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Version 0.39: Highlights
Willkommen zu den Versions-Highlights von Steel Hunters v0.39! In diesen Voreinblicken heben wir die nennenswerten Änderungen jeder neuen Version hervor, bevor der Changelog veröffentlicht wird. In Version 0.39 umfasst es die überarbeitete Erfahrung für Neueinsteiger, eine angepasste Starfall-Ernte, und die womöglich „größte“ (hinsichtlich Größe, nicht Umfang) Überarbeitung des Colossus! Legen wir los!
Eine der ersten Sachen, die ihr vielleicht bemerkt, ist dass alle Hunter eine kürzere Abklingzeit auf ihren Spurt und Sprung haben, was euch mehr Freiheiten beim Navigieren über die Karte und beim Ausweichen gegnerischen Beschusses bietet. Das langsame und taktische Gefühl unseres Gameplays ist wichtig, also sind wir gespannt auf euer Feedback, wie diese Änderung eure Erfahrung beeinflusst!
Nach unserem letzten Spieltest haben wir viel Feedback zu unserem Tutorial-Auftrag bekommen, und was daran noch verbessert werden kann. Deshalb freuen wir uns, euch unser Training 2.0 zu präsentieren! Bestehend aus Hunter-Training und Kampftraining verfügt diese zweiteilige Erfahrung über einen komplett eingesprochenen Trenchwalker als Begleiter, der euch die Grundlagen in Steel Hunters und im Modus „Starfall-Ernte“ nahebringt! Auch wenn diese Aufträge nicht mit einem Freund zusammen abgeschlossen werden können, kündigen wir mit Freuden an, dass ihr in Version 0.39 Teams erstellen könnt, sobald ihr mit dem Hunter-Training fertig seid!
Neben den Änderungen am Training haben wir weiter an unsere Oberfläche zum Konto-Fortschritt gearbeitet. Während wir uns stetig auf die Veröffentlichung zubewegen, sind wir dabei, die gesamte Steel-Hunters-Erfahrung verständlicher und aufpolierter zu gestalten. Doch das ist nicht das einzige Fortschrittssystem, an dem wir gearbeitet haben – wir haben uns mit dem Hochleveln von Huntern befasst und dieses merklich beschleunigt, sodass es leichter ist, sich tief in die Systembäume zu stürzen und in höheren Arenaklassen mitzumischen. Jetzt ist die perfekt Chance, all die Ausrüstungen auszuprobieren, die ihr euch überlegt habt!
Wir proberen was etwas anderes mit unserem Spielmodus „Starfall-Ernte“ in Version 0.39, indem wir die dritte Welle komplett entfernen. Das haben wir mit einer erhöhten Zahl an erscheinenden Türmen in der ersten Welle kombiniert, wodurch Begegnungen im frühen Spielverlauf unberechenbarer werden. Wir wissen, dass es das Tempo des Spiel ändern wird, aber da wir uns in der Beta befinden, wollten wir dsa ganze ruhig etwas aufmischen. Für alle Fans des alten Starfalls, keine Sorge! Nichts ist in Stein gemeißelt. Wir würden uns sehr über eure Feedback zu dieser angepassten Starfall-Ernte freuen, während wir darauf hinarbeiten, die bestmögliche Spielerfahrung zu kreieren!
Zu guter Letzt fanden unsere Entwickler, dass der Colossus etwas Liebe brauchte. Trotz seiner Stärken war eine dauernde Beschwerde der Community, dass die Einfachheit seiner Spielweise zu einer langweiligen Erfahrung führte. Als Colossus soll man sich einfach wie ein Boss fühlen, daher haben wir nicht unangerührt gelassen. Die Maschinengewehre? Raketenwerfer. Sein Speerstich? Jetzt die Fähigkeit des Speerwurfs(!) mit verschiedenen Effekten, abhängig von dem getroffenen Ziel. Allerdings hat alles seinen Preis, daher geben wir schweren Herzens bekannt, dass er seinen Treuen Schild nicht trägt. Wir werden ihn vermissen.
Danke, dass ihr uns für diesen kurzen Einblick für Version 0.39 begleitet habt! Von Training 2.0 zum Colossus, es gibt Vieles, worauf sich neue sowie kampferprobte Hunter freuen können! Haltet auf unserem Discord Ausschau nach einer Ankündigung für einen Spieltest, wo ihr reichlich Gelegenheiten haben werdet, diese Änderungen auszuprobieren und euer Feedback zu teilen. Wir sind gespannt, von euch zu hören – und euch sehr bald auf dem Schlachtfeld zu sehen!