Hallo allerseits, dies sind die Versions-Highlights für v0.40 (oder wie wir es intern nennen: die Early-Access-Version)! An sowohl neue Spieler, die uns bei diesem aufregenden Schritt beitreten, wie auch kampferprobte Spieler, die Steel Hunters schon länger unterstützen, willkommen! Hier werfen wir einen Blick darauf, was uns vor der Veröffentlichung des Changelogs und dem Start unserer permanenten Live-Server am 2. April alles erwartet. Dieses Mal haben wir für euch einen überarbeiteten Systembaum, die Rückkehr unseres klassischen Spielmodus „Letzter Widerstand“, und jede Menge Verbesserungen was die Grafik betrifft. Legen wir los!
Zuallererst freuen wir uns auf euren Eintritt in den Vorabzugang! Am 2. April gehen unsere Server permanent live, und ihr könnt dann mit all euren Skins aus den Alpha- und Betatests richtig durchstarten. Genau, es wird nicht mehr zurückgesetzt! Um das zu feiern, präsentieren wir froh unseren Einstiegs-BattlePass, und ihr könnt die Klassen „Pro“ und „Premium“ kostenlos freischalten! Dies beinhaltet haufenweise Booster und Skins, um euch gut ausgestattet auf den Weg zu schicken. „Pro“ wird für 10 Platin verfügbar sein, die ihr durch den Abschluss des Trainings erhaltet, während „Premium“ für 10 Platin mehr erhältlich sein wird. Keine Sorge, das solltet ihr schnell angesammelt bekommen, indem ihr einfach das Spiel zockt! Wir wollen euch in Steel Hunters mit einem sauberen Eindruck davon begrüßen, was wir uns für die Zukunft vorgestellt haben.
Und nun zum Eingemachten der Version. Als Teil unserer fortlaufenden Mission, eine aufregende und interessante Erfahrung beim Hochleveln zu erschaffen, ist es an der Zeit, einen Blick auf den Systembaum zu werfen. Vorbei sind die Tage von vier separaten Bäumen, die sich um eure Systempunkte streiten (und seien wir mal ehrlich, ihr habt sie eh in eure Hauptwaffe investiert!). Jetzt haben wir einen einzelnen, glorreichen Baum, mit Punkten, die stetige Verbesserungen versprechen, sodass ihr euch auf eure Leveling-Reise freuen könnt. Zusätzlich zu den neuen Punkten für Fähigkeitswerte hat jeder Hunter jetzt 3 einzigartige Punkte, die dessen Fähigkeiten noch einmal extra betonen. Manche davon sind alte Effekte, wie Heartbreaker, die ihre Tarnung auf ihre Verbündeten überträgt, aber die meisten sind brandneu! Schaut euch unten ein paar Beispiele für Prophet, Heartbreaker und Razorside an:
Prophet | Heartbreaker | Razorside |
Gegner, die von der Kampfdrohne beschädigt wurden, erleiden 5 s lang 12 % mehr Schaden. | Sonarimpuls gewährt Verbündeten während der Wirkdauer 10 % Schadensresistenz. | Schildaufladung zu aktivieren stellt 1000 Schildpunkte an Verbündeten in einem Radius von 50 m wieder her. |
Das Team hat beschlossen, diese Gelegenheit zu nutzen, auch die Fähigkeitskraft (FK) zu überarbeiten und sie aus dem Systembaum zu entfernen. Unserer Meinung nach sollte man keinen Ratgeber brauchen, um eine Schlüsselmechanik des Spiels zu verstehen, also haben wir es zu einem ausschließlich kampfinternen Wert gemacht. Eure FK steigt automatisch an, wenn ihr euch hochlevelt und Verbesserungskerne aufsammelt, sodass eure Fähigkeiten bis zur Evakuierung ordentlich skalieren.
Mehr Infos zu diesen Themen findet ihr sowohl im Changelog als auch in einem bevorstehenden tiefen Einblick in den Systembaum.
Apropos Changelog – ihr findet darin außerdem unsere jüngste Welle an Balance-Änderungen. Der Hauptfokus dieser lag auf der Kompensation für den neuen Systembaum und die Überarbeitung der Fähigkeitskraft. Da die neuen Systeme mit vielen integralen Elementen des Spiels in Berührung kommen, könnten trotz aller Mühen unseres Balancing-Teams unvorhergesehene Konsequenzen auftreten, also danken wir euch im Voraus für euer Verständnis. Des Weiteren, da einige aktive Effekte von manchen Huntern zu einzigartigen Punkten im Systembaum geändert wurden, wurden sie durch ein paar brandneue ersetzt! Wir sind gespannt, wie ihr euch diese neuen Werkzeuge zunutze machen werdet.
Der Systembaum ist nicht der einzige Teil des Hangars, der in neuem Glanz erstrahlt! Werft einen Blick auf unseren neuen und benutzerfreundlicheren Ausrüstungsbildschirm.
Heißt unsere neuen Drohnen in Steel Hunters willkommen! Während wir ihr Äußeres neu gestaltet haben, haben wir auch ihnen einen neuen Charakter durch eine komplett überarbeitete KI verliehen! Sie werden weiterhin fröhlich ihre Maschinengewehre abfeuern und Raketensperrfeuer auf euch niederregnen lassen, doch das neue System gibt uns wesentlich mehr Möglichkeiten, in Zukunft neue Verhaltensweisen zu implementieren!
Euch wird wahrscheinlich auffallen, dass die Starfall-Ernte von der Spielmodusauswahl fehlt. Das ist beabsichtigt! Wir haben unglaublich viel Feedback vom Weltpremiere-Spieltest und unserem Beta-Wochenende „Nerven aus Stahl“ erhalten. Dieses Feedback führte unser Entwicklerteam zu dem Entschluss, die Starfall-Ernte vorübergehend für eine weitere Optimierungsrunde zu deaktivieren. Wir wollen es aber zum Hauptspielmodus von Steel Hunters machen, und dafür muss es all unseren Anforderungen sowie euren gerecht werden. In der Zwischenzeit genießt bitte den Letzen Widerstand – unseren ursprünglichen Spielmodus!
Wir ihr vielleicht wisst, bemühen wir uns schon länger, das Gameplay von Steel Hunters zu beschleunigen, ohne unser langsameres und taktisches Gefühl zu verlieren. Für v0.40 experimentieren wir mit nahezu sofortigem Aufsammeln von Verbesserungskernen, Munitionskisten und Energiezellen. Wir wollen, dass das Aufsammeln entscheidender Gegenständer weiterhin mit Risiken verbunden ist, doch euer Feedback hat uns klar vermittelt, dass ihr keine Lust darauf habt, für jede Kleinigkeit die „E“-Taste zu halten oder die „X“-Taste zu drücken. Also beheben wir das Problem! Außerdem haben wir die Zeit, die das Schießen nach einem Sprint oder Supersprint blockiert ist, verringert. Ihr könnt also noch dynamischer aus der Hüfte schießen!
Das war’s fürs Erste! Haltet die Augen nach anstehenden Infos zum neuen Systembaum und BattlePass offen, und am 2. April sehen wir uns dann wieder, wenn in den Jagdgründen erneut die Funken fliegen!