Wachstum im Leben wird oftmals mit Metaphern wie „im Feuer geschmiedet sein“, „Aufleveln“ oder „das nächste Level erreichen“ beschrieben. Im Bezug auf Steel Hunters haben die Ausdrücke „Schmieden“, „Aufleveln“ und „das nächste Level erreichen“ eine optisch sehr passende Repräsentation im Spiel – unseren neuen Systembaum. Er knüpft die Verbindung zurück zum Leben auf schlichte Weise: Du musst deinen eigenen Weg schmieden. Der überarbeitete Systembaum zielt darauf ab, dir die volle Entscheidungsgewalt in die Hände zu legen. Er gewährt nicht nur faire, vorhersehbare, und ausgeglichene Skalierung, sondern gleichzeitig bedeutendere Entscheidungen zum Definieren der Stärken deines Hunters auf dem Weg zu Level 40.
In diesem Artikel gehen wir durch, wie unser neuer Systembaum genau funktioniert.
Ab Version 0.40 ändern wir, wie Fähigkeitskraft (FK) und der Systembaum die Fähigkeiten deines Hunters beeinflussen.
Die wichtigsten Änderungen:
Alle Fähigkeiten, die mit Fähigkeitskraft skalieren, skalieren weiterhin im Laufe jedes Matches, abhängig von dem Fortschritt deines Hunter-Levels und den Verbesserungskernen, die du aufsammelst. Dies betrifft hauptsächlich Fähigkeiten, die „Time to Kill“ (TTK) beeinflussen – wie anwendbare offensive Stärken oder Heilungsfähigkeiten. Jedoch kommt die Hauptquelle der Stärke deiner Fähigkeiten aus dem Systembaum.
Nehmen wir Razorsides Splittergranate: Detonator-Mod. Bei erster Ausrüstung beginnt sie bei 2000 Explosionsschaden. Sie durch Verbesserungspunkte für Fähigkeitswerte im Systembaum aufzuwerten erhöht den Explosionsschaden um +150.
Fähigkeitskraft kommt ins Spiel, nachdem du ein Match betrittst. Während dein Hunter im Level aufsteigt und Kerne sammelt, skalieren die 2150 Explosionsschaden auch mit Fähigkeitskraft.
Dies kann weiter durch Levelaufstieg und Aufsammeln von Kernen erhöht werden, bis du unglaubliche +80 % erreichst!
Basis-Schaden | Level 2 (+3 %) | Level 3 (+9 %) | Maximum (+80 %, Hunter-Leveling + Verbesserungskerne) |
---|---|---|---|
2000 | 2060 | 2180 | 3600 |
2150 (mit Punkt) | 2215 | 2344 | 3870 |
In der Tabelle stieg dein Basiswert von +150 innerhalb des Matches auf +270 an. Stell dir vor, du gewinnst innerhalb eines Matches +80 % Fähigkeitskraft! Je mehr du in den Systembaum investierst, desto stärker werden deine Fähigkeiten, während das Match fortschreitet.
Mit diesem Update harmoniert Fähigkeitskraft (FK) mit dem Systembaum, um einen flüssigeren, ausgeglicheneren Fortschritt zu schaffen. Alle Basisfähigkeiten, ob Schaden, Heilung, oder einzigartige Effekte, skalieren jetzt durch den Systembaum. Jedoch skalieren nur offensive und Heilfähigkeiten (die die Time to Kill beeinflussen) weiterhin dynamisch im Laufe eines Matches, indem du auflevelst und Verbesserungskerne sammelst. Fähigkeiten wie Heartbreakers Tarnung skalieren nicht mit Fähigkeitskraft, da sie weder offensive Stärke noch Heilung oder Schilde direkt beeinflussen. Stattdessen werden diese Fähigkeiten auf andere Weise verbessert, zum Beispiel durch eine längere Wirkdauer.
Es gibt drei Arten von Kernen –Struktur, Schilde und Schaden – die alle gleichwertige FK-Erhöhungen abhängig von ihrer Stufe erhalten. Dies gewährleistet eine vorhersehbare, faire Skalierung und ermöglicht dennoch einen dynamischen Fortschritt. Alle Hunter folgen jetzt denselben Regeln, wodurch Anpassungen der Balance einfacher und der Fortschritt klarer ist. Du wirst immer wissen, woher deine Stärke kommt, sodass du klügere Entscheidungen für deine Ausrüstung treffen kannst.
Die folgende Grafik zeigt einen grundlegenden Ansatz zum steigern der FK durch den Systembaum und Verbesserungen im Match, aber bedenke, dass es mehr Wege gibt, deine FK zu erhöhen. Spezifische Ausrüstung, die du für deinen Hunter verdienen kannst, können für eine Steigerung der FK in den Jagdgründen sorgen und Werte verbessern.
Zu Beginn | Level im Match | |
Jeder Hunter startet jetzt mit +0 % (100 % Basis) | 2 | +3 % (Kumulativ +3 %) |
3 | +6 % (Kumulativ +9 %) | |
4 | +9 % (Kumulativ +18 %) | |
5 | +12 % (Kumulativ +30 %) | |
Level 5 Bonus | +10 % (Kumulativ +40 %) |
Kerne | |
Level 1 | +2 % je (Max +12 %) |
Level 2 | +3 % je (Max +18 %) |
Level 3 | +4 % je (Max +24 %) |
Level 4 | +5 % je (Max +30 %) |
Level 5 | +7 % je (Max +42 %) |
Die erste Version dieses neuen Systembaums kommt in Version 0.40 und bietet universale Struktur für alle Hunter. Jeder Baum besteht aus 15 Punkten der Hunter-Werte und 8 Punkten der Fähigkeitswerte für eine insgesamt ausgeglichene Grundlage. Während die Struktur aktuell für jeden Hunter gleich ist, ist dies nur der Anfang – zukünftige Updates werden noch mehr Vielfalt und Spezialisierung einführen.
Außerdem wurden insgesamt drei einzigartige Punkte für jeden Hunter zugewiesen, um die speziellen Möglichkeiten und Kräfte deines Helden weiter hervorzuheben und deinen Spielstil so zu beeinflussen.
Der Systembaum ist in 4 Abschnitte unterteilt, die freigeschaltet werden, wenn Spieler eine bestimmte Anzahl freigeschalteter Punkte und Hunter-Level auf einem jeweiligen Hunter erreichen:
Abschnitt | Punkte insgesamt (ausgenommen einzigartige Punkte) im Abschnitt | Anzahl erforderlicher Punkte | Benötigtes Hunter-Level |
---|---|---|---|
1 | 9 | 0 | 1 |
2 | 17 | 10+ | 10+ |
3 | 18 | 20+ | 20+ |
4 | 19 | 30+ | 30+ |
Einzigartige Punkte haben außerdem bestimmte Freischaltbedingungen:
Einzigartiger Punkt | Anzahl erforderlicher Punkte | Benötigtes Hunter-Level |
---|---|---|
1 | 20+ | 20+ |
2 | 30+ | 30+ |
3 | 30+ einschließlich aller 4 Punkte in der Reihe unmittelbar darüber | 30+ |
Aber schauen wir uns doch direkt ein paar Beispiele dazu an. Beim Spielen von Ursus kannst du jetzt die Option erhalten, deinen Gletscherpanzer zu sprengen, sobald der Effekt endet, um Schaden an Gegnern in einem Radius von 25 m zu verursachen. Das belohnt einen aggressiveren Spielstil und gibt dir die Chance, Gegner direkt anzugehen, während du von deinem mächtigen Panzer geschützt bist – und diesen dann im Nahkampf in die Luft gehen zu lassen, während der Effekt endet. „Halte deine Freunde nah bei dir, und deine Feinde näher“, könnte man sagen.
Einzigartige Punkte für Heartbreaker umfassen sofortige Aktivierung der Tarnung, sobald ihre Gesundheit unter 35 % fällt, oder das Gewähren von Tarnung für Verbündete in einem Radius von 75 m. Ein unsichtbares Team zu bekämpfen klingt nicht leicht. Also, wie großartig ist es, dass unter Prophets einzigartigen Punkten einer ist, der Gegner markiert, die vom Vergeltungsschlag getroffen wurden, wodurch diese 10 s lang für ihn und sein Team sichtbar bleiben, selbst durch Gelände? Die endlosen taktischen Möglichkeiten, die dieses System schafft, verleihen deinem Hunter echten Charakter und dem Gameplay zusätzliche Tiefe. „Es geht nicht darum, welche Karten dir gegeben wurden, sondern wie du sie spielst.“
Eine der spannendsten Möglichkeiten bezüglich der größten Verbesserung, die sich uns dadurch in Zukunft bieten könnte, sind verschiedene Systembäume abhängig von Hunter-Rollen. Fähigkeitslastige Hunter könnten mehr Fähigkeitspunkte erhalten, während andere einen Schwerpunkt auf rohen Schaden oder defensive Werte erfahren könnten. Anstelle der Devise „Ein Maß für alle“, könnten diese Anpassungen jedem Hunter ermöglichen, sich voll auf ihre Stärken zu spezialisieren und noch einzigartiger im Gameplay zu werden. In einer möglichen Zukunft von Steel Hunters könnte das zur Realität werden. Allerdings werden weitere Tests nötig sein, und ein konkreter Ansatz muss ausgearbeitet werden, da unser Hauptfokus natürlich stets auf der Balance unserer Hunter liegt. Eine weitere spannende Änderung könnte die Einführung dynamischer Fortschrittspfade sein: durch Anpassung der Art, wie die Fähigkeitsbäume abzweigen, können wir bedeutsame Entscheidungspunkte schaffen, die eine tiefere Individualisierung ermöglichen. Einzigartige Punkte werden außerdem abhängig vom Hunter platziert, wodurch sich der Fortschritt zugeschnittener und strategischer anfühlt.
Der neue Systembaum ist erst der Anfang. Mit diesen Verbesserungen werten wir nicht nur das Skalierungssystem von Huntern auf, sondern legen außerdem den Grundstein für ein tiefgehenderes und belohnenderes Fortschrittssystem. Egal, ob du deine Fähigkeiten aufs Maximum ausreizen möchtest, oder deinen Hunter an deinen individuellen Spielstil anpassen willst, dieses Update gibt dir mehr Kontrolle als je zuvor.
Aber hier ist noch lange nicht Schluss. Wir wollen deine Meinung hören! Schließ dich der Diskussion auf [Discord] an, teile deine Gedanken mit uns, und gestalte die Zukunft von Steel Hunters mit.