Danke an alle, die an unserem Beta-Wochenende und am Event „Nerven aus Stahl“ teilgenommen haben! Eure Teilnahme war umwerfend und hat unsere Erwartungen, das Community-Event bis Samstag abzuschließen, mehr als gesprengt. Dass ihr es in weniger als 12 Stunden geschafft habt war einfach unglaublich, und voll Stolz haben wir eure Leidenschaft für Steel Hunters bestaunt. Wahnsinn! Herzlichste Glückwünsche von unserem Team gehen auch an die Gewinner des Bestenlisten-Wettbewerbs raus! GG!
Im Laufe des Wochenendes haben wir jede Menge Feedback durch unsere Umfrage, Discord und andere Social-Media-Plattformen gesammelt. Es war einfach toll mit euch, unserer Community, durch unsere täglichen Twitch-Streams in Kontakt zu treten. Danke dafür!
„Durch die Einführung sprachenspezifischer Streams wollen wir jeden unserer engagierten Community-Mitglieder erreichen. Es ermöglicht uns außerdem eine persönlichere Konversation mit einzelnen Leuten, während wir gleichzeitig mehr Stream-Content rausbringen. Wir hoffen, ihr freut euch genau wie wir auf mehr davon!“ – CM SaPure
Unser Team zieht all das in Betracht, wenn wir Entscheidungen für die Zukunft treffen. Ohne euch wäre das nicht möglich! Ich für meinen Teil hatte besonders viel Spaß an den Matches gegen die Community, und daran, Teil der rekordbrechenden Höhen zu sein, die wir am Wochenende erreicht haben! Ich konnte sogar Fenris mit den extra Konstrukten aus dem Bonus-Auftrag auspacken! Ich hoffe, ihr lasst euch euren Trenchwalker-Skin „Nerven aus Stahl“ in Zukunft ordentlich stehen!
Wir waren froh, wie viele von euch Gefallen an dem überarbeiteten Colossus gefunden hatten! Durch euer Feedback hatten wir eine bessere Vorstellung davon, wie er in unser Spiel passt. Vielen von euch sind die Stärken und Schwächen aufgefallen, die wir betonen wollten, was uns natürlich gefreut hat. Colossus soll eine echte Macht im Kampf sein, jedoch mit merklichen Schwächen. Aufgrund seiner eingeschränkten Beweglichkeit ist ein strategischer Rückzug, bis der 1-Minuten-Timer ausläuft, meist effektiv. Solange man genügend Spielraum hat. Zu wissen, wann man Colossus aktivieren sollte, ist fast genau so wichtig wie die Feuerkraft, die er dem Team bringt. Ihn zu nutzen, um das Blatt bei einer umkämpften Evakuierung plötzlich zu wenden, oder das Gegnerteam in einen Hinterhalt zu locken, sind mitunter die schnellsten Wege zum wohlverdienten Sieg!
Da dies die erstmalige Vorstellung unseres Reworks war, könnt ihr sichergehen, dass wir weiterhin ein Auge auf unseren übergroßen Freund haben, und ihn weiterhin als gefährliches, aber nicht overpowertes Werkzeug im Endgame behalten werden. Das Colossus-Kit wirkte vielleicht sehr gegenwärtig in unserem Beta-Wochenende, was zum Teil daran lag, wie es in der angepassten Starfall-Ernte integriert war. In Zukunft möchten wir das Colossus-Kit etwas seltener machen, zum Beispiel im Weltpremiere-Spieltest, sodass es keine permanente Bedrohung in jedem Match ist.
Uns interessierte auch, wie die Änderungen an der Abklingzeit von Sprung & Spurt in v0.39 ankommen würden, insbesondere nach eurem ersten Feedback von der Weltpremiere, und wir wurden nicht enttäuscht! Steel Hunters soll unter den Shootern eher langsamer und strategischer sein, und wir sind froh, dass die Änderungen, alles in allem, begrüßt wurden. Wir haben sogar Antworten erhalten, dass wir es nicht noch schneller machen sollen!
Unsere nächste Testphase beginnt mit v0.40, wo das Aufsammeln von Verbesserungskernen, Energiezellen und Munitionskisten beschleunigt wird, indem die „E Halten“-Interaktion fast sofortig stattfindet! Das verringert den Stillstand außerhalb des Gefechts, ohne unserer wesentliches, taktisches Gefühl zu beeinträchtigen. Bei den internen Tests hatten wir ein gutes Gefühl, und wir sind gespannt, was ihr davon halten werdet! Außerdem planen wir in Zukunft Experimente bezüglich unserer Mechanik zur Munitionsaufladung, also bleibt gespannt!
„Die Überarbeitung der Einstiegserfahrung im Spiel ist ein gutes Beispiel dafür, dass euer Feedback bei unseren Entwicklern nicht auf taube Ohren fällt. Dazu noch so ein spannendes Bestenlisten-Event auf die Beine zu stellen war die perfekte Art, unsere engagiertesten Spieler zu belohnen und der Community gleichzeitig einen spannenden Einblick in unsere Zukunftspläne zu gewähren.“ – CM Kikibrik
Version 0.39 läutete das Debüt unserer neuen Tutorials mit dem Hunter- und Kampftraining ein. Es hat uns gefreut, zu sehen, dass es die Erfahrung für Neueinsteiger für die meisten von euch verbessert hat, als ihr eure ersten Schritte im Beta-Wochenende gemacht habt. Wir haben euer Feedback zu fehlenden Elementen erhalten, wie eine Einführung zum Einsatz von Fähigkeiten, und kündigen gerne an, dass wir in sehr naher Zukunft daran arbeiten werden, um die Einführung in Steel Hunters weiter zu optimieren.
Wir haben auch gehört, dass ihr mehr Hintergrundgeschichte haben wollt! Wir auch! Während wir weiteren Content für unsere Webseite und andere sozialen Medien schaffen, überlegen wir uns auch weitere Möglichkeiten, euch auch im Spiel weiter in das aufregende Universum von Steel Hunters eintauchen zu lassen. Unsere geplanten BattlePasses werden die Story fort tragen, doch wir sind uns einig, dass es noch Platz für eine vernünftige Einführung unserer vielseitigen Protagonisten gibt. (Hintergrundgeschichte zu Steve dem Hangartechniker ja/nein/vielleicht?)
Es gibt noch andere Ideen, die ihr zum Ausdruck gebracht habt, und die liegen bereits in unserer Entwickler-Küche. Also bleibt gespannt, was unsere Chefköche euch als nächstes servieren!
Für Version 0.39 haben wir beschlossen, unseren Hauptspielmodus „Starfall-Ernte“ gradliniger zu gestalten, um Feedback dazu zu sammeln, wie eine etwas weniger komplexe Version des Modus bei unserer Spielerschaft ankommt. Das Ganze war besonders an unsere neueren Spieler gerichtet, die während unserer Weltpremiere äußerten, dass der direkte Einstieg in den vollen Umfang von Türmen etwas überwältigend sein kann. Danke für euer ehrliches Feedback! Wir stimmen euch zu, dass es noch etwas länger bei 200° Umluft im Entwickler-Ofen bleiben könnte, aber wir freuen uns auch, dass ihr das Potenzial des Modus seht, sowie die Möglichkeit, absolut einzigartige Matches entstehen zu lassen, sodass Steel Hunters niemals eintönig wird. In Version 0.40 werden wir die Starfall-Ernte vorübergehend durch unseren ursprünglichen Spielmodus „Letzter Widerstand“ ersetzen, während wir an der nächsten vielversprechenden Version arbeiten. Letzter Widerstand ähnelt der Starfall-Ernte, geht aber eher in Richtung eines klassischen Shooters. Keine Sorge! Obwohl es keine Türme gibt, hat der Modus dennoch spannende Bonusziele, die jede Runde einzigartig machen.
Wie ihr vielleicht gehört habt, begeben wir uns in naher Zukunft in den Vorabzugang (Early Access), und wir freuen uns, dass jeder von euch bald v0.40 permanent auf unseren Live-Servern erleben darf. Wir stellen sicher, dass alle Skins, die ihr in den Alpha- und Betatests erhalten habt, auf eure Konten gutgeschrieben werden, damit ihr euch in den Jagdgründen verdientermaßen in Schale schmeißen könnt. Wir freuen uns darauf, euch dort anzutreffen, und bedanken uns, dass ihr uns auf dieser Reise begleitet! Ich für meinen Teil kann es kaum erwarten, wieder mit euch auf Jagd zu gehen.
Nur das Beste,
Raegnim
Live Ops' Resident-Katze mit Menschenohren