes donc au regret de vous informer que le Colosse est privé de son fidèle bouclier. Il va nous manquer.
Merci de nous avoir rejoints pour cet aperçu de ce qui vous attend dans la v0.39 ! De l'Entraînement 2.0 au nouveau Colosse, les Hunters novices comme les plus aguerris auront de quoi se réjouir ! Restez à l'affût d'une annonce concernant le playtest sur notre Discord où vous aurez l'occasion d'essayer ces changements et de partager vos retours. Nous avons hâte de découvrir vos avis et de vous retrouver sur le champ de bataille très prochainement !