Überarbeitete Systembäume
Jeder Hunter hat jetzt 1 Systembaum mit Punkten für Waffen, Mainframe und Fähigkeiten.
Entfernt: Punkte für Fähigkeitskraftwerte
Hinzugefügt: Punkte der Fähigkeitswerte, die mit den Basis-Fähigkeitswerten des Hunters skalieren.
Manche Punkte skalieren unterschiedlich, abhängig von der verwendeten Mod.
Hinzugefügt: Einzigartige Punkte, die zusätzliche Kräfte bieten.
Jeder Hunter hat 3 einzigartige Punkte über seinen Systembaum verteilt, die gleichzeitig aktiv sein können.
Überarbeiteter Fähigkeitskraftwert
Bei allen Fähigkeiten wurde die AP-Skalierung durch Punkte der Fähigkeitswerte ersetzt.
Fähigkeitskraft ist jetzt ausschließlich ein kampfinterner Wert und wird erhöht durch:
Alle Verbesserungskerne entsprechend ihrer Klasse.
Hochleveln mit Energiezellen.
Fähigkeitskraft erhöht die Effektivität von Fähigkeiten um einen festen Prozentwert.
Hunter beginnen jeden Kampf mit 100 % Fähigkeitskraft.
Bei 110 % FK würde eine Splittergranate 1100 Schaden statt des Basisschadens von 1000 verursachen.
Aktive Effekte, die zuvor Fähigkeitskraft gaben, wurden angepasst, um mit dem neuen System zu funktionieren.
Hinzugefügt: Optischer Indikator für Schildaufladen und bei voller Aufladung.
Erhöht: Die Höhe, die Hunter hinunterfallen und weiterhin Supersprint beibehalten können.
Verringert: Zeit zum Aktivieren von Supersprint
Verringert: Die Dauer, die das Schießen nach einem Sprint oder Supersprint blockiert ist.
Fenris
Plasmakugel
Basiswerte
Verringert: Dauer der Explosionsauslösung von 1,5 s → 1 s.
Verringert: Dauer der Kugel-Aktivierung von 2 s → 0,75 s.
Verringert: Dauer des Kugel-Abbruchs von 0,5 s → 0,25 s.
Mod: Kugelblitz
Erhöht: Basis-Explosionsschaden von 2000 → 2500.
Erhöht: Basis-Kugel-Geschwindigkeit von 30 m/s → 35 m/s.
Vorstoß
Mod: Schleicher
Überarbeitet: Aktiver Effekt 3 – Lädt Waffe nach Vorstoß nach.
Die Aktivierung von Vorstoß gewährt jetzt 10 s lang einen Buff für 4 Schüsse, wobei jeder Schuss gegnerische Strukturpunkte in Höhe von 20/30 % des verursachten Schadens stiehlt.
Heartbreaker
Tarnung
Mod: Flink
Überarbeitet: Aktiver Effekt 3 – Gewährt Verbündeten innerhalb des Radius ebenfalls Tarnung.
Bei Aktivierung von Tarnung erhalten Verbündete innerhalb von 75/100 m jetzt 20 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für die Dauer von Heartbreakers Tarnung.
Weaver
Energiebarriere
Mod: Beurteilung
Erhöht: Abklingzeit pro Ladung von 45 s → 50 s.
Verringert: Dauer von 22 s → 20 s.
Hinzugefügt: Skalierung der Pylon-Struktur mit aktivem Effekt 2.
Die Pylon-Struktur wird jetzt um 1500/2000/2500/3000 erhöht.
Mod: Zwickmühle
Verringert: Basis-Struktur von Barriere von 10 000 → 8000.
Geändert: Aktiver Effekt 1, entsprechend der neuen Basis-Struktur und verringerten Skalierung der Barriere.
Erhöht die Struktur von Barriere auf 8800/9600/10 400/11 200/12 000.
Hinzugefügt: Skalierung der Pylon-Struktur mit aktivem Effekt 3.
Die Pylon-Struktur wird jetzt um 2000/3000 erhöht.
Razorside
Sturmgewehr
Mod: Unerbittlich
Erhöht: Basisrate der Munitionsregeneration.
1–24 Kugeln:
0,625 s (15 s insgesamt) → 0,5 s (12 s insgesamt)
25–48 Kugeln:
1,458 s (35 s insgesamt) → 1,16 s (28 s insgesamt)
49–72 Kugeln:
3,3 s (80 s insgesamt) → 2,8 s (67 s insgesamt)
Mod: Sperrfeuer
Erhöht: Basisschaden von 110 → 130.
Verringert: Basis-Magazingröße von 36 → 30.
Schildaufladung
Mod: Overdrive
Geändert: Skalierung von 10/12,5/15/17,5/20 % → 4/8/12/16/20 % erhöhten Schaden für 5 s nach Aktivierung.
Splittergranate
Mod: Detonator
Überarbeitet: Aktiver Effekt 1 – Getroffene Gegner erhalten einen Debuff, um mehr Schaden zu nehmen.
Von der Granate getroffene Gegner verursachen jetzt 5 s lang 4/8/12/16/20 % weniger Schaden.
Trenchwalker
Leech Gun
Basiswerte
Erhöht: In Struktur umgewandelter Basisschaden von 50 % (Mod: Siphon)/40 % (Mod: Vampir)→ 75 %.
Entfernt: Effekt der Struktur-Regeneration an Verbündeten, die von Leech Gun getroffen wurden.
Ursus
Raketensalve
Basiswerte
Verringert: Basisschaden pro Rakete von 350 → 250.
Erhöht: Schadensbonus pro Rakete bei Aktivierung mit voller Wut von 20 → 50.
Gletscherpanzer
Mod: Eisberg
Verringert: Basis-Struktur des Panzers von 10 000 → 7000.
Geändert: Aktiver Effekt 1, entsprechend der neuen Basis-Struktur und verringerten Skalierung der Barriere.
Erhöht die Struktur des Panzers um 500/1000/1500/2000/2500.
Mod: Grausamkeit
Verringert: Basis-Struktur des Panzers von 8000 → 5000.
Allgemein
Der Systembaum ist in 4 Abschnitte unterteilt, die freigeschaltet werden, wenn Spieler eine bestimmte Anzahl freigeschalteter Punkte und Hunter-Level auf einem jeweiligen Hunter erreichen:
Abschnitt | Punkte insgesamt (ausgenommen einzigartige Punkte) im Abschnitt | Anzahl erforderlicher Punkte | Benötigtes Hunter-Level |
---|---|---|---|
1 | 9 | 0 | 1 |
2 | 17 | 10+ | 10+ |
3 | 18 | 20+ | 20+ |
4 | 19 | 30+ | 30+ |
Einzigartige Punkte haben außerdem bestimmte Freischaltbedingungen:
Einzigartiger Punkt | Anzahl erforderlicher Punkte | Benötigtes Hunter-Level |
---|---|---|
1 | 20+ | 20+ |
2 | 30+ | 30+ |
3 | 30+ einschließlich aller 4 Punkte in der Reihe unmittelbar darüber | 30+ |
Fenris
Einzigartige Punkte
Einzigartiger Punkt 1
Wenn Vorstoß beginnt und endet, werden die Waffen von Fenris und allen Verbündeten in einem Radius von 50 m um 50 % nachgeladen. Spart keine Reservemunition.
Einzigartiger Punkt 2
Die Strahlen von Plasmakugel haben eine Chance von 10 %, +80 % Schaden zu verursachen.
Einzigartiger Punkt 3
Fenris erhält 3 s lang einen unaufhaltsamen Supersprint nach einem Sprung oder Spurt.
Vorstoß
2x Distanz-Punkte
Jeder Punkt gewährt +25 Distanz für insgesamt +50 m Distanz.
Die Geschwindigkeit von Vorstoß steigt ebenfalls mit Punkten an.
Plasmakugel
3x Explosionsschaden-Punkte
Mod: Kugelblitz
Jeder Punkt gewährt +250 Schaden für insgesamt +750 Schaden.
Mod: Donnerblitz
Jeder Punkt gewährt +100 Schaden für insgesamt +300 Schaden.
3x Kugelschaden-Punkte
Mod: Kugelblitz
Jeder Punkt gewährt +20 Schaden für insgesamt +60 Schaden.
Mod: Donnerblitz
Jeder Punkt gewährt +50 Schaden für insgesamt +150 Schaden.
Heartbreaker
Einzigartige Punkte
Einzigartiger Punkt 1
Sonarimpuls gewährt Verbündeten während der Wirkdauer 10 % Schadensresistenz.
Einzigartiger Punkt 2
Aktiviert automatisch Tarnung, wenn Heartbreaker unter 35 % Strukturpunkte fällt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 120 s.
Einzigartiger Punkt 3
Tarnung wird bei Aktivierung an allen Verbündeten in einem Radius von 75 m angewendet.
Tarnung
4x Wirkdauer-Punkte
Jeder Punkt gewährt +1,25 s Wirkdauer für insgesamt +5 s Wirkdauer.
Sonarimpuls
4x Radius-Punkte
Jeder Punkt gewährt +50 Radius für insgesamt +200 Radius.
Weaver
Einzigartige Punkte
Einzigartiger Punkt 1
Weaver stellt 1 % seiner maximalen Strukturpunkte pro Sekunden wieder her, solange die Barriere unbeschädigt ist.
Einzigartiger Punkt 2
Weaver erhält einen sofortigen und unaufhaltsamen Supersprint in einem Radius von 30 m um die Barriere herum.
Einzigartiger Punkt 3
Einen Hunter mit einer Minigun zu zerstören füllt deren Energie um 33 %, oder um 17 % für Gegner, die keine Hunter sind, auf.
Energiebarriere
3x Struktur-Punkte
Mod: Beurteilung
Jeder Punkt gewährt +600 Barrierenstruktur für insgesamt +1800 Barrierenstruktur.
Mod: Zwickmühle
Jeder Punkt gewährt +800 Barrierenstruktur für insgesamt +2400 Barrierenstruktur.
Die Anfangsstruktur der Barriere steigt ebenfalls mit Punkten an.
Minigun
2x Energie-Punkte
Jeder Punkt gewährt +150 Energie für insgesamt +300 Energie.
3x Schadens-Punkte
Jeder Punkt gewährt +25 % Schaden für insgesamt +75 % Schaden.
Razorside
Einzigartige Punkte
Einzigartiger Punkt 1
Schildaufladung zu aktivieren stellt 1000 Schildpunkte an Verbündeten in einem Radius von 50 m wieder her.
Einzigartiger Punkt 2
Gegner, die von der Explosion der Splittergranate getroffen wurden, erleiden 5 s lang 25 % mehr Schaden durch das Sturmgewehr.
Einzigartiger Punkt 3
Schildaufladung zu aktivieren erzeugt eine Explosion, die 25 % von Razorsides maximalen Schildpunkten in einem Radius von 25 m verursacht.
Schildaufladung
4x Schild-Punkte
Mod: Overdrive
Jeder Punkt gewährt +210 Schildwiederherstellung für insgesamt +840 Schildwiederherstellung.
Mod: Bollwerk
Jeder Punkt gewährt +350 Schildwiederherstellung für insgesamt +1400 Schildwiederherstellung.
Splittergranate
4x Schadens-Punkte
Mod: Detonator
Jeder Punkt gewährt +150 Schaden für insgesamt +600 Schaden.
Mod: Schrapnell
Jeder Punkt gewährt +187,5 Schaden für insgesamt +750 Schaden.
Trenchwalker
Einzigartige Punkte
Einzigartiger Punkt 1
Bei Benutzung eines Reparaturkits stellt Trenchwalker außerdem die Struktur seiner Verbündeten mit einer Effizienz von 50 % wieder her.
Einzigartiger Punkt 2
Verbündete mit der Leech Gun abzuschießen stellt 1250 Strukturpunkte pro Schuss wieder her.
Einzigartiger Punkt 3
Die Hybridgranate stellt zusätzlich 50 % ihrer Heilung als Schildpunkte wieder her.
Leech Gun
3x Schadens-Punkte
Mod: Vampir
Jeder Punkt gewährt +100 Schaden für insgesamt +300 Schaden.
Mod: Siphon
Jeder Punkt gewährt +80 Schaden für insgesamt +240 Schaden.
2x Energie-Punkte
Jeder Punkt gewährt +150 Energie für insgesamt +300 Energie.
Hybridgranate
3x Schadens- und Heilungs-Punkte
Jeder Punkt gewährt +65 Schaden und +60 Strukturregeneration pro Sekunde für insgesamt +195 Schaden und +180 Strukturregeneration pro Sekunde.
Prophet
Einzigartige Punkte
Einzigartiger Punkt 1
Gegner, die von der Kampfdrohne beschädigt wurden, erleiden 5 s lang 12 % mehr Schaden.
Einzigartiger Punkt 2
Gegner, die von Vergeltungsschlag getroffen wurden, werden 10 s lang markiert und können von Prophet und seinen Verbündeten durch Objekte hindurch gesehen werden.
Einzigartiger Punkt 3
Die Wächterdrohne heilt sich selbst und Verbündete in einem Radius von 50 m für 1,5 % Struktur pro Sekunde.
Wächterdrohne
2x Schadens-Punkte
Jeder Punkt gewährt +25 % Schaden durch Drohnenwaffen und Sperrfeuer für insgesamt +50 % Schaden durch Drohnenwaffen und Sperrfeuer.
2x Struktur-Punkte
Mod: Märtyrer
Jeder Punkt gewährt +525 Struktur für insgesamt +1050 Struktur.
Mod: Vorbote
Jeder Punkt gewährt +700 Struktur für insgesamt +1400 Struktur.
Vergeltungsschlag
2x Schadens-Punkte
Mod: Prüfung
Jeder Punkt gewährt +160 Schaden pro Rakete für insgesamt +320 Schaden pro Rakete.
Mod: Inferno
Jeder Punkt gewährt +105 Schaden pro Rakete für insgesamt +210 Schaden pro Rakete.
2x Raketen-Punkte
Jeder Punkt gewährt +3 Raketen für insgesamt +6 Raketen.
Ursus
Einzigartige Punkte
Einzigartiger Punkt 1
Während Gletscherpanzer aktiv ist, erhält Ursus einen sofortigen und unaufhaltsamen Supersprint.
Einzigartiger Punkt 2
Wenn der Effekt von Gletscherpanzer endet, zersplittert dieser gewaltsam und verursacht 25 % seiner verbleibenden Strukturpunkte an allen Gegnern in einem Radius von 25 m.
Einzigartiger Punkt 3
Lädt sofort mehrere Waffenladungen gleichzeitig nach, wenn das Nachladen beginnt. Bis zu 3 Ladungen mit einer Abklingzeit von 12 s.
Raketensalve
4x Schadens-Punkte
Jeder Punkt gewährt +25 Schaden pro Rakete für insgesamt +100 Schaden pro Rakete.
Gletscherpanzer
4x Panzerstruktur-Punkte
Mod: Eisberg
Jeder Punkt gewährt +525 Panzerstruktur für insgesamt +2100 Panzerstruktur.
Mod: Grausamkeit
Jeder Punkt gewährt +375 Panzerstruktur für insgesamt +1500 Panzerstruktur.
🛈 Die Drohnen-KI wurde komplett neu programmiert, um den Designern komplette Kontrolle über ihr Verhalten zu ermöglichen. Das heißt, dass wir zukünftig neues, komplexeres und anspruchsvolleres Drohnenverhalten implementieren können, um sie als Gegner vielseitiger und befriedigender zu gestalten. Bleibt gespannt!
Aktualisiert: Kampfdrohnen-KI
🛈 Wir haben außerdem die Drohnenmodelle aktualisiert, damit sie optisch ansprechender sind und besser in das Universum von Steel Hunters passen.
Aktualisiert: Drohnenmodelle mit neuen Animationen und Sound- sowie optischen Effekten.
Die neuen Modelle sind in jedem Modus außer Hunter-Training anzutreffen.
🛈 Mit dieser Änderung, sofortige Interaktionen zu implementieren, wollen wir die Erfahrung der Looting-Interaktion verbessern und Wartezeiten für den Spieler reduzieren. Unser Ziel war es hauptsächlich, ein direkteres Feedback für spezifische gewöhnliche Arten von Loot einzuführen, die Spieler finden können: Kerne, Energie und Munition.
Aktualisiert: Kerne, Energie und Munitionskisten können sofort aufgesammelt werden.
Erhöht: Der Aufnahmeradius des Kerne.
Aktualisiert: Die Zeit im Matchmaker ist für Spieler mit einem Hunter auf niedrigem Level jetzt deutlich kürzer.
🛈 In kürzlichen Spieltests haben wir umfangreiches Feedback zum neuen Spielmodus „Starfall-Ernte“ gesammelt. Euer Input war unersetzlich und beeinflusst unsere nächsten Schritte zum Verbessern der Spielerfahrung maßgeblich. Während wir die Starfall-Ernte weiter optimieren haben wir „Letzter Widerstand“ als primären Spielmodus reaktiviert. Wir können es kaum erwarten, euch unsere nächste Version zu präsentieren!
Hinzugefügt: Letzter Widerstand als Hauptspielmodus.
Entfernt: Starfall-Ernte aus der Spielmodus-Auswahl.
Hinzugefügt: Berserkerdrohnen in Scharmützel (gegen KI).
Hunter-Training
Aktualisiert: Trenchwalkers Ausrufe.
Hinzugefügt: Optionaler Auftrag für den Einsatz von Fähigkeiten.
Hinzugefügt: Optionaler Auftrag für das Looten von Energiezellen und Verbesserungskernen.
Entfernt: Spezifische Anspielungen auf die Starfall-Ernte in Texten der Trainingsaufträge.
Aktualisiert: Wegpunkt-Effekte für Hunter-Training und Kampftraining.
Hinzugefügt: Symbole für das Tutorial zum Hochleveln des Kontos.
Entfernt: Verpixelte Wolken und schwarze Artefakte im Himmel auf Crimson Ridge, wenn die Voreinstellung „Cloudy Light“ verwendet wurde.
Hinzugefügt: Effekte für Zerstörung, Entwurzelung und Aufprall mit dem Boden bei zerstörbaren Bäumen.
Hinzugefügt: Glitzereffekt für Sand.
Hinzugefügt: Flussvegetation.
Entfernt: Wände, die die Evakuierungszone umgeben.
🛈 Quarry heißt jetzt Stonecutter Keep! Wir wollten drei Dinge mit der Namensänderung erreichen. Erstens wollten wir eine Verbindung mit dem Vereinigten Königreich beibehalten, da die Karte sich dort befindet. Zweitens wollten wir ein Gefühl der früheren Erde hervorrufen, um die Science-Fiction unseres Universums einzubetten und vertraut zu machen. Letztlich wollten wir der Karte einen Namen geben, der cool klingt und sich scharf von unseren anderen Karten unterscheidet.
Umbenannt: Quarry zu Stonecutter Keep.
Aktualisierte Auftragsbelohnungen:
Tagesaufträge gewähren jetzt Credits und Credit-Booster.
Kampfaufträge gewähren jetzt 3 Platin.
Trainingsaufträge gewähren jetzt 1 Systempunkt, 3000 Credits und 10 Platin.
Aktualisiert: Hunter- und Kampftraining gewähren nicht länger Hunter-EP.
Aktualisiert: Splitter-zu-Starfall-Umwandlung für Platin.
Die Kosten betragen jetzt 1 Platin je 25 umgewandelte Scherben.
Aktualisiert: Kampfaufträge zeigen jetzt den Namen des Hunters in der Auftragsleiste an.
Aktualisiert: Kampfaufträge für gesperrte Hunter werden nicht mehr angezeigt.
Erhöht: Geschwindigkeit des Kontofortschritts.
Erhöht: Multiplikator für Credit-Booster aller Klassen.
Ersetzt: Credits durch Credit-Booster für Fortschritt des Kontolevels.
Verringert: In Kämpfen erhaltene Credits.
Verringert: Credit-Kosten zum Verbessern von Ausrüstung.
Entfernt: Tagesauftrag „Gewinne durch Evakuierung“.
Entfernt: Tagesauftrag „Wandle Scherben in Starfall um“.
Hinzugefügt: Tagesauftrag „Verursache Schaden an Huntern“.
Entfernt: Bonusaufträge werden überarbeitet.
Aktualisiert: Symbol für Kontolevel-Erfahrungspunkte.
Aktualisiert: Symbole für Währungen und Booster.
Entfernt: Spielerprofil im Hangarbildschirm.
Spieler können weiterhin über die Randleiste auf den Bildschirm des Kontolevels zugreifen.
Verbessert: Konsistenz originaler Kartenmusik-Playlists.
Hinzugefügt: Verschiedene Soundeffekte im Hangar.
Hinzugefügt: Neuer Ladebildschirm und Kampfmusik.
Hinzugefügt: Schaltfläche „Melden“ zu Lobby und Kampfmenü hinzugefügt.
Öffnet bei Anklicken die Webseite des Steel-Hunters-Supports.
Aktualisiert: Ausrüstungsbildschirm im Hangar.
Aktualisiert: Optik der Einstellungen.
Aktualisiert: Optik und Sichtbarkeit kleiner und großer Schildbarrieren.
Verbessert: Farbtöne der Hunter im Hangar.
Aktualisiert: Standard-Feuerwinkel von -82/+82 auf -72/+68.
Verringert: Standardmäßige Mausgeschwindigkeit und einstellbare Reichweite.
Aktualisiert: Reiter „Teams“ schließt jetzt automatisch, wenn der Spieler nachlädt, zielt, Verbrauchsmaterial oder eine Fähigkeit aktiviert, oder einen Nahkampfangriff ausführt.
Verbessert: Spurt-, Luftspurt-, Sprung- und Fall-Animationen.
Verringert: Kameraschwenkzeit zwischen Sprint und Supersprint.
Aktualisiert: Gelagerte Munition ist zu Kampfbeginn jetzt auf Maximum gestellt.
Hinzugefügt: Text „Ersetzen“ beim Aufsammeln eines zweiten Spezial-Kits.
Aktualisiert: Bestätigungsbildschirm bei Verlassen eines Kampfes passt jetzt zur neuen Oberfläche.
Aktualisiert: Level-Up-Animation schließt jetzt nach 3 Sekunden.
Hinzugefügt: Wallet-Bildschirm und -Tooltip im Hangar.
Hinzugefügt: Möglichkeit, den Reiter „Teams“ einer anderen Taste zuzuweisen.
Hinzugefügt: Ukrainisch, Russisch, Chinesisch (vereinfacht) und Chinesisch (traditionell) als Sprachoptionen.
Hinzugefügt: Regionale Spieleinstellungen für Korea und China, um Bedingungen zu erfüllen.
Hinzugefügt: Chat-Einschränkungen für einige Regionen, um Bedingungen zu erfüllen.
Deaktiviert: Controller-Eingaben, wenn das Spiel im Hintergrund oder minimiert ist.
Hinzugefügt: Eine Schaltfläche für den Discord von Steel Hunters im Hangarbildschirm.
Hinzugefügt: Neue Vollbildanzeigen während der Erfahrung für Neueinsteiger.
Hinzugefügt: Easy Anti-Cheat.
Hinzugefügt: Unterstützung für fortgeschrittene Technologien:
Temporal Super Resolution (TSR) – eine Technologie, die mittels Frame-Analyse die Leistung steigert.
Behoben: Energie-Maximum nach Wiederbelebung. Spieler können nicht länger Energie über die Höchstmenge hinaus aufsammeln.
Behoben: Fehler, bei dem die Navigationsleine auf der Karte die Falsche Richtung anzeigte.
Behoben: Eingabe-Einstellungen zeigen nicht mehr fälschlicherweise die Sprung-Einstellung als „Zum Spurten drücken, zum Springen halten“ an, wenn es auf „Getrennte Steuerung“ eingestellt war.
Behoben: Fehler, bei dem EP über die Höchstmenge hinaus angesammelt werden konnte.
Behoben: Fehler, bei dem neu freigeschaltete Hunter nicht automatisch ausgewählt wurden.
Behoben: Fehler, bei dem Spieler die Kosten zum Hochleveln eines Hunters nicht sehen konnten.
Behoben: Fehler, bei dem die Vorschau für eine BattlePass-Belohnung zu einem leeren Bildschirm führte.
Behoben: Text, der sich auf Freischaltungen von Ausrüstung und Boostern bezog.
Behoben: Spielabstürze, die auftraten, wenn das Spiel nach verlassen eines Teams verlassen wurde.
Behoben: Fehler, bei dem der Hunter des Teamkollegen nach Verlassen des Teams nicht verschwand.
Behoben: Fehler, bei dem Hunter-Training nicht automatisch für neue Konten ausgewählt wurde.
Behoben: Fehler, bei dem Hunter Fähigkeiten gleichzeitig mit dem Colossus-Kit aktivieren konnten.
Behoben: Fehler, bei dem Fenster nicht durch einen Mausklick geschlossen wurden.
Behoben: Fehler, bei dem „3. Platz“ nach Abschluss des Hunter-Trainings angezeigt wurde.
Behoben: Fehler, bei dem interaktive Elemente Spielabstürze verursachen konnten.
Behoben: Tagesauftrag „Steigere das Level eines Hunters“.
Behoben: Fehler, bei dem Tagesaufträge nicht aktualisiert wurden.
Behoben: Textfarbe und -großschreibung von Tastenkombinationen.
Behoben: Fehler, bei dem Spieler beim Nachladen Sprinten konnten.
Behoben: Fehler, bei dem die Nachricht „Keine Taste“ im Statistik-Reiter bei Verwendung eines Xbox-Controllers angezeigt wurde.
Behoben: Fehler, bei dem Sound-Einstellungen nicht in den richtigen Sprachen angezeigt wurden.
Behoben: Fehler, bei dem die Munitionskiste im Hunter-Training nicht aufgesammelt werden konnte, wenn man volle Munition hatte.
Behoben: Fehler, bei dem das Hunter-Training nicht fortgesetzt werden konnte, wenn man von der Colossus-Kit-Landungskapsel getötet wurde.
Behoben: Fehler, bei dem die Einstellung für die Spielsprache von dem Launcher überschrieben wurde.
Behoben: Fehler, bei dem der Text „Selected“ auf dem Hunter-Bildschirm nicht übersetzt war.
Behoben: Fehler, bei dem das Navigationsfeld nicht korrekt übersetzt wurde.
Behoben: Fehler, bei dem der Belohnungsbildschirm für Trainingsaufträge nicht richtig übersetzt wurde.
Behoben: Serverabstürze, wenn Colossus getötet wurde.
Behoben: Fehler, bei dem Text beim Interagieren mit Versorgungskapseln nicht richtig skaliert wurde oder gescrollt werden konnte.
Behoben: Fehler, bei dem Auftragstexte in asiatischen oder kyrillischen Alphabeten abgeschnitten wurden.
Behoben: Fehler, bei dem NPC-Drohnen während der Animation von Raketensperrfeuer eingefroren sind.
Behoben: Fehler, bei dem Raketensperrfeuer von Drohnen Spielern keinen Schaden zufügte, wenn die Drohne zerstört wurde.
Behoben: Drohnen greifen Hunter nicht mehr sofort mit Raketensperrfeuer an.
Behoben: Durch Explosionen verursachte Clientabstürze.
Behoben: Übersetzungsfehler bei den Namen von Aufklärungsdrohnen.
Behoben: Fehlende Übersetzungen verschiedener Texte im Hangar.
Behoben: Fehler, bei dem die Fall-Animation von Huntern durch Kollision mit kleinen Geländeelementen unterbrochen wurde
Behoben: Übersetzungsfehler bei Frenis Mod „Grauen“, Trenchwalkers Mods „Apothekiller“ und „Stimulans“ sowie Ursus Mods „Eisberg“ und „Grausamkeit“.
Behoben: Fehler, bei dem Colossus auf Energiekuppeln klettern konnte.
Behoben: Seltener Spielabsturz im Zusammenhang mit den Projektileffekten von Colossus.
Behoben: Fehler, bei dem die Interaktion beim Aufheben von Colossus Speer die Taste für Maus und Tastatur anzeigte, obwohl ein Controller verwendet wurde.
Behoben: Fehler, bei dem das Schaden-über-Zeit-Symbol von Fenris Mod „Grauen“ nicht verschwand, nachdem der Effekt endete.
Behoben: Fehler, bei dem Fenris Mod „Klaue“ mit dem 2. Effekt nicht korrekt 100 zusätzlichen Schaden an Zielen verursacht hat.
Behoben: Fehler, bei dem Fenris Mod „Klaue“ mit dem 3. Effekt nicht den richtigen Modifikator hatte.
Behoben: Fehler, bei dem die optischen Tarnungs-Effekte von Fenris Vorstoß-Mod „Schwindler“ nach Ende des Effekts nicht verschwanden
Behoben: Fehler, bei dem Heartbreaker Schüsse abfeuern konnte, die keinen Schaden verursachten und keine Munition verbrauchten
Behoben: Fehler, bei dem Prophets Hände nach einer Landung zu hoch in die Luft gehoben wurden
Behoben: Fehler, bei dem Razorsides Mod „Sperrfeuer“ die falschen Werte für Munitionsregeneration hatte.
Behoben: Fehler, bei dem Razorsides Mod für Schildaufladung „Overdrive“ einen falschen Bonusschadens-Effekt auf seinem ersten aktiven Effekt hatte.
Behoben: Fehler, bei dem die optischen Effekte von Razorsides Granate nicht dargestellt wurden, wenn sie einen anderen Hunter traf.
Behoben: Fehler, bei dem Trenchwalkers Mod für die Leech Gun „Vampir“ keine farbigen Treffermarkierungen auf dem ersten aktiven Effekt hatte.
Behoben: Fehler, bei dem Trenchwalkers Mod „Stimulans“ keinen Bonusschaden an Prophets Drohne oder Weavers Energiebarriere verursachte.
Behoben: Fehler, bei dem Trenchwalkers Mod „Hammer“ mit dem 3. Effekt keine Stapel verlor, wenn Schüsse verfehlt wurden.
Behoben: Fehler, bei dem Trenchwalker Schüsse mit der Leech Gun abfeuern konnte, die keinen Schaden verursachten und keine Munition verbrauchten
Behoben: Fehler, bei dem Trenchwalkers Basisschaden von allen Waffen-Mods 1 niedriger war als beabsichtigt.
Behoben: Ursus Animation beim Benutzen eines Reparaturkits
Behoben: Fehler, bei dem die optischen Effekte von Ursus Gletscherpanzer während eines Nahkampfangriffs verschwanden.
Behoben: Fehler, bei dem Ursus Waffen-Mods falsche Feuerraten hatten.
Behoben: Fehler, bei dem Weavers Fähigkeit „Energiebarriere“ mit der Mod „Beurteilung“ nur den Counter der Abklingzeit/Fortschrittsbalken anzeigte, wenn die Anzahl verfügbarer Ladungen 0 betrug.
Behoben: Fehler, bei dem Weavers Mod „Beurteilung“ bei Einsatz nicht +100 % Schaden gewährte.