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Changelog V0.39
Hunter
Alle Hunter
🛈 Beweglichkeit ist in all ihren Formen ein Hauptbestandteil von Steel Hunters: Es ist für uns ein Werkzeug, um die langsame und taktische Spielweise des Spiels hervorzuheben. Ob beim Laufen über das Schlachtfeld oder bei schnellen Reaktionen in einem Feuergefecht, wir wollen, dass Spieler die Auswirkungen ihrer Entscheidungen fühlen. Wir denken, dass mit der neuen Abklingzeit von Spurt und Sprung dieses Gefühl nach wie vor vermittelt wird, während gleichzeitig weniger Frust aufgrund der langen Wartezeiten entsteht.
Aktualisiert: Wiederaufladungszeit vom Spurt/Sprung von 15 s → 10 s.
🛈 Wir haben euer Feedback erhalten, dass das Hochleveln von Huntern zu lange dauert und es die Spielerfahrung negativ beeinflusst hat, als Charaktere zu spielen, die nicht euer „Haupt“-Charakter sind. Folglich haben wir den Leveling-Prozess deutlich beschleunigt, damit nicht mehr das Gefühl entsteht, auf der Stelle zu treten. Selbst wenn die nötige EP zwischen den Leveln ansteigt, ob du ein Heartbreaker Level 10 oder ein Weaver Level 30 bist, das Ende sollte immer in Sicht sein.
Erforderliche Hunter-Fortschritts-EP deutlich verringert.
Razorside
Aktualisiert: Razorsides Hangar-Pose.
Gameplay
Colossus
🛈 Das Hauptziel beim Überarbeiten von Colossus war eine ausgewogenere und ansprechendere Spielerfahrung. Das aktuelle Gameplay-Feedback deutet an, dass Colossus auf niedrigeren Stufen aufgrund seiner hohen Überlebensfähigkeit und des Schadenspotenzials zu stark ist, während er auf höheren Stufen, wo die Hunter der Spieler deutlich stärker sind, zu schwach ist. Zudem fanden Spieler den Colossus im Vergleich zu anderen Huntern nicht besonders spannend zu spielen, da er mit seiner relativ simplen Waffe und ohne Fähigkeiten nur begrenzte Gameplay-Möglichkeiten bietet. Wir haben das Gameplay des Colossus erweitert, indem wir ihm Werkzeuge zum Fangen und Überraschen von Gegnern verliehen haben. Wir wollen außerdem sicherstellen, dass eine Begegnung mit einem gegnerischen Colossus eine schwierige, aber bezwingbare Situation darstellt.
Colossus
Es gibt eine Ausführungszeit von 5 s beim Aktivieren oder Deaktivieren des Colossus.
Wenn der Colossus zerstört wird
Der Hunter spawnt mit 25 % Struktur, 0 % Schilde, und derselben Menge Munition, mit der er anfing.
Wenn der Colossus manuell deaktiviert wird oder der Timer abläuft
Der Hunter spawnt mit der Struktur, den Schilden und der Munition, mit der er anfing, sowie zusätzlichen Reservemagazinen.
Abklingzeiten schreiten langsamer fort, während man den Colossus steuert.
Neue Waffe: Salven-Raketenwerfer
Colossus feuert einen Zwillingssalven-Raketenwerfer ab. Es werden 6 Raketen pro Salve abgefeuert, mit 4 Salven pro Magazin und einer langen Nachladezeit, die durch Schnellnachladen verringert werden kann.
Streuung und Rückstoß steigen im Salvenverlauf an, wodurch es stückweise immer ungenauer wird.
Neue Fähigkeit: Speerwurf
Colossus wirft seinen Speer auf den Gegner. Dies hat verschiedene Effekte, abhängig davon, was getroffen wird.
Gegner
Wirft Gegner zurück, verursacht Schaden und verlangsamt, doch der Speer wird zerstört.
Barrieren und Energiekuppeln
Zerstört die Barriere und sich selbst.
Gelände
Erzeugt eine Verlangsamungsfläche um sich selbst, welche außerdem gegnerische Sprünge und Spurts verhindert. Er kann aufgehoben und erneut verwendet oder von Gegnern zerstört werden.
Neue Fähigkeit: Schildaufladung
Colossus lädt seine Schilde auf, um eingehenden Schaden zu absorbieren. Dies kann einen temporären Überschild erzeugen, wenn die aufgeladene Menge seine ursprüngliche Kapazität übersteigt. Dieser Effekt lässt nach 4 s automatisch nach.
Nahkampfangriff
Colossus wirft gegnerische Hunter und Drohnen mit einem mächtigen Stampfangriff zurück und verursacht Flächenschaden. Dieser Angriff verursacht zusätzlichen Schaden an Drohnen.
Spielmodi
Allgemein
„Gewertet“ durch „Kampftraining“ im Menü der Spielmodi ersetzt.
Aktualisiert: Spielmodi werden entsprechend der aktiven Einstiegsmission automatisch ausgewählt.
Aktualisiert: Ergebnisbildschirm zeigt alle Drohnentypen unter „Zerstörte Drohnen“ an.
Aktualisiert: Spielmodus-Beschreibungen nennen den Gegnertyp und fühlen sich immersiver an.
Tutorial
🛈 Wir wollen, dass neue Spieler ein tolles Einstiegserlebnis in Steel Hunters haben und auf den Kampf vorbereitet werden, während sie ins Universum des Spiels eingeführt werden. Um das zu erreichen, haben wir unser Tutorial grundlegend überarbeitet. Das Hunter-Training wurde komplett neu gestaltet und findet nun auf einem verwüsteten Highway statt, mit einem Begleiter, der euch durch die Grundlagen führt. Das Erlebnis wurde optimiert, um euch schneller in die Action eintauchen zu lassen und euch trotzdem verständlich zu erklären, wie ihr euren Hunter bedient. Das Kampftraining, ein neues optionales Folgetraining nach dem Hunter-Training, führt euch in die Mechaniken des Hauptspielmodus ein.
Hunter-Training
Aktualisiert: Das Hunter-Training konzentriert sich jetzt auf Bewegung und Kampf mit Huntern.
Aktualisiert: Das Hunter-Training findet jetzt auf der neuen Highway-Umgebung statt.
Aktualisiert: Das Hunter-Training umfasst jetzt einen komplett eingesprochenen Trenchwalker-Begleiter.
Kampftraining
Hinzugefügt: Kampftraining nach Abschluss des Hunter-Training, welches sich auf Spielmodusziele konzentriert, dies findet auf Maryland Heights statt.
Dieser Modus kann nur alleine gespielt werden.
Hinzugefügt: Ein Trenchwalker-Begleiter mit vollständiger Sprachausgabe im Kampftraining.
Starfall-Ernte
Aktualisiert: Erste Welle
6 ungewöhnliche Türme spawnen jetzt anstatt 3.
Türme spawnen zwischen dem Spawnpunkt jedes Teams.
Aktualisiert: Zweite Welle
Die Turmseltenheit wurde leicht gesteigert.
Legendäre (orangene) Türme spawnen nicht.
Nur Loot, offensive und defensive Buff-Türme spawnen.
Entfernt: Dritte Welle
Die Evakuierung erfolgt jetzt nach der zweiten Welle.
Aktualisiert: Gefechtsmissionen
Vereinfachte Formulierungen für Gefechtsmissionen.
Aktualisiert: Turmwellenmission verschwindet erst nach Abschluss der Welle.
Aktualisiert: KI-Hunter können mit dem Evakuierungsturm interagieren.
Aktualisiert: Kampfdrohnen greifen Gegner aktiv an.
Aktualisiert: Aufklärungsdrohnen bemerken, wenn verbündete Drohnen angegriffen werden.
Aktualisiert: Aufklärungsdrohnen reagieren auf Hunter, die sich in der Nähe befinden.
Karten
Globale Karte
Hinzugefügt: Neue Tutorialkarte „Highway“
Verbessert: Fahrzeugphysik.
Crimson Ridge
Aktualisiert: Willkommensschild am Kontrollpunktgebäude im Raumhafen.
Quarry
Verbessert: Vielfalt und Anzahl GB-inspirierter kleiner Objekte.
Maryland Heights
Hinzugefügt: Farbvielfalt für Bäume
Verbessert: Felsplatzierungen auf der Landschaft für eine natürlichere Erscheinung.
Audio
Aktualisiert: Der Fähigkeitenumfang ist jetzt einheitlicher.
Hinzugefügt: Hunter-Sprachausgaben zu Starfall-Ernte-Ereignissen für Heartbreaker, Fenris, Prophet, Razorside, Trenchwalker, Ursus und Weaver.
Hinzugefügt: Mehrere Tracks an Kampfmusik auf Karten.
Aktualisiert: Musik ändert sich, wenn neue Türme bei Starfall-Ernte spawnen.
Aktualisiert: Musik ändert sich, wenn der Ladebildschirm angezeigt wird.
Entfernt: Veraltete Ausrufe von Razorside, Heartbreaker und Weaver.
Andere/Systeme
Aktualisiert: Erfahrung für Neueinsteiger
Kommunikationsreiter erscheint jetzt nach Abschluss des Hunter-Trainings.
Aktualisiert: Hunter-Fortschrittsbildschirm
Aktualisiert: Konto Hochleveln und Level-Up-Bildschirme
Aktualisiert: Niedrigere Wartezeiten im Matchmaker auf niedrigeren Stufen.
Hinzugefügt: Schaltfläche mit Link zu den Patchnotes im Hangar.
Aktualisiert: Hunter-Karussell-Tooltips für Hunter-Level, Werte und Auftragsdaten (wenn anwendbar) für sowohl freigeschaltete wie gesperrte Hunter.
Verbessert: Serverstabilität.
Aktualisiert: Spielergesteuerte Drohnen können neutrale Drohnen mit Raketensperrfeuer angreifen und umgekehrt.
Hinzugefügt: Option „Sprache der Benutzeroberfläche“ in den Einstellungen.
Standardmäßige Mausgeschwindigkeit verringert und einstellbare Reichweite angepasst.
Behobene Fehler
Behoben: Das Dropship auf Quarry sinkt nicht während der Evakuierung auf den Evakuierungspunkt hinab.
Behoben: Positions-Pings mit der Karte werden nicht mehr fehlerhaft auf dem Terrain in der Spielwelt angezeigt.
Behoben: Die Oberflächen-Benachrichtigung „multiple dash-declined“ wird nicht mehr angezeigt, wenn der Spieler die Spurt-Taste gedrückt hält.
Behoben: Chat-Nachrichten, die unsichtbar sind oder sich fehlerhaft überschneiden.
Behoben: Der Input zum Stumm-/Lautschalten wird nicht mehr mehrfach pro Tastendruck aktiviert.
Behoben: Problem, wo die Reiter für Teams und Statistiken beim Öffnen der Karte im Vollbildmodus im Tutorial nicht deaktiviert wurden.
Behoben: Das Ping-Element wird in den Tutorials nicht mehr in der HUD-Interaktion angezeigt.
Behoben: Schaden wird jetzt korrekt an zerstörbaren Objekten angewendet.
Behoben: Fehler beim Anmelden, wenn Spieler für eine längere Zeit im Anmeldebildschirm verweilten.
Behoben: Problem mit Bewegungsunschärfe bei Huntern.
Behoben: Die Triebwerksanimation des Schiffs wird jetzt nicht mehr abgespielt, bevor das Evakuierungsereignis beginnt.
Behoben: Fehler, bei Hunter-Skins, die nicht richtig im Hangarbildschirm angezeigt wurden.
Behoben: Fehler, bei dem Käufe von Mod-Verbesserungen gelegentlich Spielabstürze verursachten.
Behoben: Spielern wird in der Markenjagd nicht mehr die falsche Seltenheit angezeigt.
Behoben: Fehler, bei dem das Symbol des Starfall-Evakuierungsturms und die dazugehörige Missionsbenachrichtigung, nach mehreren Eroberungen, nicht richtig aktualisiert wurden.
Behoben: Fehler, bei dem Spieler einen falschen Text für gesperrte Türme und Versorgungskapseln in der Kartenlegende erhalten.
Behoben: Fehlerhafter Zeilenumbruch bei langen Beschreibungen.
Behoben: Jagdaufträge mit fehlender Beschreibung und Symbol.
Behoben: Serverabstürze im Zusammenhang mit dem Jagdauftrag.
Behoben: Unendliche Mission für den 1. Turm.
Behoben: Bäume, die auf niedrigen/mittleren Einstellungen im Hintergrund flackern.
Behoben: Wasserspritzer und -effekte an Stellen, wo kein Wasser ist.
Behoben: Nicht hörbare eingehende Granaten.
Behoben: Den Mangel an Informationen zur leer werdenden Raketenladung von Ursus Raketenbeschuss.
Behoben: Fehler, bei dem die 2. Aktive von Trenchwalkers „Infektion“ keine Energie der Leech Gun wiederherstellt.
Behoben: Fehler, bei dem Weavers Schadenserhöhung durch Energiebarrie nicht bei Drohnen funktioniert.
Behoben: Fehlende Explosions-Grafikeffekte für Projektile von Fenris, während die Klauen-Modifikation ausgerüstet ist.
Behoben: Fehler, bei dem Trenchwalkers Schmerzmittel-Modifikation den Timer der Schildregeneration erhöhte.
Behoben: Kritische Trefferzonen auf den Waffen bei Fenris Skin „Krummsäbel“.
Behoben: Fehler, bei dem Colossus nicht spurten konnte, nachdem das Steuerungsschema „Zum Spurten drücken, zum Springen halten“ genutzt wurde.
Behoben: Text bezüglich Booster und freigeschalteter Ausrüstung.
Behoben: Fehlender Tabellen-Text in Menüs.
Behoben: Kleinschreibung bei Ausrüstungstext.
Behoben: Fehler, bei dem die Vorschau für eine BattlePass-Belohnung zu einem leeren Bildschirm führte.
Behoben: Spielabstürze beim Abmelden, während man in einem Team ist.
Behoben: Fehler, bei dem der Hunter des Teamkollegen bleibt, nachdem das Team aufgelöst wurde.
Behoben: Level-Up-Benachrichtigung, die sich nur über die Esc-Taste schließen lässt.